Flash - woher und wie zu benutzen?

Der Anlaufpunkt für alle, die selbst ein Adventure programmieren wollen.
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beyond the void
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Beitrag von beyond the void »

Wirklich schön!
- Daniel Pharos
Spielekomponist / SFX Designer
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A New Beginning, DSA: Satinavs Ketten...
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TheRock
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Beitrag von TheRock »

Echt Klasse gemacht, obwohl die Animationen fehlen wirkt das ganze lebendig!
Das sowas mit Flash geht hätte ich nie für möglich gehalten!
"Er schaute mich an, als hätte ich auf einer Beerdigung gepupst"-George Stobbart, Philosoph

"Kreativität ist so lange in der Scheiße wühlen, bis man den Nugget findet!"-Peter Schindhelm, Kunstlehrer
joeydee
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Beitrag von joeydee »

Kein besonders großer Aufwand. Man arbeitet ausschließlich im Flash-Editor. Man macht sich einen neuen Movie-Clip, in den Grafiken usw. wie gewohnt geladen werden. Die Lauffläche, unsichtbare Hotspots usw. legt man als eigene MCs an; durch bestimmte Präfixe in den Instanznamen erklärt man der Engine was sie mit den Objekten anstellen soll bzw. wie diese in der Logik angesprochen werden können.
Die Logik ist eine einfache State-Machine (Flags mittels assoziativem String-Array) und stellt dem Benutzer eine einfach zu handhabende Funktion bereit, die If-Abfragen relativ übersichtlich ersetzt, d.h. man muss sich nicht mit ActionScript auskennen um z.B. so etwas wie die Demo zu erstellen. Jedoch lässt sich AS natürlich an jeder Stelle direkt einbinden, wenn nötig.
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DieFüchsin
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Beitrag von DieFüchsin »

joeydee hat geschrieben:
DieFüchsin hat geschrieben:was is eigentlich so toll an Flash? Irgendwie mag ich das nicht :?
Worauf beziehst du dich?
Auf das Erstellen von Adventures im Vergleich zu z.B. AGS?
Auf die Arbeitsumgebung des Entwicklungstools?
Auf das Browser-Plugin?
Oder noch was anderes?
Nein, mit Flash gearbeitet hab ich noch nie aber irgendwie ist mir der ganze Stil unsympathisch. Wie Plastik.
Danke, Adventuretreff! <3
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Rocco
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Beitrag von Rocco »

da kann aber flash (fast) nix dafür,
meine homepage ist im prinzip auch eine adventureengine und da ist nix plastik :wink: -> http://www.virtual-illusion.com
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KhrisMUC
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Beitrag von KhrisMUC »

Füchsin: Das liegt an den hunderten von Flash-Filmchen bei denen schwarze Outlines mit Gradients gefüllt werden.
Das schaut furchtbar aus, hält die Leute aber nicht davon ab, es immer wieder zu machen.

Davon abgesehen basiert Flash eben auf Vektorgrafik, was es für Laien etwas komplizierter macht, ansprechende Grafiken auf die Beine zu stellen.

Aber Flash und AGS zu vergleichen ist eh schwierig, dazu haben die Programme zu wenig Gemeinsamkeiten.
Use gopher repellent on funny little man
joeydee
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Beitrag von joeydee »

Man ist ja nicht gezwungen, die Flash-Vektorgrafiken überhaupt zu benutzen. Daher lasse ich das Argument "Der Stil gefällt mir nicht" erstmal so nicht gelten ;) In AGS importiert man ja auch ausschließlich Fremdformate - dasselbe geht in Flash.
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DieFüchsin
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Beitrag von DieFüchsin »

Das sollte ja auch gar kein Argument gegen Flash sein, ich wollts nur mal erwähnen und fragen warum Flash so toll sein soll.
Es geht mir auch nicht nur um die Graphik, ich kanns leider auch nicht beschreiben was mich daran stört es kommt mir einfach unecht vor.
Danke, Adventuretreff! <3
flob
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Beitrag von flob »

Wahrscheinlich liegt es daran, dass man normalerweise nicht im Vollbildmodus spielt... Pixelgrafik ist übrigens auch möglich!
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