Azrael hat geschrieben:Ich hätte da folgenden Vorschlag:
[...] Sobald man bei meinem Spiel auf "Start" klickt, erscheinen ein paar Screens, die eine kurze Hintergrund-Info geben. Und schon weiß der Spieler, wer die Hauptcharaktäre sind und in welchem Umfeld sie sich bewegen. Dann beginnt das eigentliche Spiel. Das ganze kann man natürlich mit Druck auf die ESC-Taste überspringen. Der Aufwand dafür war gering.
Ich geh dann mal in die Opposition...
Ich finde es gerade cool, wenn man zunächst mal herausfinden muss, wer man ist und worum es eigentlich geht. Unser Held findet sich nach einem Verkehrs-Unfall (Intro) im Knast wieder (Raum 1) und hat keine Ahnung, wer er ist, und was das Spielziel ist. Trotzdem denke ich, dass relativ schnell klar ist, dass man aus der Zelle raus muss. Das Spielziel erfährt er im Verlauf des Spiels, aber man kann theoretisch bis in Raum 3 vordringen, bevor man es weiß. Da haben wir (natürlich) auch schon Kritik für geerntet, aber der Weg, wie man es dann schlussendlich erfährt, hat uns auch schon eine Menge Lob eingebracht.
Kurz und gut: Ich will mir nicht erst seitenweise Text durchlesen oder ewig lange Intros angucken müssen, um zu erfahren, wie ich vorzugehen habe. Starten & Loszocken - datt isses!
