also ich hab für das spiel ca 9 stunden gebraucht, fand die geschichte sehr spannend, die rätsel leider wirklich zu leicht, und das ende, naja nicht jedermanns/fraus sache...
ich hab ohne pause gespielt und deshalb keine probleme mit savegames gehabt.
lippensynchron ist die sprachausgabe in keinster weise, die qualität des tons lässt ab und an zu wünschen übrig, ein paar unstimmigkeiten auch in den untertiteln.
also wäre das spiel im 30€ bereich, hätte ich jetzt ein besseres gefühl.
ansonsten war ich zufrieden mit dem spiel, spaßfaktor ca 80Prozent
Oha,
da denkt man das Spiel geht richtig los, dann ist es plötzlich zu Ende...und das auch noch so Adventuretypisch konstruiert...
Das ist jetzt allerdings sehr unbefriedigend.
Das lässt dann auch die ehrlich Aussage über die Spieldauer von Black Sails in einem anderen (erfreulichen) Licht erscheinen.
Wenn man sieht was für Bugs in Spielen anderer Genres stecken ist das zwar ärgerlich, aber verschmerzbar.
Das Spiel an sich ist bisher (5Std.) atmosphärisch gut, lediglich die Rätsel dürften etwas anspruchsvoller sein. Leistungseinbrüche wie beschrieben hatte ich nicht.
Also das Problem mit dem Laden, das ist mir so aufgefallen:
Wenn du dein Savegame laden willst, dann springt es auf Spiel speichern . Du musst dann links wieder auf Spiel laden klicken, dein Savegame auswählen und dann wird's auch geladen. So ist es zumindest bei mir.
Ich finde das Spiel bekommt durch diese ständigen, gedanklichen Selbstgespräche der Protagonisten schon was eigenes. Die Charaktere wirken so etwas menschlicher. Bin mal gespannt wie sich das ganze noch entwickeln wird. Leider merkt man bei manchen Dialogen auch wieder das die Sprachaufnahmen einzeln stattfanden.
Daß das Spiel eine Chance verdient, steht außer Frage, es ist alles in allem ein atmosphärisches und klassisches Adventure geworden, auch wenn es nicht gerade die knackigsten Rätsel zu bieten hat. Bin schon froh, daß es zig mal besser ist als diese superbanale Kunst-des-Mordens-Reihe. Finde es auch besser als BM 2. Nur etwas Feinschliff in sachen Sprachanimation und Übersetzung dürften die Entwickler gerne noch einiges an Patches nachreichen.
Naja, aber wenn es ein Fehler, der vorher schon bekannt ist, trotzdem in die Verkaufsversion schafft, ist das schon sehr peinlich.
Das Veröffentlichungsdatum nach hinten zu verschieben ist da meiner Meinung nach weniger rufschädigend.
Ist wohl am besten, man spielt das Spiel in einem Stück durch, dann gibt es keine Ladeprobleme. )
Ich konnte das Spiel auch schon ergattern. Leider lässt die Technische Umsetzung echt zu wünschen übrig. Neben der schon angesprochenen Lippensynchronität ist das Multiple Choice verfahren wirklich schlecht.
Unter anderen verschwinden Fragen bzw Antworten zu bereits erledigten Aufgaben nicht aus der Auswahl...wirklich dämlich......
Ein weiteres Problem ist bei mir die Sprachausgabe. Sätze beginnen sehr oft mit einem knacksen am Satzanfang. Da ich eine recht verbreitete Soundkarte besitze ist auch dieses schlampig umgesetzt.
Ein weiteres Manko ist der mir unerklärliche Leistungseinbruch in einigen Szenen im Spiel. In der
Wäscherei am Anfang geht mein System langsam in die Knie (man merkt es bis zum Mauszeiger :)) obwohl kaum Animationen in der Szene vorhanden sind. Die Kneipenszene dagegen ist flüssig, obwohl mehrere Personen zu sehen sind. Das sollte auch beim AMD 64-3200 nicht passieren.
MfG
SUUUUPER! Habe ein paar Stunden gespielt, beendet und abgespeichert, und beim Versuch, den Spielstand wieder zu laden...NIX!!! Beim einmaligen Klick auf den Spielstand erschien er auf einmal doppelt, wurde also nochmal gespeichert. Bei weiteren Versuchen wurde ich entweder gefragt, ob ich ein neues Spiel beginnen will, oder es erscheint einfach nur noch ein schwarzer Monitor! Ganz großes Kino, und das bei einem Adventure! Bezeichnend ist ja auch, daß schon ein erster Patch in Arbeit ist. Ich hoffe, daß sie sich ranhalten und dafür sorgen werden, daß das Spiel dann auch Spielbar wird. Echt zum Kotzen, daß jetzt schon Adventures in solch einem Zustand veröffentlicht werden.
Also dieses Problem bestand schon in der Preview, allerdings trat es nur sporadisch auf. Ist natürlich unnötig, wenn das auch in der Verkaufsversion noch vorkommt, da die Spielstände selbst allerdings nicht beschädigt sind und beim zweiten Versuch, den die meisten wohl unternehmen werden, korrekt geladen werden, sehe ich da jetzt kein Riesenproblem. Da wären Slowdowns wie in Reprobates oder zerschossene Spielstände schon weitaus ärgerlicher. Grundsätzlich sollte aber natürlich auch sowas nicht in einer Verkaufsversion vorkommen.
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