Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Ahhhh,
OPEN BOOK
dann fällt die SCROLL heraus
das hätte aber auch in der Lösung erwähnt werden müssen.
Jetzt habe ich auch alles was mir gestern fehlte, merkwürdig ist nur dass die SCORE in der Amiga Version immer noch nur auf 30 ist, während die DOS Version immerhin auf SCORE 50 ist, laut Lösung müsste die SCORE aber an dem Punkt bereits auf 70 sein.
OPEN BOOK
dann fällt die SCROLL heraus
das hätte aber auch in der Lösung erwähnt werden müssen.
Jetzt habe ich auch alles was mir gestern fehlte, merkwürdig ist nur dass die SCORE in der Amiga Version immer noch nur auf 30 ist, während die DOS Version immerhin auf SCORE 50 ist, laut Lösung müsste die SCORE aber an dem Punkt bereits auf 70 sein.
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- Bakunin
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
so, immerhin
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Also bis PULL LEVER im IDOL ROOM habe ich 30 Punkte, dann jedoch werden in der Amiga Version keine Punkte mehr hinzu gefügt, wobei es 20 Punkte geben sollte
>pull lever
>save "s50"
( 20/ 50)
>examine idol
(Grinning is good! Otherwise death occurs when you leave room)
>get all
(wand makes you an appropriate person for using magic)
>save "s60"
(for getting wand)
( 20/ 50)
no points for PULLING LEVER and no points for TAKING WAND
SCORE is still merely at 30 points
>pull lever
>save "s50"
( 20/ 50)
>examine idol
(Grinning is good! Otherwise death occurs when you leave room)
>get all
(wand makes you an appropriate person for using magic)
>save "s60"
(for getting wand)
( 20/ 50)
no points for PULLING LEVER and no points for TAKING WAND
SCORE is still merely at 30 points
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Auch für GET SCROLL gab es keine 10 Punkte am Amiga, aber stattdessen für READ SCROLL ganze 20
>get scroll
>save "s70"
( 10/ 70)
(Another '0' weight)
>read scroll
>save "s80"
( 10/ 80) (write this word down or memorize it)
SCORE bei 50 bis dahin
DOS Version jedoch 60
>get scroll
>save "s70"
( 10/ 70)
(Another '0' weight)
>read scroll
>save "s80"
( 10/ 80) (write this word down or memorize it)
SCORE bei 50 bis dahin
DOS Version jedoch 60
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Ach, so jetzt hab ich mir diese Version mal angesehen:
Ist tatsächlich besser lesbar
dasselbe mit der SCORE in dieser Version
es gibt nur 10 Punkte anstelle von 20 für PULL LEVER und 0 Punkte für GET WAND bzw. GET ALL
Ist tatsächlich besser lesbar
dasselbe mit der SCORE in dieser Version
es gibt nur 10 Punkte anstelle von 20 für PULL LEVER und 0 Punkte für GET WAND bzw. GET ALL
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
So, alles nochmal komplett von vorne gemacht, alle drei Versionen jetzt
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Und nun muss man wieder alles fallen lassen, um das PIANO herum zu schleppen...
and after that I can't get back into the WEST STRANGE ROOM
An unseen force stops you
edit: ach, ich kann immer nur 2 Teile tragen, ganz einfach also
and after that I can't get back into the WEST STRANGE ROOM
An unseen force stops you
edit: ach, ich kann immer nur 2 Teile tragen, ganz einfach also
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Zuletzt geändert von Bakunin am 24.05.2023, 03:19, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
So, jetzt bin ich endlich bei der Hexe
>save "s90"
Jetzt brauche ich aber dringend eine Mütze Schlaf
>save "s90"
Jetzt brauche ich aber dringend eine Mütze Schlaf
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Mach mal einen Screenshot von der Hexe, bzw. vom Text zur Hexe.
Du wirst bestimmt einer der ersten Menschen, die "Golden Fleece" durchspielen.
To boldly play, where no man has played before
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Wenn man das Dasein als eine Aufgabe betrachtet, dann vermag man es immer zu ertragen.
(Marie von Ebner-Eschenbach)
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- Bakunin
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Dafür ist es schon zu spät, ich bin schon an der Hexe und ihrem Lebkuchenhaus vorbei, ich glaube nicht das ich der erste sein werde, immerhin existieren ja schon einige Lösungen, wenn diese auch voller Fehler stecken, dann müssen ja schon einige andere das Spiel durchgespielt haben in den letzten 34 Jahren.
Hatte mich schon gefreut dass ich nun eine SCORE von ganzen 150 Punkten hatte (in der Amiga Version), doch sobald man WAND, SPHERE and CUBE fallen lässt, reduziert sich die SCORE dort wieder auf nur 50 Punkte.
Siehe screenshots, bei 332 moves noch eine SCORE von 150,
nach DROP ALL BUT LAMP KEY
bei 333 moves
nur noch SCORE 50
die SCORE hatte sich auch zuvor schon ein paarmal wieder reduziert, anscheinend immer sobald man bestimmte Gegenstände wieder fallen lässt bzw. ablegt (um sie dann später wieder einzusammeln), noch dazu muss man sich merken wo genau man die Dinge ablegt, was es umso schwerer macht
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Zudem steckt die Lösung (by rac) voller kleinerer Fehler, hier soll ich z.B. (nach der Lösung) den KEY wieder nehmen, ich trage den GOLDEN KEY jedoch schon bei mir. Zudem vertauschte rac weiter vorne den WEST STRANGE ROOM mit dem EAST STRANGE ROOM, später jedoch im Spiel unterlief ihm der Fehler nicht mehr, auch hatte er vergessen SOAP, ROD, LABEL, KNAPSACK etc. mit zu nehmen bzw. dies in seiner Lösung nicht erwähnt. Wenn man den IDOL ROOM ohne GET ROD FROM RECEPTACLE wieder verlässt, dann stürzt der Raum ein und man hat keine Möglichkeit mehr ROD je wieder an sich zu nehmen. Evtl. sind all diese kleineren Teile auch für die Lösung des Spieles überhaupt nicht wichtig, doch (wie von Zauberhand) hatte "rac" dann wieder in seiner Lösung die ROD (Stange) im Inventar, ohne dass er ROD (Stange) aus dem IDOL ROOM mitnahm, bevor dieser zusammenbrach bzw. vergaß er es in seine Lösung mit hinein zu schreiben, ebenso fehlt OPEN BOOK um an die SCROLL zu gelangen in seiner Lösung, PRESS BOTTOM BUTTON, PRESS, MIDDLE BUTTON, PRESS TOP BUTTON, PRESS LEFT BUTTON, PRESS RIGHT BURRON, anstelle von PUSH BOTTOM, MIDDLE, TOP, LEFT, RIGHT.
Es fehlt (in der Lösung von rac) GET ROPE FROM TABLE anstatt nur GET ROPE
Es fehlt (in der Lösung von rac) GET LETTER OPENER FROM DESK, anstatt wie von rac nur lapidar angegeben: GET OPENER
Das sind alles nur Kleinigkeiten, ohne die Lösung von rac und dazu noch die Hilfe hier von einigen, wäre ich sicherlich nicht so weit gekommen und hätte schon längst aufgegeben das Spiel je zu lösen, habe nun immerhin etwa die Hälfte des Spieles durch, kann nun nur noch weitere Wochen dauern.
Es fehlt (in der Lösung von rac) GET ROPE FROM TABLE anstatt nur GET ROPE
Es fehlt (in der Lösung von rac) GET LETTER OPENER FROM DESK, anstatt wie von rac nur lapidar angegeben: GET OPENER
Das sind alles nur Kleinigkeiten, ohne die Lösung von rac und dazu noch die Hilfe hier von einigen, wäre ich sicherlich nicht so weit gekommen und hätte schon längst aufgegeben das Spiel je zu lösen, habe nun immerhin etwa die Hälfte des Spieles durch, kann nun nur noch weitere Wochen dauern.
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Moves 381
SCORE hat sich wieder auf 40 reduziert
SCORE hat sich wieder auf 40 reduziert
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Ohje, diese langen Wege immer
>e. n. n. n. n. n
>nw. n. n. n. n. n
OUTSIDE FRONT DOOR
>drop strange key
>s. s. s. s. s. se
>s. s. s. s. s. w
>west
END OF BUILDING
>get piano
>east
>e. n. n. n. n. n
>nw. n. n. n. n. n
>w. w. nw. ne. e. e
oder anders ausgedrückt
EAST
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTHWEST
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
DROP STRANGE KEY
SOUTH
SOUTH
SOUTH
SOUTH
SOUTH
SOUTH-EAST
SOUTH
SOUTH
SOUTH
SOUTH
SOUTH
WEST
WEST
GET PIANO
EAST
EAST
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH-WEST
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
WEST
WEST
NORTH-WEST
NORTH-EAST
EAST
EAST
und abgekürzt:
1x E
5x N
1x NW
5x N
DROP STRANGE KEY
5x S
1x SE
5x S
2x W
GET PIANO
2x E
5x N
1x NW
5x N
2x W
1x NW
1x NE
2x E
Diese langen Wege sind die Hölle :-O
>e. n. n. n. n. n
>nw. n. n. n. n. n
OUTSIDE FRONT DOOR
>drop strange key
>s. s. s. s. s. se
>s. s. s. s. s. w
>west
END OF BUILDING
>get piano
>east
>e. n. n. n. n. n
>nw. n. n. n. n. n
>w. w. nw. ne. e. e
oder anders ausgedrückt
EAST
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTHWEST
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
DROP STRANGE KEY
SOUTH
SOUTH
SOUTH
SOUTH
SOUTH
SOUTH-EAST
SOUTH
SOUTH
SOUTH
SOUTH
SOUTH
WEST
WEST
GET PIANO
EAST
EAST
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH-WEST
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
NORTH
WEST
WEST
NORTH-WEST
NORTH-EAST
EAST
EAST
und abgekürzt:
1x E
5x N
1x NW
5x N
DROP STRANGE KEY
5x S
1x SE
5x S
2x W
GET PIANO
2x E
5x N
1x NW
5x N
2x W
1x NW
1x NE
2x E
Diese langen Wege sind die Hölle :-O
- Bakunin
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
Oh Nein, jetzt habe ich die Schnauze aber voll von diesem Spiel, jetzt steht das PIANO nicht hier und ich muss es erstmal wieder suchen
edit:
Ah, ich bin nur einmal nach Westen gegangen, statt zweimal,
nun habe ich das PIANO wieder
edit:
Ah, ich bin nur einmal nach Westen gegangen, statt zweimal,
nun habe ich das PIANO wieder
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- Bakunin
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Re: Text Adventure Golden Fleece (1989) Amiga
AAAAAAaaaaarrrrrrrrrgggghhhhhhhhhhhhhh!!!!!!!!!!!!! Gefangen im Treasure Depositry - Dead End - Sackgasse.
Man kommt da nur zurück nach Osten, wenn man 4 Teile bei sich trägt, ich habe aber nur 3, jetzt kann ich wieder neu laden und den ganzen langen Weg wieder neu gehen und DROP XYZ and GET XXX
Man kommt da nur zurück nach Osten, wenn man 4 Teile bei sich trägt, ich habe aber nur 3, jetzt kann ich wieder neu laden und den ganzen langen Weg wieder neu gehen und DROP XYZ and GET XXX
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