Screenthread

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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Calathus
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Beitrag von Calathus »

Ganz lieben Dank erstmal für das Lob :) Der Raum führ noch ein Stück weiter zur rechten Seite, daher ist das nicht wirklich eine Wand. Die Spielfigur kann ein Stück hineinlaufen, geht dann aber gleich wieder hinaus. Es ist das Schlafzimmer eines Aliens der ständig schwebt, deswegen ist es auch so kuschelig gepolstert und sozusagen das Bett. Dann wird der im Schlaf schwebende Alien nett hin und her gepuffert wenn er mal unruhig schläft ;)
pikubik
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Beitrag von pikubik »

Ich bin auch gerade an einem neuen Projekt, über das ich noch nicht so viel sagen will...

Hier ist jedenfalls ein Screen vom Startraum:
Bild
zu sehen ist Hack, der Protagonist, der mit einem Blackout (auf Grund erhöhten Alkoholkonsums) aufwacht und erst mal garnicht weiß wie er hier her gekommen ist...
Auflösung ist 320X240, habs nur größer gemacht, damit man mehr erkennt...

Alles funktioniert schon so wie ich es haben will
Ich benutze ein Verb-Coin-GUI welches hier gerade nicht zu sehen ist (Es wird vllt grafisch noch verändert, aber noch nicht sicher)
unten sieht man das Inventar und das restliche Menü...

Ich wollte eigentlich nur fragen was euch gefällt/nicht gefällt und was man besser machen kann...
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neon
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Beitrag von neon »

Mein Gott, was 'ne Dreckbude ;-)
"Ich habe mich so gefühlt, wie Sie sich fühlen würden, wenn sie auf einer Rakete sitzen, die aus zwei Millionen Einzelteilen besteht - die alle von Firmen stammen, die bei der Regierungsausschreibung das niedrigste Angebot abgegeben haben"

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SunSailor
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Beitrag von SunSailor »

...und wenn der Typ mal Pfand wegbringen würde, könnte er sich die Lösung seiner Aufgabe einfach kaufen ;)
pikubik
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Beitrag von pikubik »

SunSailor hat geschrieben:...und wenn der Typ mal Pfand wegbringen würde, könnte er sich die Lösung seiner Aufgabe einfach kaufen ;)
es sind Wein-und Schnapsflaschen, also nix mit Pfand*g*

und er befindet sich in einem alten verrosteten Container, deshalb ists da so dreckig...

wollte nur noch wissen ob euch der Stil zusagt oder nicht und was man ändern könnte...
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subbitus
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Beitrag von subbitus »

Ich find's gar nicht so schlecht. :)
Flaschen, Kühlschrank und Bett sehen ein wenig zu "verwaschen" aus für meinen Geschmack, was wahrscheinlich daran liegt, dass du einen Weichzeichnerpinsel benutzt hast. Bei solch kleiner Auflösung finde ich es persönlich immer besser, wirklich alles in Pixelgrafik zu zeichnen.
Und die Flaschen sind etwas arg groß geraten, wenn man sie z.B. mit dem Kopf der Person vergleicht. ;)
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beyond the void
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Beitrag von beyond the void »

Gefällt mir gut! *grins*
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Fightmeyer
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Beitrag von Fightmeyer »

Nett. Der Kühlscrank wirkt irgendwie ein bißchen komisch. Aber hey! Da ist ein Slayer-Poster. Das entschädigt für alles :-)
SunSailor
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Beitrag von SunSailor »

Mmh, ich würde die Färbung der Wände ein wenig - wenn nicht sogar stark - entsättigen. So frisst der Raum die Spielfigur regelrecht auf.
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Fatal B
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Beitrag von Fatal B »

Und wie gefällts?

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Furymars
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Beitrag von Furymars »

Sehr gut!
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pikubik
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Beitrag von pikubik »

SunSailor hat geschrieben:Mmh, ich würde die Färbung der Wände ein wenig - wenn nicht sogar stark - entsättigen. So frisst der Raum die Spielfigur regelrecht auf.
das wirkt jetzt vllt so aber im spiel ist das nicht so...
man sieht den char sogar sehr gut, dachte sogar anfangs, dass er sich durch den leicht anderen stil zu sehr von rest abhebt...

außerdem wollte ich den container in dem er sich befindet unbedingt fleckig-dreckig verrostet haben ;)...


@Fatal B:

Gefällt mir auch gut, aber warum ist der Hügel im Vordergrund so hell?
Und die Burg und der Hügel auf dem sie steht wirken irgendwie sehr platt, versuch das mal (mit richtig angebrachten Schattierungen/Aufhellungen) plastischer zu gestalten...
SunSailor
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Beitrag von SunSailor »

pikubik hat geschrieben:außerdem wollte ich den container in dem er sich befindet unbedingt fleckig-dreckig verrostet haben ;)...
Daran würde sich beim Entsättigen nichts ändern, aber so wirken die Flecken unnatürlich dominant, geradezu plastisch. Es sieht mehr biologisch wuchernd, denn fleckig-dreckig aus.
Fatal B hat geschrieben:Und wie gefällts?
Very old school, I like it :)
Ist das die ganze Szene oder scrollt die? Wenn ja, ist der Baum im Vordergrund eine eigene Ebene und paralxiert? Die Szene würde das durchaus hergeben, wenn nicht sogar danach schreien.
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fireorange
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Beitrag von fireorange »

@Fatal_Berlin: Sehr schön.
Mein Fortsetzungsroman: Topsys Mondjahr.

Clara im Labyrinth des Grauens und weitere Twine-Stories sowie Mini-Adventures: fireorange bei itch.io!

Bäckerin von: Beyond the Edge of Owlsgard, A Twisted Tale, Beyond Shadowgate, Twilight Oracle, Cronela's Mansion.
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Außenseiter
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Beitrag von Außenseiter »

Das ist echt schön geworden, vor allem der Baum im Vordergrund sieht cool aus.

Der Entwurf (aktuelle Version
Mein entwurf ist leider nicht so gekonnt, aber in den Raum kommt auch noch mehr rein, dann siehts evtl. nicht mehr so künstlich aus.
Und in den Vordergrund stell ich vll. noch ein paar walk-behind-sachen. Die Schattierungen an den Wänden werd ich wahrscheinlich nochmal neu machen damit die Übergänge gröber sind. Ich mag das nicht wenn es so glattgeleckt und rundgelutscht aussieht. So wies momentan aussieht passts vom Stil her natürlich auch überhaupt nicht zur Spielfigur, aber das ist ja auch erstmal egal.
Zuletzt geändert von Außenseiter am 15.10.2007, 20:16, insgesamt 1-mal geändert.
Ich verzweifle derzeit an:
- Eigene GUI zum Laden und Speichern erschaffen

Grund zur Freude:
Hab die Dialogsprache verstanden und kann jetzt lauter lustige Extras einbauen
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