Häääääääää? Wieso zeigten der das Objekt nicht an?

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Lak
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Häääääääää? Wieso zeigten der das Objekt nicht an?

Beitrag von Lak »

Ich hab das Gefühl, AGS will mich verarschen :lol:

Also der Pfeil bei Object is initially visible ist drin, das Objekt wird weder bei Player enters screen (before fadein) noch bei after fadein ausgeschaltet, aber AGS zeigt es nicht an. Warum zum Geier?

:cry: Lak
...
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Floyd
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...

Beitrag von Floyd »

Vielleicht wegen einer Walkbehind-Area?
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Lak
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Beitrag von Lak »

Auch nicht :cry:
...
[ZENSIERT]
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Häääääääääääääääääääääääää????? Wieso wäääääääääääääääääääääääääääääääääählst du so einen bescheuäääääääääääääääääääääääääääääärten Titäääääääääääääääääääääääääääääääääääääääl? :roll:

Code: Alles auswählen

SetObjectIgnoreWalkbehinds(x,1);
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Beitrag von Sinitrena »

Also der Pfeil bei Object is initially visible ist drin, das Objekt wird weder bei Player enters screen (before fadein) noch bei after fadein ausgeschaltet, aber AGS zeigt es nicht an. Warum zum Geier?
Nur um sicherzugehen: dein Objekt ist auch sicher keine blaue Tasse mit der Grafik-Nummer 0, oder?
(Ansonsten, was Zensiert sagt)
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Mister L
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Beitrag von Mister L »

Zieh das Objekt doch mal an eine andere Stelle. Wenn es dann dort zu sehen ist, findest du den Fehler vielleicht eher...
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Lak
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Beitrag von Lak »

[Zensiert]: Welche Relevanz hat diese Frage?

Sinitrena: Nein *g*

Mister L: Es geht sonst überall :cry: Aber da ist kein Walkable-Behind, die das Ding verstecken könnt und auch kein anderes Objekt im Weg.
...
[ZENSIERT]
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Beitrag von [ZENSIERT] »

zeebee hat geschrieben:Verwendet sinnvolle Überschriften, aus denen ersichtlich ist, um was es geht. Schlagwörter wie "Wichtig", "Dringend" usw. gehören nicht dazu.
Ich hab dir einen Lösungsvorschlag gegeben, probier den doch bitte auch aus... :roll:
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Lak
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Beitrag von Lak »

Es wird klar, dass es sich um ein Objekt handelt, dass nicht angezeigt wird :?
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Wie dem auch sei, wärst du so nett, meine Methode auch mal auszuprobieren?
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Beitrag von KhrisMUC »

Lak hat geschrieben:Es geht sonst überall
Heißt das, daß das Objekt nur an einer bestimmten Pixel-position nicht angezeigt wird?
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Mister L
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Beitrag von Mister L »

Könnte es evtl. an der Baseline des Objects liegen?
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Beitrag von [ZENSIERT] »

Lak hat geschrieben:Aber da ist kein Walkable-Behind, die das Ding verstecken könnt und auch kein anderes Objekt im Weg.
Die Ursache schließe ich also aus...

Erraten können wir aber nicht, wieso es nicht geht! Und was bei SetObjectIgnoreWalkbehinds passiert, hast du immer noch nicht gesagt!
EDIT: Nach nochmaligem Studieren deines Beitrages solltest du vielleicht in Player enters Screen (before fadein) und Player enters Screen (after fadein) ObjectOn(x) einfügen... :roll:
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