Sein interaktiver Spielfilm wurde manchmal als das Duke Nukem Forever der Adventure-Szene bezeichnet. Nach über 10 Jahren Arbeit veröffentlicht es Jeff Allen Williams nun aber tatsächlich: DARKSTAR.
In unserem Interview gibt er einen ausführlichen Eindrück über die zahlreichen Rückschläge seiner Independent-Produktion, erklärt zum ersten Mal im Detail, warum DARKSTAR nicht den angekündigten RUSH-Soundtrack beinhaltet, weshalb das Spiel mitten in der Entwicklung die Engine wechseln musste und wie man die 44 GB große Produktion auf „nur“ 14 GB schrumpfen konnte.
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