Screenthread
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- Tastatursteuerer
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Ich mag diesen DOTT-ähnlichen Stil auch, aber ich würde die Linien nicht rund machen oder zumindest nicht immer. Schräg ja, aber gerade. Der ganze Raum scheint ja fast wie ein Leuchtturm und der Schrank scheint nicht an der Wand zu stehen.
Aber vielversprechend sieht es auf jeden Fall aus. Ich finde diese etwas schrägen Perspektiven gerade wenn man nicht viele Details malt viel ansprechender an die sture Linienführung von MM zum Beispiel.
Aber vielversprechend sieht es auf jeden Fall aus. Ich finde diese etwas schrägen Perspektiven gerade wenn man nicht viele Details malt viel ansprechender an die sture Linienführung von MM zum Beispiel.
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Danke für Euer Feedback.
Der Schrank passt schon zu der Szene, weil das Setting eh ein bißchen unheimlich sein soll...
Die Linienführung ist absichtlich krumm.
1. passt das zum Comic-Stil
2. kommt dennoch eine räumliche Wirkung rüber, wie ich finde
Aber ich finde nicht, daß der Raum leuchtturmartig wirkt, liegt das an den Kurven um den Bildausschnitt herum? Die gehören nämlich nicht physikalisch zum Zimmer, sondern sind einfach die Grenzen des Ausschnitts... das wird noch angepasst, denk ich.
Der Schrank steht übrigens tatsächlich nicht an der Wand, muss er aber auch nicht, er steht ja eh mehr in der Ecke.
Ich hab hier noch 2 Rede-Animationen, an denen ich arbeite.


Gruß
Kai
Der Schrank passt schon zu der Szene, weil das Setting eh ein bißchen unheimlich sein soll...
Die Linienführung ist absichtlich krumm.
1. passt das zum Comic-Stil
2. kommt dennoch eine räumliche Wirkung rüber, wie ich finde
Aber ich finde nicht, daß der Raum leuchtturmartig wirkt, liegt das an den Kurven um den Bildausschnitt herum? Die gehören nämlich nicht physikalisch zum Zimmer, sondern sind einfach die Grenzen des Ausschnitts... das wird noch angepasst, denk ich.
Der Schrank steht übrigens tatsächlich nicht an der Wand, muss er aber auch nicht, er steht ja eh mehr in der Ecke.
Ich hab hier noch 2 Rede-Animationen, an denen ich arbeite.
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Gruß
Kai
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- Komplettlösungsnutzer
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Wow, wirklich beeindruckend, dafür, dass das dein erstes Adventure wird sieht das Ganze schon ziemlich professionell aus, bin schon einmal gespannt mehr über dein Spiel zu erfahren
.
Was das Viech oben angeht würde ich den Rücken vllt. noch etwas schattieren, damit es dreidimeensionaler wirkt, aber das ist Geschmackssache und ich bin mir auch nicht sicher, ob das zu dem Stil passen würde, den man auf dem Zimmer Screen sehen kann.

Was das Viech oben angeht würde ich den Rücken vllt. noch etwas schattieren, damit es dreidimeensionaler wirkt, aber das ist Geschmackssache und ich bin mir auch nicht sicher, ob das zu dem Stil passen würde, den man auf dem Zimmer Screen sehen kann.
- DieFüchsin
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- Rainer_Zufall
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Screenshot aus "Der Mann auf der Insel"
Hallo!
Nette Bilder hier; gefallen mir wirklich sehr gut. Schön, dass es so viele Hobby-Entwickler gibt, die sich die Mühe machen, Point-and-Click-Adventures zu erstellen.
Adventures sind noch lange nicht tot!
Ich hab auch noch einen Screenshot für Euch. Es ist ein Bild aus dem HTML-Adventure "Der Mann auf der Insel", an dem ich zur Zeit mit kellerlanplayer arbeite. Vielleicht hats ja der ein oder andere schon gesehen.

Das Spiel basiert nur auf handgezeichnete Grafiken, die mit MS Paint erstellt wurden (gut... ein paar "Texturen" wie z. B. die Holzmaserungen sind nicht handgezeichnet
)
Grüße an alle und postet fleißig weiter,
Rainer Zufall
Nette Bilder hier; gefallen mir wirklich sehr gut. Schön, dass es so viele Hobby-Entwickler gibt, die sich die Mühe machen, Point-and-Click-Adventures zu erstellen.
Adventures sind noch lange nicht tot!
Ich hab auch noch einen Screenshot für Euch. Es ist ein Bild aus dem HTML-Adventure "Der Mann auf der Insel", an dem ich zur Zeit mit kellerlanplayer arbeite. Vielleicht hats ja der ein oder andere schon gesehen.
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Das Spiel basiert nur auf handgezeichnete Grafiken, die mit MS Paint erstellt wurden (gut... ein paar "Texturen" wie z. B. die Holzmaserungen sind nicht handgezeichnet
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Grüße an alle und postet fleißig weiter,
Rainer Zufall
Zuletzt geändert von Rainer_Zufall am 07.10.2006, 19:22, insgesamt 1-mal geändert.
Der Mann auf der Insel
- Baelavay
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Hi.
Ich weiß nicht, ob das hier auch rein passt, aber ich hab mal ein kurzes Midi File, daß evtl. die Musik im Tielscreen sein wird.
Die Musik im Spiel soll im Prinzip ähnlich klingen, also Midi-Format. Die Musik wird dann aber vermutlich ne Nummer einfacher. Aber da muss ich erst mal gucken wie's wirkt, wenn mein erster Raum läuft...
http://www.dontunderstand.com/pics/theme.mid
Gruß
Kai
Ich weiß nicht, ob das hier auch rein passt, aber ich hab mal ein kurzes Midi File, daß evtl. die Musik im Tielscreen sein wird.
Die Musik im Spiel soll im Prinzip ähnlich klingen, also Midi-Format. Die Musik wird dann aber vermutlich ne Nummer einfacher. Aber da muss ich erst mal gucken wie's wirkt, wenn mein erster Raum läuft...
http://www.dontunderstand.com/pics/theme.mid
Gruß
Kai
- Fugu
- Hobby-Archäologe
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@ dontunderstand: Willkommen im Forum!
Schicker Screen und noch schickere Sprechanims lieferst du da!!
Kleine Tips am Rande: Keine Ahnung, ob die Lichtquelle in deinem Screen ne Taschenlampe sein soll...falls ja, gut getroffen, falls es jedoch die Nachttischlampe sein soll, würde ich, dem Lampenschirm entsprechend, das Licht ausrichten (Spot nach unten und entsprechende Lichtreflektionen auf Objekten rund um die Lampe)
....bei der Animation von deinem Grünling, würde ich die Augenphasen länger gestalten. Wenn du sie ganz weglassen würdest, würde es auch etwas weniger auffällig geloopt aussehen (jedoch finde ich das kurze Aufblicken eigentlich ganz lustig)....alles in allem jedenfalls ein ansprechender Style...bin sehr gespannt auf mehr...
Schicker Screen und noch schickere Sprechanims lieferst du da!!
Kleine Tips am Rande: Keine Ahnung, ob die Lichtquelle in deinem Screen ne Taschenlampe sein soll...falls ja, gut getroffen, falls es jedoch die Nachttischlampe sein soll, würde ich, dem Lampenschirm entsprechend, das Licht ausrichten (Spot nach unten und entsprechende Lichtreflektionen auf Objekten rund um die Lampe)
....bei der Animation von deinem Grünling, würde ich die Augenphasen länger gestalten. Wenn du sie ganz weglassen würdest, würde es auch etwas weniger auffällig geloopt aussehen (jedoch finde ich das kurze Aufblicken eigentlich ganz lustig)....alles in allem jedenfalls ein ansprechender Style...bin sehr gespannt auf mehr...
- Fightmeyer
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Danke schon mal für Deine Kritik. Die Tür ist jetzt auch grösser. Die Details kommen natürlich noch. Diesesmal gibts auch Gottseidank exakte Vorgaben zum Raum und den Nötigen Details. Werde morgen früh wohl mal ein Update Posten. Bin mal gespannt, wann ich die ersten Charaktere zeigen kann. Spätestens dann wird wohl zwangsläufig das Geheimnis gelüftet um was für ein Spiel es sich handelt 
