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Monkey Island: Spiel und Demo online

Nachdem der Telltale-Server gestern wegen des großen Andrangs die Segel streichen musste, konnte Tales of Monkey Island in der Nacht doch noch seinen Hafen verlassen. Das Spiel ist über die Telltale-Website oder über Steam erhältlich, die Wii entert der Comicspaß erst in den kommenden Wochen. Zeitgleich mit dem Release wurde auch eine spielbare Demo veröffentlicht.

Das Wiederkehren von Guybrush Threepwood hat Gamers Global zum Anlass für eine Artikelreihe zum Thema genommen. Dort findet ihr neben einem Abriss der MI-Reihe auch ein Interview mit Boris Schneider, der die ersten Teile der Reihe ins deutsche Übersetzt hatte. Harr!

Benutzer-Kommentare

119 Ergebnisse - zeige 51 - 100
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neon
  • 09.07.09    
  • 15:09   

Warscheinlich, die gängige Steuerung bei 3D-Titeln ist Laufen mit dem Nunchuck und Hotspots mit der Wiimote. das funktioniert da auch sehr gut.

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nitocris
  • 09.07.09    
  • 14:57   

mit der Maus bin ich anfangs auch nicht gut zurechtgekommen (Maus + Tastatur habe ich nicht ausprobiert). Daher dann der Wechsel zum Gamepad, kann ich wirklich nur empfehlen. Ging bei MI4 auch wesentlich besser. Fühlt sich einfach direkter an.

Wie soll das eigentlich auf dem Wii sein, kann man da mit dem Nunchuck laufen?

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Todesreiter
  • 09.07.09    
  • 14:27   

@Bastlwastl

Also mit der Maussteuerung komm ich auch an den beschriebenen Szenen gut zurecht, am Wegesrand bleib ich sehr selten hängen! Bei den Kamerafahrten geb ich Dir recht, aber allzu sehr stört es mich auch nicht.

Ebenso bei der Kneipenschlägerei, wäre natürlich wirklich schöner gewesen, sich die Gesellen vorher anschauen zu können und mit frechem Wortwitz oder anderem Schabernack wär`s wesentlich origineller abgelaufen... aber naja... Lustig war`s trotzdem, hat mich an die Prügelei in der Villa im ersten Teil erinnert!

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neon
  • 09.07.09    
  • 14:24   

Zur Steuerung von ToMI habe ich im Moment ein etwas gespaltenes Verhältnis. Ich habe noch nicht weit gespielt, war gestern abend gerade noch das erste mal im Dschungel, aber mit der Maussteuerung komme ich überhaupt nicht klar. Die funktioniert zwar (zumindest kann ich mich damit bewegen), ich finde sie aber irgendwie kein bißchen intuitiv.

Ich komme mit den Tasten wesentlich besser klar, aber das liegt vielleicht auch daran, dass ich das schon seit DOS gewohnt bin.

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Bastlwastl
  • 09.07.09    
  • 13:52   

Wobei: Bei MI2 kam man wenn ich mich recht erinnere auch nicht tatsächlich in diesen Hinterhofclub auf Phatt-Island.
Oder doch? Ich weiss es ehrlich gesagt nicht mehr wirklich.

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Bastlwastl
  • 09.07.09    
  • 13:42   

@Abel:

Sie spielen sich nicht nur besser mit der Tastatur, sie lassen sich bei mir ausschliesslich mit der Tastatur überwinden. )

Zum Spoiler: Das kann ich schon nachvollziehen, dass man das witzig finden kann, wenn etwas mit der Erwartungshaltung gespielt wird. Aber hier fand ich das schon eher ernüchternd.
Ich hatte mir schon wunder was ausgemalt, wie man dann eine Schlägerei anzettelt und vor allem, dass man IN dieses Haus reinkommt und noch ein paar Leute trifft. So hab ich das Rätsel im Grunde unabsichtlich gelöst. Bäng, eine Aufgabe weniger. Nicht gerade episch. )

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Abel
  • 09.07.09    
  • 13:02   

Die von dir beschriebenen Situationen spielen sich denke ich besser mit der Tastatur. Ich finde die Maus-Tastatur-Kombi spielt sich allgemein auch besser. Deine Spiolerszene rang mir übrigens einen Lacher ab, ich fand die Idee eigentlich ganz cool.

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Bastlwastl
  • 09.07.09    
  • 12:44   

Die Dialogmöglichkeiten und Antwortvarianten finde ich für MI etwas zu begrenzt. Am besten klickt man die von oben nach unten durch, sonst gibt es schon mal Logiklöcher.

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Bastlwastl
  • 09.07.09    
  • 12:38   

Ich hingegen muss mein anfängliches Lob für die Steuerung wieder zurücknehmen und behaupte jetzt das Gegenteil. ^^
Ich bin noch nicht fertig mit der Episode, aber gestern habe ich mich schon ein paar mal zu kräftigen Flüchen hinreissen lassen. Besonders an Szenenübergängen hängt die reine Maussteuerung bei mir oft. Da vermisse ich schon, einfach auf den Punkt klicken zu können, wo ich hinwill. Und wenn Guybrush dann von meiner stümperhaften Hand gesteuert die Wegränder entlangstottert sieht das auch nicht gerade elegant aus. )
Echt doof gemacht auch: Der Rückweg vom Haus des Doktors über die Hängebrücke.
Schön und gut wenn die Kamera da auf dem Hinweg dicht hinter Guybrushs Schulter sitzt. Das hat durchaus was.
Aber auf dem Rückweg will ich doch bitte sehen, wo ich hingehe! Auch wenn ich gar nicht von der Brücke fallen kann, ist das einfach ein doofes Gefühl.
Das ist sogar fast noch doofer und nachlässiger als die Kamerefahrt von Sam&Maxs Bürofenster runter auf das Grafitti von Brady Culture die in den nächsten Folgen genau so weiterverwendet wurde, obwohl das Grafitti da nicht mehr da war. Hat mich jedes mal ein bisschen raus gerissen. ^^

Ich glaube ich spiele nach der ersten Episode erstmal wieder MI 1-4 durch um etwas mehr in Stimmung zu kommen. Vielleicht ist das einfach zu lange her bei mir und etwas verklärt in der Erinnerung. Bei Sam&Max habe ich auch zuerst Hit the road wiedergespielt und dann die erste Staffel und auch wenn die ihre Schwächen hat, fand ich sie doch unterhaltsamer als das Original, mit dem ich aber schon damals leichte Probleme hatte. MI hat mich dagegen umgehauen, deshalb bin ich da wohl kritischer und dieser WOW-Effekt kommt wohl so leicht nicht wieder.

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Und die Kneipenschlägerei war ja echt mal eine Enttäuschung!SpoilerSpoiler
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Todesreiter
  • 09.07.09    
  • 09:42   

Also ich komm mit der reinen Maussteuerung sehr gut klar, hab
damit alle drei Dschungelausflüge
ohne größere Probleme gemeistert.

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lupo
  • 09.07.09    
  • 09:17   

@qwert: dazu muss ich auch die maus bewegen, was manchmal weniger präzise von hand geht. im dschungel ist diese art der steuerung fast nicht zu gebrauchen...

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Svenc
  • 09.07.09    
  • 02:39   

damit komme ich viel besser klar als mit der maus bzw. maus / tastatur, vor allem weil ich vom sessel aus spiele

Sehr cool, oder? Ich hänge übrigens gerade fest. Und auch wenn eine Lacher jetzt nicht die Allergrößten sind, doch, gelungen, das Teil!

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nitocris
  • 09.07.09    
  • 02:16   

der tip mit dem pinnacle game profiler aus den kommentaren zum test war gold wert. damit habe ich mein 360 pad (mit usb angeschlossen) so eingerichtet wie ich es haben wollte - mit dem linken stick steuere ich guybrush (that's one word... *g*) und mit dem rechten den mauszeiger. inventar, aktion, pause und menü sind auf meine buttons verteilt. perfekt. damit komme ich viel besser klar als mit der maus bzw. maus / tastatur, vor allem weil ich vom sessel aus spiele. laptop ist an meinem fernseher angeschlossen, ist ein sehr angenehmes rätsel-feeling.

bisher bin ich wirklich angenehm überrascht, ist alles sehr stimmig. ich bereue nichts :-)

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Todesreiter
  • 09.07.09    
  • 01:48   

Bin nun auch endlich auf Flotsam gestrandet und habe den dritten Dschungelgang hinter mir. Der positive Eindruck den ich eh schon hatte, hat sich im Laufe des Spiels immer mehr bestätigt.

Die Grafik ist i.O., die Animationen und Mimik sehr gut, die Charaktere find ich auch gelungen, und Guybrush sein verhalten, seine Gestik gepaart mit den zahlreichen Anspielungen auf vergangene Zeiten, einfach Klasse!

Inzwischen Spiel ich auch nur noch per Maus, nach ner gewissen Eingewöhnungsphase geht das doch sehr gut von der Hand!

Was die Demo angeht, kann sein das einige gleich zu Beginn die Segel streichen, weil die Szenen auf dem Boot durch die Wackelei etwas unübersichtlich und bisweilen nervenaufreibend sind?! Augen zu und durch, später auf Flotsam kommt - vor allem auch dank der klassisch guten Musik wieder altbekanntes Karibik-Flair auf!

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Boet
  • 09.07.09    
  • 01:30   

Mal ein kleiner Beitrag zu der ganzen Preisgestaltungskiste hier.
Bei allen Telltalespielen bisher hatten wir das Dilemma, dass aufgrund der sich ständig wiederholenden Locations eine getrennte Veröffentlichung nach Staffelende als Komplettspiel nicht gelohnt hätte. Also wirklich alle Episoden hintereinander weg ohne neue Vorspänne etc. Ich weiß noch, wie mir bei Sam&Max nach der dritten Episode am Stück die Lust vergangen ist, weil ständig die gleichen Bereiche abgesucht wurden. Bei ToMI scheinen die Designer ja aktuell wirklich jede Episode auf neuen Bereichen spielen lassen zu wollen, bzw. Backtracking eher am Ende der Staffel auftauchen zu lassen. Und dazu noch eine übergreifende Story. Vielleicht ist das einfach der aktuelle Grund für die Preisgestaltung. Das ToMI am Ende als EIN Spiel betrachtet werden soll und auch genauso in den (normalen) Handel kommen soll. Und aufgrund von Telltales Budget nichts anderes möglich war.
Und wenn das Niveau von Chapter (!) 1 gehalten werden könnte, dann würde das Gesamtspiel einen würdigen Platz in der Serie einnehmen.

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qwert
  • 09.07.09    
  • 01:08   

@lupo was redest du da? click einfach wo hin und halte die linke maustaste gedrückt und er geht dahin. Drücke zusätzlich die rechte Maustaste, und er rennt.


Zum Glück muss keiner die Tastatur benutze, außer um ins Menü zu kommen oder die Hotspots hervorzuheben.

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lupo
  • 09.07.09    
  • 00:53   

also ich muss sagen ich bin positiv überrascht. die screenshots sehen eigentlich mieser aus als das spiel am monitor selbst und die grafik find ich ähnlich, aber um längen besser als jack keane (eventuell liegts daran, dass ich von jk nur die mac version kenne). die steuerung geht mit pfeiltasten und maus-kombination auch ok von der hand - wirklich schlecht fand ich übrigens die wallace and gromit steuerung auf der xbox... normales pnc wär mir zwar auch lieber, aber es ist nicht die welt eine hand auf den cursortasten liegen zu haben... maus-only ist jedenfalls weniger intuitiv und auch das kombinieren von gegenständen ist wohl ein griff ins klo...

zur story bis jetzt: auch nicht schlechter als monkey island 4. bis jetzt gefällts mir ganz gut, nur die einstiegssequenz mit le chuck ist ein wenig schwach... hab grade den doktorbesuch hinter mir und fand das ziemlich gelungen... ) jedenfalls machts mehr spaß als die letzten samnmax episoden, bei denen mir das location recycling irgendwie zu öde wurde...

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countjabberwock
  • 09.07.09    
  • 00:43   

Was ist denn, wenn morgen neben dem Telltale-HQ ein Vulkan ausbricht und sie die Serie nicht fortsetzen können? Bekommt man dann sein Geld zurück?

Dann wandelt Telltale ihr Hauptquartier in einen Vergnügungspark um und Kunden wie du bekommen ein Freiticket für die Fahrt auf dem Lavafluss.

Wenn ich so einen Mist schon lese. Scheinbar haben sich einige PC Zeitschriften auch nicht richtig informiert. Unverschämte Preispolitik?!? Leute, WARTET doch einfach noch ein paar Tage dann könnt ihr die Folge einzeln kaufen!! Das Telltale System gibts nicht erst seit gestern sondern seit 2006 mit Sam & Max. Wer jetzt erst nach dem Kauf mitbekommt wie es funktioniert dem ist nicht zu helfen. Hinzu kommt das Telltale vorher ganz genau erklärt hat wie es funktioniert.

Und man kauft hier die Katze im Sack? Das macht man bei anderen Spielen auch (gibt viele populäre Titel die am Ende grottenschlecht waren und für die es wohl extra kein Demo gab um die Kunden nicht abzuschrecken). Und nicht nur bei Spielen. Auch wenn du Geld für Kino, CDs, Konzerte oder die Freundin ausgibst weisst du nicht ob es am Ende vergeudet war. Un so ganz kauft man bei Telltale eben nicht die Katze im Sack.

1. Vom Release Tag an gab es sofort kostenlos eine Demoversion. Wer sich unschlüssig ist in Bezug auf Grafik, Steuerung, Animationen, Musik etc. kann jederzeit die Demoversion spielen. Was will man mehr?

2. Wer nicht so viel mit einmal ausgeben will kann die Folgen einzeln kaufen. Das geht sehr wohl. Ihr müsst eben nur noch ein paar Tage warten bis die Episode einzeln erhältlich ist.

3. Wer nach dem Kauf der 1.Folge überzeugt von der Serie ist kann mit Sicherheit wie bei allen anderen Telltale Spielen nachträglich auf die Staffel upgraden und spart Geld.

4. Wer die komplette Staffel kauft spart Geld - und kann etwas früher spielen. Die Spieler zeigen ihr Vertrauen und bekommen einen Bonus. Ist doch ok.

5. Wer obendrein die Staffel vorbestellt bekommt noch ein besonderes Cover.

6. Alle Staffelkäufer bekommen am Ende noch die Collectors DVD mit dem kompletten Spiel gratis und zahlen nur die Versandkosten - etwas das es bei anderen Online Vertreibern wie z.B. Steam nicht gibt. Da zahlt man nur und hat nichts physisch greifbares.

Was soll Telltale denn noch alles machen? Du willst die Katze nicht im Sack kaufen? Dann spiel die Demoversion! Du willst nicht die komplette Staffel kaufen? Dann warte bis die einzelne Folge in den Shop gestellt haben! Du willst keine abgehackte Geschichte sondern ein komplettes Spiel? Dann warte eben 5 Monate und kauf dir die DVD am Staffelende. Wirklich für jeden etwas dabei....außer für Dauernörgler.

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SunSailor
  • 09.07.09    
  • 00:02   

Ach ja, und um die Frage von realchris mal aufzugreifen: Wo war ich denn bitte aggro ?

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SunSailor
  • 08.07.09    
  • 23:57   

@Enrico: Das ist auch richtig, Abzocke kann nur in betrügerischer oder nötigender Weise geschehen. Beides ist bei Telltale nicht der Fall, die geben Dir sogar die Möglichkeit, den Beginn jedes fünftel des Spiels anzutesten und ermöglichen daher auf faire Art und Weise für Dich Deine Kaufentscheidung zu treffen. Was willst Du denn noch mehr? Dass die Dir das Spiel persönlich auf einem Silbertablett übergeben, in der Hoffnung, dass ihnen die Ehre wiederfährt, dass Du Dich herablässt, es zu spielen?

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realchris
  • 08.07.09    
  • 23:48   

Wo war ich aggressiv? Zitiere mal.

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8832
  • 08.07.09    
  • 23:42   

> Warum sind die besonders aggressiven
> Kommentare nur von nicht registrierten
> Usern verfasst worden?

Sind sie doch gar nicht. Du schreibst ja schließlich auch welche. -)

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Fugu
  • 08.07.09    
  • 23:19   

Auch atmosphärisch wirkt es ziemlich hektisch...liegt vielleicht auch an der Geräuschkulisse der Demo und dem schnellen englischen Redestil. Aber eben haben wir nochmal die Demo gezockt...was zum Klabautermann ist aus dem mächtigen Schrecken der Karibik LeChuck geworden??? Hampelt da oben auf seinem schwulen Boot rum wie ne Witzfigur...der alte LeChuck hätte ihm ein paar auf die Backen gegeben und ihn heim geschickt (http://isharlasoluce.chez-alice.fr/Monkey_Island/Wallpapers/m_island-03.jpg). Irgendwie wird es bei wiederoltem zocken nicht besser...mal sehn was der Rest bringt.

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realchris
  • 08.07.09    
  • 23:09   

Also um es kurz zu machen. Warum sind die besonders aggressiven Kommentare nur von nicht registrierten Usern verfasst worden? Fragen über Fragen.

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Abel
  • 08.07.09    
  • 23:01   

Wer das nicht steuern kann, konnte noch nie ein Spiel mit WASD bedienen. Es beeinträchtigt das Spielen nicht wirklich. Und was an der Grafik so grottig ist, werde ich wohl nie verstehen. Es kommt sicher nicht an MI3 ran, aber es spielt sich trotzdem wie ein gutes MI.

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8832
  • 08.07.09    
  • 22:47   

Und die Katze im Sack kauft man bei Spielen sowieso, denn normalerweise kauft man ja, bevor man das ganze Spiel kennt.

Ja, das ist zwar richtig, aber letztendlich halte ich nach dem Kauf das vollständige Produkt in den Händen. Was ist denn, wenn morgen neben dem Telltale-HQ ein Vulkan ausbricht und sie die Serie nicht fortsetzen können? Bekommt man dann sein Geld zurück?

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wurscht
  • 08.07.09    
  • 22:38   

nach spielen der demo komme ich zu folgendem schluß:

grafik: nicht gut! (grottenschlecht!)
steuerung: aufgrund der 3d grafik eigentlich schon im vorhinein zum scheitern verurteilt... und das tut sie auch
dialoge und humor: ganz gut!
atmosphäre: hat es, sowie ein ausgewaschenes t-shirt ebenso noch farbe hat!

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Cohen
  • 08.07.09    
  • 21:10   

Die Steuerung ist und bleibt eine Zumutung, das Inventar ist bei einem Zwei-Monitor-Setup nahezu unbenutzbar (Man gerät permanent auf den zweiten Monitor und minimiert das Spiel)

*hust* mittlere Maustaste *hust*

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Enrico
  • 08.07.09    
  • 20:52   

Schon gut, das Zitat hab ich ja auch nicht selber verfasst, aber mir gehts auch auf den Sack, wenn SunSailor gleich aggro und beleidigend reagiert. Nach deiner Argumentation dürfte das Wort Abzocke nämlich NIE verwendet werden, außer bei Wasser und Brot, da diese lebensnotwendig sind. Auch ein Auto ist nicht lebensnotwendig, und man wird auch nicht dazu gezwungen es zu kaufen, aber stell dir mal vor, z.B. VW würde dir die Karosserie eines Polo für 20.000 Euro verkaufen und dann sagen, ja und Motor und so kommt irgendwann später. Vielleicht auch nicht. Aber danke für die Kohle.

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DasJan
  • 08.07.09    
  • 20:51   

Das ist noch nicht bekannt. Ich vermute mal schon, mit einer Ankündigung rechne ich aber nicht vor Jahresende.

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The Knight
  • 08.07.09    
  • 20:28   

Wird es das Spiel auch auf deutsch geben?

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DasJan
  • 08.07.09    
  • 20:25   

@jj: Dann machst du irgendwas falsch oder ein Bug sorgt dafuer, dass das Schiff zu hektisch schwankt. Die Hotspots sind eigentlich alle so gross, dass man sie problemlos trifft. Beim Schwanken auf dem Schiff hab ich auch ein oder zwei mal daneben gehauen, aber fuenf mal versehentlich die Tuer anzuwaehlen ist sicher nicht so gedacht.

@SunSailor: Das Inventar kannst du auch mit der mittleren Maustaste aufrufen.

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DasJan
  • 08.07.09    
  • 20:21   

@Enrico: Wie vorhin schon geschrieben: Demnaechst wirst du auch bei Tales of Monkey Island die einzelnen Episoden kaufen. Neu ist das auch nicht, denn bei W&G konnte man anfangs auch nur die ganze Staffel kaufen. Und die Katze im Sack kauft man bei Spielen sowieso, denn normalerweise kauft man ja, bevor man das ganze Spiel kennt.

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SunSailor
  • 08.07.09    
  • 20:20   

@Enrico: Was hält denn den geneigten Kunden davon ab, die 34,90 erst dann zu bezahlen, wenn der Test für die fünfte Episode draußen ist und diese demgemäß vor der Tür steht? Wer im Voraus bezahlen möchte, kann dies tun, gezwungen wird da aber niemand. Ich kann über so eine dümmliche und naive Argumentation, wie in Deinem Zitat, wirklich nur mit dem Kopf schütteln. Computerspiele sind ein Konsumprodukt, dass man kauft, wenn einem das Leistungsbündel wertig genug erscheint oder eben nicht, wenn dem nicht so ist. Manche Spieler tun aber immer so, als würden die Entwickler Evangelien auf den Markt bringen, bei denen sie überhaupt keine Wahl haben, diese zu kaufen und es kann per Definition keine Abzocke bei Computerspielen geben, da diese eben weder Lebensnotwendig sind, noch Zwangserworben werden müssen.
Zur Demo: Mich hat diese davon überzeugt, die Staffel schweren Herzen doch nicht zu kaufen. Die Steuerung ist und bleibt eine Zumutung, das Inventar ist bei einem Zwei-Monitor-Setup nahezu unbenutzbar (Man gerät permanent auf den zweiten Monitor und minimiert das Spiel) und irgendwie fehlt es dem ganzen an Drive, da waren Sam und Max irgendwie intensiver. Gut gefallen fand ich dagegen die Sprachausgabe, die rockt.

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jj
  • 08.07.09    
  • 20:14   

Schlechteste Steuerung aller Zeiten!
Wie weit wurde das Spiel überhaupt getestet? Die Wertung im Test hier kann ich keineswegs verstehen!

ich hab eben die Demo gespielt und verzweifelt versucht mich irgendwie auf dem schwankenden Boot herumzunavigieren, während ich irgendwelche Items kombinieren muss, und Gegenstände suchen darf die permanent hin und her schwanken und kaum anklickbar sind. Stattdessen erzählt mir Guybrush zum 5ten mal etwas über die Kapitänskajüte die ich schon wieder ausversehen angeklickt habe weil das Boot so wackelt.

Witzige Story aber grottenschlechte Steuerung.
für mich ein absoluter Grund das Spiel nicht zu kaufen. Ich unterstütze sowas nicht. monkey Island kult hin oder her - aber das ist noch lange kein grund das man so eine bescheidene Steuerung von die Füße geschmissen bekommt. Mit Maus und oder Tastatur unspielbar.

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Fugu
  • 08.07.09    
  • 20:13   

@Toothrot:
Absolut!! Und frage mich echt, was der Grund dafür ist...bei einem Titel wie MI KANN es nicht das Geld sein. Es gibt nur eine Hand voll Spiele, die eine derartige sichere Nachfrage gewährleisten können, man beachte mal die Pressesensation der letzten Wochen rund um MI. Da gibt es ganz andere Millionenfressende Titel, die auch finanziert werden. Womal PnC Adventures auch nicht das teuerste Genre darstellen.

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Enrico
  • 08.07.09    
  • 20:00   

Achso, nochwas:
1234 schreibt: Anscheinend keine Fanboys bei Gamstar: 73Prozent
Solide und witzige, aber dünne erste Episode.

realchris schreibt: Der kluge Adventuregamer wird sicher nicht die Gamestar konsultieren. Schauen wir mal, was die PC Games so schreibt.

Ich sage dazu: Die offizielle Wertung ist 73, die durchschnittliche Userwertung dagegen sogar nur 66 !!!

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Enrico
  • 08.07.09    
  • 19:51   

Mir ist schon klar, dass sich hier die meisten auf MI freuen, und dass ich für das folgende Zitat von einer Website mal wieder geflamt werde, aber ist trotzdem gut zu wissen:

Der Entwickler Telltale Games läutet mit der ersten Episode von Tales of Monkey Island scheinbar eine neue, mehr als unverschämte Verkaufspolitik ein. Statt für jede Folge der monatlich erscheinenden Adventureserie einzeln zu bezahlen, müssen die Kunden mit dem Kauf der ersten Episode jetzt bereits für die vier angekündigten Fortsetzungen mitblechen. Immerhin 32,99 € kostet Tales of Monkey Island als Komplettpaket bei Steam. Im Telltale-Shop gibt's die Sammlung für 34,95 US-Dollar. Spielen dürfen Sie aber vorerst nur Launch of the Screaming Narwhal, den ersten Teil der Abenteuerstaffel. Die weiteren Episoden sollen folgen.

Kurzum: Die Kunden werden entmündigt und sollen die Katze im Sack kaufen, denn zu den weiteren Serienteilen gibt es weder Vorschaubereichte, noch Tests. Es gibt keine Möglichkeit sich über die Qualität des Produktes zu informieren.

Eure Kommentare bitte !

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Herman Toothrot
  • 08.07.09    
  • 19:49   

LOL, das Gamestar-Fazit ist IMO 100Prozent zutreffend:

Launch of the Screaming Narwhal ist ein gutes Adventure. Und trotzdem eine Enttäuschung, zumindest für Kenner der Vorgänger. Man merkt Telltale die Mühe und den Willen an, aus den beschränkten Ressourcen das Beste herauszuholen. Aber Monkey Island hat Besseres verdient als das. Es tut mir weh, die einst größte und glorreichste Adventure-Serie zu nett gemeinten Episoden-Bröckelchen heruntergestaucht zu sehen. Guybrush ist immer noch ein feiner Kerl, die Ideen sind gut, der Humor clever, ich wurde vier Stunden lang angemessen unterhalten. Launch of the Screaming Narwhal erfüllt seinen Zweck. Nur steckte für mich in Monkey Island immer sehr viel mehr als nur Zweckmäßigkeit. Dieser Traum ist ausgeträumt. Danke für die kalte Dusche, LucasArts! Ihr kämpft wie eine Kuh.


Genau das hab ich auch schon immer gesagt: Das Spiel mag nett sein, sogar ganz gut unterhalten, aber ein Monkey Island hat einfach Besseres verdient, alleine schon von der Grafik her. Da wurde aus einer RIESEN Lizenz einfach zu wenig gemacht.

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realchris
  • 08.07.09    
  • 19:24   

mein alter ego reelchris schreibt mitlerweile gleichzeitig :-)

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reelchris
  • 08.07.09    
  • 19:23   

Es ist gut, aber mehr nicht. Von mir gab es noch ein paar Bonuspunkte für LA.

Insgesamt hatte ich aber mehr erwartet und hoffe auf Steigerung bei den kommenden Episoden.

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realchris
  • 08.07.09    
  • 19:23   

Der kluge Adventuregamer wird sicher nicht die Gamestar konsultieren. Schauen wir mal, was die PC Games so schreibt.

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1234
  • 08.07.09    
  • 19:21   

FugU, sorry. )

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1234
  • 08.07.09    
  • 19:20   

Anscheinend keine Fanboys bei Gamstar: 73Prozent )
Solide und witzige, aber dünne erste Episode.


Ich seh das ähnlich wie Fugo: Schneller Happen für Zwischendurch, aber kein vollwertiges, großes Monkey Island. Eher wie eine Playmobil-Version davon.

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Fugu
  • 08.07.09    
  • 19:08   

@lidlchris und rest:

Da schau her, von dem Gerde um offiziellen 5. Teil oder nicht wusste ich gar nichts. Aber es scheint wohl auch anderen so zu gehen. Für MICH ist es NICHT der 5. Teil. Egal was wer sagt. Es hat nicht das Gefühl, die Ausarbeitung und sonstigen Merkmale, eines Vollpreisspiels, daß sich 2009 als Vortsetzung in die Reihe der legendären MI Spiele einfügt. Dafür bin ich nicht Fanboy genug. Und weil ich mich nicht dauernd darüber ärgern will, womit heute fast zehnjahrelanges Hoffen beendet werden soll (MI gehört für mich zu den Top 5 Games meines Lebens), sag ich mir einfach... hey coool ne Monkey Island Serie! Freu mich darüber und behalte mir die psychologische Hintertür offen, daß irgendwann ganz bestimmt das große MI Kino als neuer Teil auf meinen Screen zurück kehrt...
Und Ghost Pirates of Vooju Island kommt ja auch noch.

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1234
  • 08.07.09    
  • 19:00   

Na ich mein die Texturauflösung. So wahnsinning scharf ist das halt alles nicht, weird viel mit Weichzeichner gearbeitet. Auf nem Beamer möcht ich mir das jedenfalls nicht unbedingt antun.

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Cyphox
  • 08.07.09    
  • 18:51   

häh? Die Auflösung lässt sich doch prima umstellen, ich spiel das in 1280x1024 !?

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1234
  • 08.07.09    
  • 18:50   

Auf Beamer, aha, na dann viel Spaß. Die Grafik sieht zwar auf meinem 19-Zoll-TFT schon recht ausgewaschen aus, weil die Auflösung einfach ziemlich niedrig ist, aber wenn du meinst...

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realchris
  • 08.07.09    
  • 18:24   

:-) Habe mir grade den Beamer von meinem Bruder ausgeliehen und werde mir die 1. Episode heute Abend auf die Wand werfen und mit Funkmaus auf Holzbrett vom Sofa aus spielen. Kann doch nicht bis Samstag warten.

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Shard of Truth
  • 08.07.09    
  • 18:10   

Dagegen wird im Telltale Forum diese Aussage nun regelmäßig dementiert, angeblich meinte sogar Grossman, dass sie zum Selbstläufer wurde.
Ich kann auf die Schnelle leider nicht mit Zitaten dienen, aber wer sucht, findet bestimmt auch.

Deswegen ist TMI dann wahrscheinlich doch Monkey Island 5.

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