Jane Jensen Adventure-Games
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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Bei mir war kein Hinweis, ich hatte die deutsche Version mit englischer Sprachausgabe auf CD. Ich habe damals bzw. mein Vater, Sierra angeschrieben, und dann kam der Hinweis, dass man dort "DJ bringe seke madule" hinschreiben muss. Seitdem weiß ich immer, was ich da hinschreiben muss.
Wie Du schreibst, man kriegt die Info von Dr. John, wenn man sich durchfragt und genau aufpasst. Er erwähnt irgendwann, dass das auf dem Tisch ein Sarg für Rituale ist, und dass der seke madule heißt.. Und woanders liest man, dass DJ einer von den VooDoo Jüngern ist. Den Rest muss man wohl wirklich erraten.
Wie Du schreibst, man kriegt die Info von Dr. John, wenn man sich durchfragt und genau aufpasst. Er erwähnt irgendwann, dass das auf dem Tisch ein Sarg für Rituale ist, und dass der seke madule heißt.. Und woanders liest man, dass DJ einer von den VooDoo Jüngern ist. Den Rest muss man wohl wirklich erraten.
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Re: Jane Jensen Adventure-Games
War die grundsätzliche Vorlage der Formulierung "DJ bringe irgendwas" nicht auf der ursprünglichen Notiz im Friedhof zu lesen?
So genau kann ich mich leider nicht mehr erinnern (was bedeutet, dass ich das Spiel wohl schleunigst wieder mal spielen sollte.)
So genau kann ich mich leider nicht mehr erinnern (was bedeutet, dass ich das Spiel wohl schleunigst wieder mal spielen sollte.)
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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Hallo Silvi, ich werde mir "Das Stundenglas" anschauen, danke für den Tip. Gabriel Knight 1 (classic) gibt es sowohl auf Steam wie auch GOG, allerdings nur in englischer Version.Silvi hat geschrieben: ↑26.03.2019, 16:21 @Haremhab
Ich hatte ein ähnliches Problem mit dem Textadventure "Das Stundenglas" von der Weltenschmiede.
Ich kann Dir das Spiel echt nur an's Herz legen. Ist nur ein kleiner Tip von mir.
Vielleicht macht es Dir ja auch Spaß. Aber wahrscheinlich kennst Du es eh schon...
Aufgrund Deines Beitrages werde mir auf jeden Fall die GK Reihe besorgen und so bald wie möglich spielen.
Es wird nur schwierig werden das Spiel noch zu bekommen.
Mal schauen..., vielleicht hab ich ja Glück.![]()
Hallo Anke, Ja, GK 1 hat so manches Frustmoment, aber unterm Strich habe ich es nicht bereut, es mir gekauft zu haben. Zu Frustmomente ein Beispiel: Am Friedhof gibt es auf einem der Gräber einer Nachricht geschrieben im Voodcode (erkennt man eigentlich sofort, wenn man den Friedhof das erste Mal betreten hat), ok man holt sein Notizblock und macht sich eine Kopie davon. Im Verlauf des Spiels taucht an der selben Stelle ein neuer Code auf, den man nicht sofort erkennt aber in sein Notizbuch kopieren muss. Es gibt darüber, dass ein neuer Code erschienen ist, keinen Hinweis im Spiel zum Beispiel wenn Gabriel erneut den Friedhof besuchen und sagen würde --ohh hey es ist ein neuer Voodcode aufgetaucht...auch der Friedhofsgärtner sagt gar nix. Man muss im wahrsten Sinne des Wortes ein- und dieselben Sachen im Spiel mehrmals anklicken, sonst kommt man nicht vorwärts.Anke hat geschrieben: ↑26.03.2019, 16:39Gar nicht. Bei mir lag der von Joey erwähnte Zettel bei, den ich beim Auspacken arglos gelesen hatte. Das hat (unabsichtlich) sehr geholfen. Dafür hing ich dann im zweiten Teil (in der deutschen Übersetzung) an dem gleichen Rätsel in grün. Das war frustrierend.
Hallo agentbauer, dann bist du an der selben Stelle hängen geblieben wie ich und auf "DJ bringe seke madule" muss man erst kommen? Wie bereits geschrieben: es muss "bringe" und nicht etwa "bring" heissen. Ja, in dem Fall/Punkt ist es nur eine Ratespiel ohne Ende.agentbauer hat geschrieben: ↑26.03.2019, 18:55 Bei mir war kein Hinweis, ich hatte die deutsche Version mit englischer Sprachausgabe auf CD. Ich habe damals bzw. mein Vater, Sierra angeschrieben, und dann kam der Hinweis, dass man dort "DJ bringe seke madule" hinschreiben muss. Seitdem weiß ich immer, was ich da hinschreiben muss.
Wie Du schreibst, man kriegt die Info von Dr. John, wenn man sich durchfragt und genau aufpasst. Er erwähnt irgendwann, dass das auf dem Tisch ein Sarg für Rituale ist, und dass der seke madule heißt.. Und woanders liest man, dass DJ einer von den VooDoo Jüngern ist. Den Rest muss man wohl wirklich erraten.
Hallo Loma, das Verb "bringe" taucht in der Mitte der Kopie des Voodcodes bzw. dessen Übersetzung ja auf, aber woher soll man wissen, dass eben dieses Zeitwort konkret gesucht wird?
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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Durch Intuition oder Erleuchtung? 
Vermutlich hab' ich beim ersten Durchspielen damals auch geschummelt, ich kann mich nicht mehr erinnern.

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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Hallo Loma, grüß dich!
...du hast "Glück" vergessen zu erwähnen

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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Lomas letzte Aktivität ist schon soooooo lange her, dass sie nicht mal kalendarisch erfasst ist... 

Mathilda: "Ich bin schon längst erwachsen. Ich werde nur noch älter."
Léon: "Bei mir ist es umgekehrt. Ich bin alt genug, doch ich muss noch erwachsen werden."
Léon - der Profi
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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Sie ist halt im Stealth-Modus unterwegs. 

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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Zum Thema
A Simple Refrain
by Robert Holmes & Roger Hooper
"Finally, a collection of favorite themes from Gabriel Knight ; Sins Of The Fathers, GK2: The Beast Within, Gabriel Knight 3: Blood of The Sacred, Blood of The Damned, Gray Matter, and Moebius Empire Rising, performed in all their romantic sweep and emotional splendor for solo piano by renowned Pianist/Composer Roger Hooper. Holmes and Hooper have undertaken a warm, touching, dramatic journey back to the early days of adventure game memories. The perfect soothing soundtrack for any dark and stormy night."
https://store.cdbaby.com/cd/robertholmesrogerhooper
CD selber ist nicht des Presswerks höchste Leistung (selbstgebrannt trifft es besser) aber hey a) nicht teuer, b) besser so als nix und c) die Musik ist klasse!
Bilder:

by Robert Holmes & Roger Hooper
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"But these days it seems like adventure games are almost a bit of a lost art form...exist in our dreams, in our memories and in ... Germany." Tim Schafer
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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Ganz wie im echten Leben.

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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Ich habe GK 1(classic Version) inzwischen durchzockt. Was mich am meisten störte, war die nicht mehr taufrische Pixel-Grafik (man muss schon jeden Eck des Spiel-Screens "abklicken", da es keine Point-of-Interest Funktion gibt, um wichtige Gegenstände nicht zu übersehen). Das ist das eine, das andere: das Spiel ist schon sehr schwer (ich musste an einigen Stellen "tricksen", d.h. ich habe eine Lösungshilfe bemühtagentbauer hat geschrieben: ↑24.03.2019, 15:38 Also Gabriel Knight ist eines meiner all time favourites.
Das ist wirklich extrem atmosphärisch. Ich bin auf Deine weiteren Eindrücke gespannt.




Zuletzt geändert von Haremhab am 27.10.2019, 12:14, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Jane Jensen Adventure-Games
umso blöder, dass sie ungeschützt in so ein papersleeve gequetscht wird. CDrs zerkratzten viel leichter als gepresste CDs...
aber wer die disc nicht braucht und trotzdem lossless qualität haben will:
https://robertholmessoundtracks.bandcam ... ert-holmes
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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Ich habe Baphomets Fluch 1 Directors Cut durchgezockt. Was ist der Unterschied zu Gabriel Knight 1? Nun BF 1 gibt es Feedback in Form von Hints. GB 1 ist hier der absolute Hardcore-Adventure-Game mit Null Feedback in Form von Hints. Unterm Strich haben mir beide Games gut bis sehr gut gefallen.
Kann es sein, dass Adventure-Games einst, so ab den 90ern, besser waren als die heutigen Adventure-Spiele, die auf den Markt kommen? Oder ist es nur meine Nostalgie durch eine rosa-rote Brille?
Kann es sein, dass Adventure-Games einst, so ab den 90ern, besser waren als die heutigen Adventure-Spiele, die auf den Markt kommen? Oder ist es nur meine Nostalgie durch eine rosa-rote Brille?

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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Beides...
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Léon: "Bei mir ist es umgekehrt. Ich bin alt genug, doch ich muss noch erwachsen werden."
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Re: Jane Jensen Adventure-Games
Etwas Nostalgie ist da sicher bei, aber damals waren Adventures auch arg beliebt, und es wurde viel mehr in die Produktion investiert.Haremhab hat geschrieben: ↑01.12.2019, 14:16 Ich habe Baphomets Fluch 1 Directors Cut durchgezockt. Was ist der Unterschied zu Gabriel Knight 1? Nun BF 1 gibt es Feedback in Form von Hints. GB 1 ist hier der absolute Hardcore-Adventure-Game mit Null Feedback in Form von Hints. Unterm Strich haben mir beide Games gut bis sehr gut gefallen.
Kann es sein, dass Adventure-Games einst, so ab den 90ern, besser waren als die heutigen Adventure-Spiele, die auf den Markt kommen? Oder ist es nur meine Nostalgie durch eine rosa-rote Brille?![]()
Ich sehe das übrigens, bis auf ein paar Ausnahmen, genauso wie du, nämlich dass die Adventures, grade vom Anfang der 90er, die absolut besten Adventures sind.