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Culpa Innata getestet

  • 04.12.2007   |  
  • 22:15   |  
  • Von Benjamin "Grappa11" Braun    
Die optischen Eindrücke, die man von Culpa Innata gewinnen konnte, waren nicht besonders berauschend. Aber es sind andere Bereiche, in denen das Adventure des türkischen Entwicklers Momentum AS punkten will. Welche Stärken und Schwächen das Spiel in der fertigen Version besitzt, könnt ihr nun in unserem Testbericht nachlesen.

Benutzer-Kommentare

60 Ergebnisse - zeige 51 - 60
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Stef
  • 05.12.07    
  • 02:01   

Naja, man kann lange über dieses Thema diskutieren. Dass zum Beispiel ein Geheimnis der Druiden nur 54Prozent bekommt, während die (für mich) Obergurke Sherlock Holmes and the Mystery of the Mummy 59Prozent abräumt, ist für mich nicht nachvollziehbar. Deshalb achte ich auf das gar nicht gross, sondern orientiere mich an der Beschreibung. Schliesslich gibts ja immer einen ausführlichen Text zu den Zahlen.

Die Bewertung in Zahlen entspringt mehr dem Bedürfnis, schnell den Test anschauen zu können und zu sehen aha, bei XY hat das Spiel gut/mittel/schlecht abgeschnitten. Und da bewegen sich die 69Prozent hart an der unteren Grenze von mittel. Die Skala geht ja subjektiv nicht von 0-100, sondern etwa von 50-100 (alles darunter ist einfach katastrophal)...

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neon
  • 05.12.07    
  • 01:46   

69 Prozent ist nur im Vergleich zu besseren Spielen schlecht. 69 Prozent ist kein Totalausfall, es ist einfach nur ein wenig schlechter als Top-Titel. Die beste Wertung, die von AT bisher vergeben wurde, sind 92 Prozent, das ist gerade mal 23 Prozent mehr als die Wertung für Culpa Innata. Dr. Khotabich hat 15 Prozent bekommen. DAS ist schlecht. Wenn 69 Prozent eine schlechte Wertung ist, wäre der Spielraum für spielenswerte, aber nicht gerade herausragende Spiele sehr klein. Wenn spielenswerte Spiele erst bei 75 Prozent anfangen würden, hätten wir nur noch 17 Prozent bis zur Top-Wertung. Da fallen aber so viele Spiele rein, daß eine Differenzierung sehr schwer fallen würde.

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galador1
  • 05.12.07    
  • 00:12   

69 Prozent ist schon eine schlechte wertung, das muss man dann auch nicht mehr schön reden.

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silly
  • 05.12.07    
  • 00:07   

Ich wundere mich grade, dass Ihr Euch wundert )
69 Prozent ist doch nun keine schlechte Wertung. Und wenn man mal einen Blick auf die Liste der Tests wirft, sieht man, dass es weitaus schlechter bewertete Spiele in unserer Datenbank gibt. Darüber hinaus finde ich es immer etwas schwierig, AT-Wertungen mit denen anderer Medien zu vergleichen.
Und letztlich hat Neon recht: Das Ergebnis des Tests ist immer von dem jeweiligen Tester und dessen Empfinden abhängig - aber ich denke das ist menschlich und durchaus nachzuvollziehen. Eigentlich hat Ozzie ebenfalls recht, wenn er sagt, dass man ganz auf Wertungen verzichten sollte, aber was schreibt man dann unter die Tests?
LG
silly

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Grappa11
  • 05.12.07    
  • 00:07   

Wie ich im Kommentar ja schreibe, hat es mir gefallen. Das Spiel hat aber einfach zuviele Schwächen, um eine höhere Wertung zu rechtfertigen, finde ich.
Aber gerade weil die Punktwertung alleine nur sehr wenig aussagt, habe ich ja einen recht umfangreichen Test geschrieben. Ich denke, dass man rauslesen kann, ob es ein Spiel für einen ist, oder nicht.
Langatmig ist nicht in dem Sinne gemeint, dass es langweilig wäre. Culpa Innata versäumt mit seiner Inszenierung aber Spannungsmomente zu erzeugen, die dem Spiel sehr gut getan hätten.

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neon
  • 04.12.07    
  • 23:37   

Ich finde es gut, daß auch mal eine niedrige Wertung vergeben wird. Man darf halt nie vergessen, daß die Wertung halt eben das subjektive Empfinden des Testers widerspiegelt und deshalb darf man sich eben nicht nur auf eine Wertung verlassen, sondern sollte, wenn man sich schon auf die Meinung anderer verlassen will, mehrere Meinungen einholen bzw. sich mehrere Wertungen ansehen.

Davon abgesehen ist 69 immer noch im oberen Drittel. Wenn man sich die Entwicklungsgeschichte von Culpa Innata ansieht, ist das doch gar nicht mal so schlecht, auch wenn hier schlechter gewertet wurde als anderswo.

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Gianni
  • 04.12.07    
  • 23:27   

Wie Grappa im Fazit schreibt, können Leute, die wirklich das Szenario und das Thema zu schätzen wissen (sprich: Halbwegs realistische Zukunftsvision)ruhig noch ein paar Punkte aufschlagen. Wer sich im echten Leben für politisches und Weltgeschehen interessiert, dem bietet das Spiel sehr viel an Mehrwert. Wen das nicht sonderlich juckt, empfindet den Spielablauf auch als langatmig. Tipp: Unbedingt alle Schilder und anzeigentafeln im Spiel lesen...

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Ozzie
  • 04.12.07    
  • 23:20   

Achja, Paradise? Besser?? Ernsthaft???

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Ozzie
  • 04.12.07    
  • 23:19   

Huh, niedriger als Gamespot?
Ja, ich weiß, die haben grad nen schlechten Ruf, aber ich glaube nicht, dass da Werbegelder bei der Wertung eine Rolle gehabt hätten...

Ich find's ja gut, dass ihr, im Gegensatz zum unsäglichen Just Adventure etwa, nicht nur mit Höchstwertungen um euch wirft.
Diese Meinung sticht aber schon ziemlich heraus.
Manchmal wünschte ich ihr würdet ganz auf eine Wertung verzichten, weil, gerade im Bezug auf manche in der Vergangenheit, erscheint es doch widersprüchlich.
Gerade dass im Vergleich so mancher Atlantisheuler oder CSI-Titel besser abschneidet ist durchaus...kontrovers.
Wenn ihr auch nur das furchtbar überwertete Tunguska abwertet bin ich zufrieden. )

Ich frage mich nur: wie langatmig ist langatmig!? Ist das auf Longest Journey Level? Das war ja schon unerträglich teils...

Wie auch immer, klingt trotzdem wie das richtige für mich. :)

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unwichtig
  • 04.12.07    
  • 22:47   

das muss ich im kalender eintragen. das erste mal dass AT eine adventure zu niedrig anstatt zu hoch bewertet :D

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