-Objekt in den Raum setzen
-bei "player enters room (before fadein)" eine RunScript-Action mit
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oObjektname.SetView(Viewnummer/name);
oObjektname.Animate(0, delay, eRepeat, eNoBlock);
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oObjektname.SetView(Viewnummer/name);
oObjektname.Animate(0, delay, eRepeat, eNoBlock);
Ui, das ging schnell!KhrisMUC hat geschrieben:-Sprites importieren und eine View mit den Sprites im ersten Loop machen.
-Objekt in den Raum setzen
-bei "player enters room (before fadein)" eine RunScript-Action mitCode: Alles auswählen
oObjektname.SetView(Viewnummer/name); oObjektname.Animate(0, delay, eRepeat, eNoBlock);