"Schon jetzt sehen die einzelnen Locations einfach beeindruckend gut aus. Die 3D-Figuren des Spiels sollen jeweils aus mehr als 1000 Polygonen bestehen und sind äußerst liebevoll gestaltet. Auch die Animationen der Charaktere sind gekonnt eingebaut, mit einem Wort, das Spiel sieht einfach sehr gut aus. (...) Da zudem die Dialoge, ebenso wie die Handlung, nicht-linear aufgebaut sind, erhält der Spieler eine erfreuliche Freiheit beim Lösen des Falls. "
"Die Helden segnen oft und gern das Zeitliche. Angesichts des Fehlens einer automatischen Speicherfunktion ist dies doppelt ärgerlich. Was die Qualität der Rätsel angeht, hinterlässt das Spiel einen soliden Eindruck. Obwohl einige der Kopfnüsse in die Kategorie "such den Hotspot auf einer schwarzen Hintergrundgrafik" gehören, fehlt es nicht an logischen und abgedrehten Aufgaben, die auch den Könner nicht unterfordern. "
"Now comes a very important question: Do you think LucasArts will hire C.B. Studios again for future projects? And would you like to work with them again?
I love working with LucasArts - I always enjoyed my job there tremendously. I sincerely hope they occasionally have a project for which my music would be suitable. I live and work very nearby and am able to maintain a real hands-on presence while working with them on a project. Not to mention that when I walk the halls, I stop to talk with everyone - I know everyone there!"
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