Animationen im Hintergrund...

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KhrisMUC
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Beitrag von KhrisMUC »

-Sprites importieren und eine View mit den Sprites im ersten Loop machen.
-Objekt in den Raum setzen
-bei "player enters room (before fadein)" eine RunScript-Action mit

Code: Alles auswählen

  oObjektname.SetView(Viewnummer/name);
  oObjektname.Animate(0, delay, eRepeat, eNoBlock);
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ccosmix
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Beitrag von ccosmix »

KhrisMUC hat geschrieben:-Sprites importieren und eine View mit den Sprites im ersten Loop machen.
-Objekt in den Raum setzen
-bei "player enters room (before fadein)" eine RunScript-Action mit

Code: Alles auswählen

  oObjektname.SetView(Viewnummer/name);
  oObjektname.Animate(0, delay, eRepeat, eNoBlock);
Ui, das ging schnell!
Vielen Dank :-)
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