Heute, vor 40 Jahren...

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k0SH
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Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von k0SH »

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Heute, vor 40 Jahren, am 05.05.1980, wurde das erste grafische Adventure veröffentlicht durch On-Line Systems (später Sierra On-Line):

Hi-Res Adventure #1: Mystery House
Entwickelt und veröffentlicht von On-Line Systems
Apple II, 5. Mai 1980

MH wurde ein paar Mal neu veröffentlicht.
Ich habe die 3. und 4. Version des Spiels in meiner Sammlung.
Plus einige japanische Kopien von Microcabin und Starcraft **
Es gibt einige Werbung in alten Magazinen und ich habe ein Hintbook mit Lösung und Karten für das Spiel.

Ich denke, ich werde aus mehreren Gründen niemals einen 1st Release besitzen - aber hey, ich beschwere mich nicht ;-)

**
So veröffentlichte Sierra OnLine 1980 MH für den Apple II. Zwei Jahre später veröffentlichte eine japanische Firma namens Microcabin ein eigenes Spiel unter gleichem Namen, das von Sierras Titel inspiriert war, für mehrere japanische Computerplattformen. Ein Jahr später portierte eine andere japanische Firma namens Starcraft MH auf japanische Computer ... und nannte es auch Mystery House. Diese Version ist der Apple II-Version fantastisch treu, außer dass alle Grafiken tatsächlich verbessert und neu gezeichnet wurden. Es werden immer noch die simplen Schwarz-Weiß-Strichzeichnungen verwendet, aber alle Zeichen haben vage realistische Proportionen, obwohl sie keine Gesichter haben, und insgesamt sehen die Grafiken weit weniger rau aus. Ein Teil davon mag mit besserer Technologie zu tun haben, aber die japanischen PCs liefen auch mit einer höheren Auflösung als der Apple II, was mehr Platz auf dem Bildschirm ermöglichte. Mystery House II ist eigentlich eine Fortsetzung von Microcabins MH, daher ist die Prämisse mehr oder weniger dieselbe, nur mit neuen Layouts.

Kurzform:
MH1 + 2 als MSX-Versionen von Microcabin -> inoffiziell
MH als PC88 Version von Starcraft -> offizieller Port

(Quelle: blog.hardcoregaming101)
(Quelle: Sierra Chest)

Play it online:
https://archive.org/details/Hi-Res_Adve ... ne_Systems

Interview mit Roberta:
http://www.adventureclassicgaming.com/i ... views/198/

Artikel über Roberta:

https://eyeondesign.aiga.org/roberta-wi ... g-reasons/

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Zuletzt geändert von k0SH am 05.05.2020, 22:57, insgesamt 1-mal geändert.
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Kikimora
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von Kikimora »

Awwwww. Trotzdem cool! :)
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Sven
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von Sven »

Nice. Dachte du hast viele 1st Releases. :-k Aber denke mal das bezieht sich nur auf dieses.
Der Erste und Einzige hier im Forum, der die englische Version von Tungi hat.
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k0SH
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von k0SH »

Dachte du hast viele 1st Releases.
Von Sierra? Klar, so gut wie alles.
Aber die Hi-Res-Titel sind eine andere Liga, wenn es um 1st-Releases geht ;-)
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mudge
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von mudge »

Ich dachte bei der Überschrift jetzt wirklich,
ein bestimmter Meteorit hätte Jubiläum :lol:

Danke für die schöne Info!

Gibt gleich wieder einen Ausflug zu meinen ersten C64 Textadventure
Erlebnissen.. *sigh*
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Möwe
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von Möwe »

Ist das schon 40 Jahre her?

Ein sehr interessanter Einblich in die Urzeit, lieber k0SH. Da kannst du gerne mehr von bringen (wenn du Lust hast).

Ich erinnere mich noch dunkel, wie mir jemand erzählte, dass er das gespielt hat und ich völlig ungläubig über diese Möglichkeit war, tatsächlich in einem unrealen Haus sein zu können und sich da drin zu bewegen und Aufgabe zu lösen und eine Geschichte zu erleben.
Was sich seitdem alles geändert hat. Und wie ich mich durch diese Änderungen geändert habe. Und der Rest der Welt mit mir.
„Was auch immer geschieht: Nie dürft ihr so tief sinken,
von dem Kakao, durch den man euch zieht, auch noch zu trinken.“
Erich Kästner
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von mudge »

@Möwe: Wunderbar (!) :D
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Sven
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von Sven »

k0SH hat geschrieben: 05.05.2020, 22:58 Aber die Hi-Res-Titel sind eine andere Liga, wenn es um 1st-Releases geht ;-)
Ja ich weiss. :mrgreen:

@Möwe
Ja seit den 2010ern ist das Gefühl so komisch. Kürzlich kam mir auch wieder in den Sinn 80er Jahre. Jetzt auch schon wieder zwischen 30-40 Jahre her. :o
Der Erste und Einzige hier im Forum, der die englische Version von Tungi hat.
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von k0SH »

Da kannst du gerne mehr von bringen (wenn du Lust hast).
Heute ist auch das 28. jährige Jubiläum von Wolfenstein 3D ;-)
.
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Uncoolman
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von Uncoolman »

Hach... der Apple IIe! Herrlich. Irgendwo fliegen noch Spiele-Floppys dafür rum...
Mathilda: "Ich bin schon längst erwachsen. Ich werde nur noch älter."
Léon: "Bei mir ist es umgekehrt. Ich bin alt genug, doch ich muss noch erwachsen werden."

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SpionAtom
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von SpionAtom »

Und noch mehr Jubiläum:

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-35 Jahre Amiga! Schönste Zeiten mit der Freundin | Retro Klub


Habe den Zeitstempel gewählt, bei dem es auch 5 Minuten lang um Adventures geht.
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Sternchen
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von Sternchen »

Das war das erste grafische Adventure? Die Figuren sehen wie Strichmännchen aus, sonst verleiht das schwarz/weiße dem ganzen etwas mystisches.
Interessanter Beitrag.
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie gerne behalten.


Menschen und Dinge verlangen verschiedene Perspektiven. Es gibt manche, die man aus der Nähe sehen muß, um sie richtig zu beurteilen, und andere, die man nie richtiger beurteilt, als wenn man sie aus der Ferne sieht.

Zitat von François VI. Herzog de La Rochefoucauld
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von Uncoolman »

Cool. Ich habe für den Apple IIe programmiert (man war glücklich, wenn man irgendwie ein Quadrat hinbekam...) und es hätte auch das Spiel (damals noch in jedem Kaufhaus...) gegeben, für sündhaft viel Geld - aber damals dachte ich noch nicht an Spiele. Allerdings habe ich aus der Zeit noch Floppys mit PASCAL und einigen Simulationsspielen aus der Grabbelkiste...
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Aya
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Re: Heute, vor 40 Jahren...

Beitrag von Aya »

Interessant die Anfänge der grafischen Adventure zu sehen aber ganz ehrlich, ich hätte das nicht spielen wollen, ist mir dann doch noch etwas zu simpel, vor allem grafisch. :)
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