Hmm, das ist schon mal sehr interessant. Ich kam einfach mal auf die Idee ein Update von ScummVM durchzuführen, und nun bin ich schon einen guten Schritt weiter.
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Drücke ich nun auf Speichern oder Laden, komme ich tatsächlich weiter. Zwar werden im BF-Menü die ScummVM-Savegames nicht erkannt, dafür aber die normalen Savegames, die ich im normalen Spiel angelegt hatte. Ich kann einen SPielstand auswählen und auf Ok drücken. Dann stürzt ScummVM zwar ab und geht aus, aber immerhin bin ich nun etwas weitergekommen.
Edit: So, nun bin ich schon einmal einen weiteren Schritt weiter. ENdlich ist es nun möglich Spielstände zu speichern und diese auch wieder zu laden. Alte Spielstände jedoch kann man noch immer nicht laden. Das ist irgendwie ärgerlich, aber mal sehen, vielleicht setze ich mich nach Feierabend nochmal dran und klicke mich durch die Gespräche bis zum ersten CD-Wechsel.
Ärgerlich nur, daß alte Spielstände nicht funktionieren. Dabei hatte ich mir ein paar Savegames heruntergeladen, die mit ScummVM laufen sollten. Nämlich
diese hier.
Edit: HA! Ich habs!

Es lag allen anschein nach immer an der Datei Savegame.inf, welche bei den heruntergeladenen Savegames nicht dabei war. Aber mit einem kleinen Trick konnte ich die Savegames doch noch zum Laufen kriegen. Da es genau 9 Spielstände waren, startete ich das Spiel und legte genau 9 Speicherpunkte fest. Dadurch wurde eine neue Savegame.ins erstellt, die sich mit ScummVM-Spielständen auskennt und genau 9 Speicherplätze benannte. Jetzt habe ich die Spielstände einfach mit den heruntergeladenen Savegames überschrieben und das Spiel gestartet. Und sie da, ich kann die Spielstände tatsächlich laden. Zwar haben sie noch die alte Bezeichnung, aber das läßt sich ja ändern. Jetzt kann ich mich nachher in aller Ruhe in Irland austoben.^^
Nochmals vielen Dank für eure Hilfe.
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