_mirror.zip
Die Größe von Rogers Spiegelbild wird nicht berechnet, ich hab erst mal nur eine walkable area mit einigermaßen passender Skalierung benutzt. Aber es sieht ganz nett aus, finde ich

KhrisMUC hat geschrieben:Für das Spiegelbild wird ein zweiter Charakter verwendet; der soll natürlich nur im Spiegel zu sehen sein, somit musste ich die Wand um den Spiegel als walkbehind definieren.
Abhängig von der baseline, also Bodenlinie, schneidet ein walkbehind alle Charaktere und Objekte ab, deren eigene Bodenlinie darüber ist.