Wie der britische Publisher Avanquest heute in einer Pressemitteilung verlauten lässt, kann die interaktive Erzählung The 39 Steps des Entwicklers The Story Mechanics ab 29. März zum Beispiel über Amazon UK zum Preis von gut 8 Pfund als DVD-Version bezogen werden.
The 39 Steps basiert auf einer Romanvorlage von John Buchan und erzählt die Geschichte von Richard Hannay, der des Mordes angeklagt ist und im London des Jahres 1914 seine Unschuld beweisen muss.
Von Tim Schafers kommendem Abenteuer, das bisher nur unter dem Arbeitstitel Double Fine Adventure bekannt war, wurde nun endlich der finale Name enthüllt: Broken Age. Außerdem wurde dem Titel eine eigene Webseite spendiert, auf der schon erste Details zur Geschichte verraten werden. So wird es um zwei Charaktere gehen - einen Jungen und ein Mädchen - die mit unterschiedlichen Problemen kämpfen. Während das Mädchen in einem Dorf lebt und von ihren Nachbarn dazu auserkoren wurde, ein gefräßiges Monster zu sättigen, fristet der Junge ein tristes Dasein auf einem Raumschiff, dessen Computer ihn überwacht.
Auf der Webseite ist auch ein erstes Artwork zu begutachten, das die beiden Charaktere zeigt. Ihr findet das Bild außerdem in unserer neuen Galerie.
Einen konkreteren Veröffentlichungstermin gibt es noch immer nicht. Angepeilt scheint also noch immer Mai 2013.
Update: In unserem Youtube-Kanal findet ihr nun außerdem ein erstes Teaser-Video.
Wieder einmal startet in unserem Forum eine von der Community moderierte Playthrough-Aktion. Dieses mal wird das Horror-Adventure Scratches des argentinischen Entwicklerlstudios Nucleosys (jetzt Senscape) zusammen durchgespielt.
Los geht's direkt nach Ostern am 2. April, Einzelheiten findet ihr im entsprechenden Forenthread.
Die multimediale Theater-Truppe machinaEx bringt nach 15.000 Gray ein neues Programm. Seit gestern wird in Berlin das neue interaktive Stück Hedge Knights aufgeführt. Dieses mal entführen die Live-Performer den analogen Spieler in die Welt des großen Geldes.
Das neue Programm soll eine Laufzeit von etwa 75 Minuten haben. Direkte Rätsel spielen wohl dieses mal eine eher untergeordnete Rolle, dennoch sind Entscheidungen zu treffen, die den Ablauf der Installation entscheidend beeinflussen.
Wir sind gespannt, was sich die Truppe dieses mal hat einfallen lassen.
Bereits vor sechs Jahren veröffentlichte Alasdair Beckett King sein Piratenabenteuer Nelly Cootalot: Spoonbeaks Ahoy!, seinerzeit als Freeware. Seitdem arbeitet er an einer Fortsetzung, die nun unter dem Titel Nelly Cootalot II: The Fowl Fleet kommerziell vertrieben werden soll.
Um die Finanzierung zu sichern, wurde eine Crowdfunding-Aktion in Aussicht gestellt. Diese soll in wenigen Monaten starten. Wann das Spiel erscheinen soll, ist hingegen bisher nicht bekannt.
Nach Satinavs Ketten entwickelt Daedalic Entertainment ein weiteres Adventure in der Rollenspielwelt von Das Schwarze Auge: In Memoria wird die Geschichte um den Vogelfänger Geron und seine Freundin Nuri fortgesetzt. Diesmal begibt er sich auf die Spur der Legende von Prinzessin Sadja aus dem fernen Fasar, die vor fünf Jahrhunderten urplötzlich verschwand.
Memoria soll bereits im dritten Quartal 2013 erscheinen. Einer Pressemitteilung lagen bereits zwei Screenshots bereit, die ihr in unserer Galerie ansehen könnt.
Als Publisher tritt wie auch bei Satinavs Ketten Deep Silver auf. Über eine eventuelle Steam-Anbindung wie beim ersten Teil liegen uns noch keine Informationen vor.
Antichamber ist ein Spiel, das seine eigene Welt regelmäßig auf den Kopf stellt. Es verstößt auf viele Arten gegen die ungeschriebenen Regeln der Spiele-Erstellung und des Rätseldesigns. Und gerade deswegen ist es einen Blick wert. Wir haben für euch über den Tellerrand geblickt und Antichamber getestet.
Unterstützer des Tex Murphy: Project Fedora-Projekts haben heute ein neues Video-Update von Spiele-Entwickler Chris Jones erhalten. In diesem sind Szenen der Dreharbeiten mit verschiedenen Schauspielern zu sehen, die im übrigen direkt von Unterstützern aus aller Welt vor Ort begleitet wurden. Außerdem wurden noch einige neue Informationen zum Titel veröffentlicht:
So seien die Haupt-Dreharbeiten nun abgeschlossen und Regisseur Adrian Carr ist in Los Angeles bereits mit dem Filmschnitt beschäftigt. Das Entwickler-Team von Big Finish Games selbst beschäftige sich derweil mit der Ausgestaltung der 3D-Landschaft und der Sprachaufnahmen. Desweiteren würden demnächst mit einem Live-Jazz-Orchester Soundtrack-Stücke aufgenommen, verrät das Video weiter.
Das 1996 von Dreamworks Interactive veröffentlichte Point’n’Click-Adventure The Neverhood genießt wegen seiner aufwendigen Claymation-Technik und seiner (damals) erfrischenden Rätsel Kultstatus. 17 Jahre später kündigt sich offenbar ein Nachfolger an: Neverhood-Erfinder Doug TenNapel hat via Facebook und Twitter bekannt gegeben, dass er zusammen mit seinen ex-Dreamworks-Kollegen Ed Schofield und Mike Dietz, die mittlerweile das Animationsstudio Pencil Test gegründet haben, und dem Neverhood-Komponisten (und Daniel-Amos-Sänger) Terry Scott Taylor an einem neuen Claymation-Abenteuer arbeitet. Die Rechte für The Neverhood liegen durch Aufkauf von Dreamworks bei Electronic Arts, so dass das Spiel wohl einen neuen Namen und neue Charaktere bekommen dürfte. Das Spiel soll wieder ein Point’n’Click-Adventure und durch Pencil Test entwickelt werden. Laut TenNapel wird Kickstarter für die Finanzierung eingebunden.
Nachdem das Entwicklerstudio Cardbox Entertainment die Neuauflage seines Adventures J.U.L.I.A. erfolgreich finanziert hat, kündigte Entwickler Jan Kavan nun zusätzliche Ziele (sogenannte "Stretch Goals") an.
Erreicht das Spiel bis zum 12. April 2013 einen Betrag von 7.500$, wird die Erkundung der Planeten im Spiel deutlich ausgeweitet.
Bei einem Betrag von mindestens 12.500$ soll der Erkundungsmodus des Spiels vollkommen überarbeitet werden. Wie das aussieht, zeigt Cardbox auf gestern (13.03.2013) veröffentlichten Screenshots. Wir haben für euch einen direkten Vergleich zwischen der bereits veröffentlichten und der geplanten J.U.L.I.A.-Version erstellt.
Kommen noch mindestens 25.000$ zusammen, verspricht Entwickler Jan Kavan eine Portierung des Spiels auf Unity 3D und damit auch Veröffentlichungen für die Plattformen Windows, Mac und Linux. Auch die feste Maximalauflösung von 1024x768 kann dann erweitert werden.
In J.U.L.I.A. steuert der Spieler die Wissenschaftlerin Rachel Manners, die auf einem Forschungsschiff aus dem Kälteschlaf erwacht und feststellt, dass sie ziellos im All treibt. Zusätzlich sind all ihre Mannschaftsmitglieder verschwunden. Mit der Hilfe des Bordcomputers J.U.L.I.A. versucht sie, die Geschehnisse der Vergangenheit zu rekonstruieren und einen Weg zurück zur Erde zu finden.
Spielentwickler Ron Gilbert hat nach Veröffentlichung seines letzten Titels The Cave die Firma Double Fine verlassen und arbeitet nun an einem neuen Titel namens Scurvy Scallywags in The Voyage to Discover the Ultimate Sea Shanty: A Musical Match-3 Pirate RPG für iOS. Dass es sich dabei wahrscheinlich noch um kein reinrassiges Adventure handelt, lässt der Name erahnen. Interessanter ist die Tatsache, dass Gilbert seit einiger Zeit mit Disney, der neuen Mutter von LucasArts, über mögliche Projekte diskutiert. Ob der Weggang von Double Fine erste Anzeichen des Schöpfers von Monkey Island sind, verstärkt mit Disney zu kooperieren, ist zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht abzuschätzen.
The 7th Guest, mit über 2 Millionen Exemplaren eines der meistverkauften Puzzle-Adventures aller Zeiten, geht in die dritte Runde. Das versprach Trilobyte-Mitgründer Charlie McHenry der Webseite polygon.com.
Dabei solle das Anwesen von Henry Stauf zurückkehren, welches nun als Museum dient. Doch natürlich entdeckt der Spieler bald, dass auch das Stauf-Museum immer noch von dem ominösen Spielzeugmacher heimgesucht wird. Wir erinnern uns: Bereits vor 10 Jahren versuchte 7th-Guest-Designer Rob Landeros diese Idee über den Publisher Lunny Interactive zu platzieren (wir berichteten).
Für die Entwicklung hat Trilobyte 12 bis 18 Monate angesetzt. Derzeit werden Partner gesucht. Auch eine Kickstarter-Kampagne sei dabei denkbar. Um den Charme des Originals einzufangen, habe man auch einen Teil des alten Teams wieder vereint. Als Zielplattformen nannte McHenry iOS, Android, Mac und PC. Einen ersten Screenshot zeigt die Seite polygon.com.
Die Kickstarter-Kampagne von Dreamfall Chapters ist beendet. Red Thread Games konnte 1.538.425 Dollar (abzüglich Gebühren) einsammeln und hat damit in letzter Minute das Stretch Goal "Director's Cut" erreicht. Damit verspricht der Entwickler mehr als die ursprünglich geplanten Spielinhalte – darunter die neue Location "The House of Dreams" und den markurianischen Dolmari-Kämpfer Likho als neuen Charakter. Auf der Kickstarter-Seite zum Spiel sind auch in den letzten Tagen noch neue Videos und Infors zum Spiel erschienen.
Anlässlich der kommerziellen Veröffentlichung des Nachfolgers vor einiger Zeit, haben wir einen kurzen Blick auf das Wrestling-Adventure Da New Guys von den Icebox Studios geworfen.
Auf der letzten gamescom hat uns Daedalic den Titel The Night of the Rabbit als langsam immer düsterer werdendes Adventure mit philosophischen Elementen präsentiert. Nun liegt eine erste Vorschau-Version vor, die wir für euch angespielt haben. Und es zeigt sich: Der Titel ist zu einem Großteil schon fertig.
Was für einen Eindruck die Vorschauversion gemacht hat, könnt ihr euch in unserem Videospezial ansehen oder in der klassischen Vorschau nachlesen.
Das Spiel J.U.L.I.A. Enhanced Edition, welches auf der Plattform indiegogo.com nach finanzieller Unterstützung gefragt hatte, hat sein Ziel von $5.000 heute erreicht. Damit geht die verbesserte Version des Science-Fiction-Adventures in Produktion.
Wer bei der Aktion ebenfalls mit dabei sein will, hat noch gut einen Monat dafür Zeit. In limiterter Form gibt es hier auch noch das Early-Explorer-Paket, welches das Spiel für umgerechnet nur gut 5,00 Euro beinhaltet.
Dreamfall Chapters: The Longest Journey, das derzeit auf Kickstarter.com finanzielle Unterstützung sucht, erhält eine deutsche Sprachausgabe. Nachdem heute das Ziel von $1.250.000 erreicht wurde, hat das Team von Red Thread Games die Lokalisierung des Titels in Deutsch und Französisch versprochen.
Noch rund 3 1/2 Tage haben Fans der Serie Zeit, bei dem Projekt ebenfalls einzusteigen. Die Vollversion gibt es ab $25,00 und für $110,00 gibt es die Collector's Edition Box. Kommen noch weitere $250.000 in den Topf, soll das Spiel noch umfangreicher und um einen Audio-Kommentar erweitert werden. Ab 1,75 Millionen wird das Spiel auf iOS und Android portiert und für 2 Millionen Dollar wird sogar The Longest Journey Home versprochen - die direkte Fortsetzung zum ersten The Longest Journey in 2D.
Viel wurde diskutiert, ob The Cave nun ein Adventure ist, oder doch etwas anderes. Wir meinen, dass jeder Leser diese Frage für sich selbst beantworten soll. Was wir von Ron Gilberts neuestem Werk halten, lest ihr in unserem Test.
Wieder haben es einige Adventures auf die Nominierungsliste für den alljährlichen Deutschen Computerspielpreis (DCP) geschafft.
Mit dabei sind Chaos auf Deponia (Bestes Deutsches Spiel und Bestes Jugendspiel) und Jack Keane 2 (Bestes Jugendspiel). Auch die Installation O.R.pheus (wir berichteten) darf auf ein Preisgeld hoffen (Bestes Serious Game). Bei den internationalen Spielkategorien hat es neben Deponia auch Telltales The Walking Dead auf die Liste geschafft. Beide hoffen auf den Preis für das beste internationale Computerspiel. Bei den Konsolenspielen hat das zumindest adventurenahe Journey noch Siegchancen.
Verliehen wird der DCP am 24. April in Berlin, im Rahmen der Deutschen Gamestage, auf denen übrigens auch Al Lowe einen Vortrag halten wird.
In einem aufschlussreichen Artikel auf VentureBeat sprechen Carsten Fichtelmann und Sergei Klimov über die Zukunftspläne von Daedalic. So bestätigt der Hamburger Adventure-Experte beispielsweise die Fortsetzung von Satinavs Ketten, die zusammen mit einem vermutlich ebenfalls im DSA-Universum angesiedelten rundenbasierten Strategiespiel sowie den klassischen Adventures The Night of the Rabbit und 1954 Alcatraz noch 2013 weltweit zeitgleich erscheinen sollen.
Neben der immer stärker auf einen internationalen Markt ausgerichteten Strategie sollen auch Konsolen und Mobilgeräte mehr eingebunden werden. Nach dem erfolgreichen Start von Edna Bricht Aus auf dem iPad sollen auch alle anderen Eigenentwicklungen auf iOS und Android erscheinen – und das im Laufe der nächsten 6 bis 9 Monate. Auf der Playstation 3 will Daedalic mit Deponia debütieren, während auf der Xbox 360 zunächst das noch namenlose Strategiespiel erscheint, welches Ende März angekündigt wird.
Übrigens: Wer eine Gelegenheit sucht, seine Daedalic-Sammlung auf Vordermann zu bringen, bekommt dieses Wochenende DRM-freie Downloadversionen vieler Titel bei Good Old Games um 50% reduziert.
Heavy-Rain-Entwickler Quantic Dream hat sein kommendes Playstation-Spiel Beyond: Two Souls für den 8. Oktober dieses Jahres angekündigt. Gleichzeitig wurde verraten, dass neben Ellen Page (Inception, Juno, Hard Candy) auch der Hollywood-Star Willem Dafoe (Spider-Man 1-3, Die Tiefseetaucher, Speed 2) eine Hauptrolle in dem interaktiven Film übernehmen wird. Bei Youtube findet ihr einen Trailer mit einer Spielszene und ein Interview mit Willem Dafoe, in dem auch Ausschnitte der aufwändigen Motion-Capturing-Aufnahmen zu sehen sind.
Update: Wie unser Leser Held von Kosmos in den Kommentaren bemerkt, spielt auch Maud Laedermann in Beyond mit, die einigen noch als Chloé in Alt-Minds bekannnt sein könnte.
Mit Das Geheimnis der gefrorenen Stadt gibt Sherlock Holmes sein Debut auf dem Nintendo 3DS. Der Meisterdetektiv muss eine üble Wettermaschine aufhalten, die ganz London mit einer dicken Schnee- und Eisschicht überzieht. Wie sich der Titel spielt und ob der 3D-Effekt gelungen ist, erfahrt ihr in unserem Test.
CBE Software, der Entwickler rund um den tschechischen Game Designer Jan Kavan hat mit seinem Science Fiction Adventure J.U.L.I.A. bereits eine längere Odysee hinter sich. Vor kurzem machte das Team auf die Missstände bei Publisher Lace Mamba Global aufmerksam (wir berichteten) und kämpft seitdem ums Überleben.
Nachdem die Rechte an J.U.L.I.A. nach längerem Rechtsstreit nun wieder in den Händen der Schöpfer liegen, hat das Team eine Crowdfunding-Aktion bei IndieGoGo gestartet. Gefordert sind moderate $5.000. Das Geld soll genutzt werden, um eine "Enhanced Edition" von J.U.L.I.A. zu entwickeln. Versprochen sind u.a. eine Überarbeitung des Spielcharakters, eine Easy-Modus und eine Änderung des Ernte-Minispiels. Bereits für $7 (rund 5 Euro) kann man sich die Vollversion sichern. Aber nur wenn in den nächsten Tagen die $5.000 erreicht werden, geht die neue Version des Spiels in Produktion.
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