Welches Interface bevorzugst Du bei einem Adventure?

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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Welches Benutzer-Interface bevorzugst Du bei einem Adventure?

Das Klassische Maniac-Mansion/Zak-McKracken-Interface (ca. 15 Befehle)
2
4%
SCUMM-Interface alá Monkey Island, usw. (mit Rechtsklick den ausgewählten Befehl übernehmen)
16
30%
Kombi-Befehle alá "3 Skulls of the Toltecs" (Öffne/Schliesse; Nimm/Gib; etc.)
0
Keine Stimmen
Sam & Max-Menü (mit rechter Maustaste durch Befehle klicken)
2
4%
Die Monkey-Island-3-Münze (also Maustaste gedrückt halten)
12
22%
Baphomet-Interface (links: Aktion, rechts: untersuchen)
18
33%
Ganz was Anderes... (Bitte im Beitrag erläutern!)
4
7%
 
Insgesamt abgegebene Stimmen: 54

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FritzM
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Beitrag von FritzM »

SmallSoldier hat geschrieben:Das Interface von Baphomets Fluch ist mir zu primitiv, da läuft fast alles automatisch ab.
Primitiv kann man das Interface wohl kaum nennen, eher benutzerfreundlich! :D
Wenn man die Rätsel entsprechend ansprechend aufbaut, kann man das Ganze sehr anspruchsvoll und auch schwierig gestalten!
Man darf nur nicht die Rätsel sich automatisch per Linksklick selbstständig lösen lassen, dann wär's ja einfach nur dumm... :-(

Mit etwas Einfallsreichtum kann man da ganz schöne Kopfnüsse basteln!!! ;) :idea:

SCUMM braucht zuviel Platz für "Captain Delta 2",
Die Münze ist umständlich in der Handhabung
und das Durchklicken wie bei Sam&Max ist oftmals nervig.
max_power hat geschrieben:Ansonsten kann man es ja auch so gestalten, dass die Verben mit dem Mausrad durchgeschaltet werden können, das wäre bestimmt auch schon eine deutliche Verbesserung.
Dem stimme ich auch zu! :)
Jeder Tag, an dem man nicht lacht, ist ein verlorener Tag. (Charlie Chaplin)
Der Sinn des Lebens ist es, glücklich zu sein. (Tenzin Gyatso)
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SmallSoldier
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Beitrag von SmallSoldier »

Die Verben per Mausrad durchschalten.... nicht schlecht, aber diese Tastenfunktion wird von der Visionaire-Engine noch nicht unterstützt. (Da bin ich mir jetzt nicht sicher)

Mir ist da folgendes eingefallen:

Zwei verschiedene Interfaces arbeiten parallel im Spiel. Das SCUMM-Interface wird mit graphischen Symbolen (nimmt daher weniger Platz weg) dargestellt. Durch einen Grafikeffekt wird das Interface halb transparent, wobei die kleinen symbolischen Schaltflächen normal bleiben. Klickt man darauf, wird wie immer ein Schriftzug erscheinen und erläutert die Funktion. ODER man kann mit der rechten Maustaste den nächsten Befehl schalten. Immerhin bekommt „Captain Delta 2“ eine höhere Auflösung und da würde dieses kompakte SCUMM-Interface, dass in der unteren linken Bildschirmecke ist, gut aussehen.

Falls ich mit der Demo bis Mitte Dezember fertig bin, kann man es ja dann sehen.
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FritzM
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Beitrag von FritzM »

Hmmm...

Was hältst Du von einer Steuerung wie bei "Cruise for a Corpse"?

Bei Linksklick auf ein Objekt erscheint eine Verbenliste für die Möglichkeiten, die man mit dem Gegenstand machen kann.

Rechtsklick würde ich auf "Untersuchen" belassen.

Damit hast Du eine Mischung aus Baphomet- und CFAC-Steuerung! ;)
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