Publisher PQubeGames hat für das dritte Quartal dieses Jahres angekündigt, die Visual Novel Chaos;Child in den USA und Europa zu veröffentlichen. Das Spiel gehört zum Universum des Superhelden-Epos Chaos;Head und der Zeitreise-Serie Steins;Gate, die es bereits hierzulande zu kaufen gibt.
Vertrieben wird die Visual Novel in Deutschland durch Flashpoint. Die Fortsetzung folgt dem Helden Takuru, dem Ungereimtheiten bei zwei Mordfällen auffallen.
Eine ganze Reihe an Titeln hat der auf Anime- und Visual-Novel-Spielen spezialisierte Publisher Sekai Games angekündigt.
Auch wenn die Titel mehr im Bereich des Special Interest laufen, geben wir euch hier ein kurzes Update:
Publisher Headup und Entwickler Devespresso Games bringen das gruselige, koreanische Visual-Novel-Survival-Adventure The Coma 2: Vicious Sisters in den Westen.
Das Spiel ist eine Fortsetzung von "The Coma: Recut" und verspricht neben handgemalten Illustrationen auch den ein oder anderen Jumpscare. Der offizielle Erscheinungstermin ist Q1/2020, wer möchte kann das Spiel aber bereits im Early Access auf Steam erhalten und erhält dazu auch noch ein Artbook und den Soundtrack, sobald das Spiel fertig ist.
Das in München ansässige Indie-Studio Senam Games kündigte diese Woche die interaktive Visual Novel Hauma an.
Das Abenteuer-Game in Neon-Farben und bewusst rau gehaltenem Comic-Zeichenstil handelt von der Ex-Polizistin Judith, die dem Geheimnis einer weltweiten Verschwörung auf die Spur kommt. Dabei spielt ein mystischer Knochen, ein mehrere hundert Jahre alter Gegenspieler und ihr eigener Großvater eine besondere Rolle. Dabei besucht man reale Locations, löst Rätsel und führt zahlreiche interaktive Dialoge. Erscheinen soll das Noir-Adventure mindestens für PC.
Einen ersten Announcement-Teaser zeigt unser Youtube-Kanal. Auf Steam kann man das Spiel wishlisten.
Disclaimer: Unser Redakteur Sebastian Grünwald ist bei Hauma für das Game-Design und die Dialoge verantwortlich.
Der FilmFernsehFonds Bayern fördert die Produktion für das Visual-Novel-Adventure Venice After Dark mit 41.000 Euro. Das Spiel wird von der Weltenwandler Designagentur in Grasbrunn entwickelt. Der FFF beschreibt das Spiel so:
Die Spielerinnen und Spieler schlüpfen in die Rolle der Japanerin Aiko, die in Venedig Urlaub macht. Dort begibt sie sich auf die Spur eines mysteriösen Mordfalls aus dem Jahr 1910, der sich immer mehr mit ihrer eigenen Existenz als KI-Expertin verbindet. Tagsüber recherchiert Aiko an verschiedenen Locations mittels klassischer Elemente des Detektiv-Gameplays. Nachts gibt es je nach Traum ein Sinnes-Gameplay sowie Testaufgaben aus dem Bereich der psychologischen Neurologie und erprobte Rätsel-Mechaniken von Live-Escape Games.
Disclaimer: Unser Redakteur Basti Grünwald zeichnet sich als Autor des Spiels verantwortlich. Die Lokalisierung des Spiels übernimmt das Team rund um unseren Redakteur Michael Stein und wer genau hinhört, findet auch die Stimme eines Ex-Redakteurs im Spiel. Ein im Rahmen der Förderung erstes, durchgeführtes Playtesting wurde zudem durch unsere Foren-Community beigesteuert.
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