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Patch zu Reprobates veröffentlicht

  • 17.09.2007   |  
  • 21:52   |  
  • Von Benjamin "Grappa11" Braun    
Soeben ist ein erster Patch zu Future Games Reprobates - Insel der Verdammten veröffentlicht worden. Neben der Bereinigung einiger Bugs soll der etwa 16 MB große Patch, der das Spiel auf Version 1.2.2 bringt, auch allgemein die Performence des Spiels verbessern.

Wichtig: Es ist möglich, dass bestehende Spielstände nach der Installation des Updates nicht mehr korrekt geladen werden könnnen!

Benutzer-Kommentare

71 Ergebnisse - zeige 51 - 71
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galador1
  • 18.09.07    
  • 22:41   

also auf meiner schachtel steht bei minimum. direktx 9kompatible soundkarte. das ist doch eindeutig.

ach und polnisch ist das sicher auch nicht. :D

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rubycon
  • 18.09.07    
  • 22:38   

@DasJan

Davon bin ich völlig überzeugt. Es gibt auch mittlerweile einige Firmen, die erkannt haben, daß PureBasic einfach die bessere Programmiersprache ist ( und ich bin mit solch subjektiven Begriffen wie besser sehr vorsichtig ).
Würde Reprobates auf PureBasic basieren, würde es selbst ohne Geschwindigkeitsoptimierung auf Systemen absolut ruckelfrei laufen, die noch unter der Minimalanforderung liegen.

Ich kann Dir garantieren, daß Du nach 1-2 Tagen Einarbeitungszeit mit PureBasic innerhalb von einigen Stunden Software entwickeln kannst, deren Programmierung mit C Tage, wenn nicht Wochen dauern würde.
Falls Du Zeit und Interesse hast, probiere es mal selbst aus, wie leicht man eine 3D Figur mit Texturen, Beleuchtung etc. auf eine Mausposition zusteuern lassen kann. Dann noch ein Hintergrundbild nebst Animationen einfügen und fertig.
Wenn man die Befehle auswendig kennt und nicht im Handbuch nachschlagen muß, braucht man dafür maximal 30 Minuten - vorausgesetzt, Du hast schon ein Drahtgittermodell, Texturen etc.
Und dann schau mal auf die Größe der Exe - ich garantiere Dir, daß Du eine große Überraschung erleben wirst.

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DasJan
  • 18.09.07    
  • 21:23   

Also wäre das nicht passiert, wenn Future Games das Spiel mit PureBasic entwickelt hätte?

Man bekommt übrigens auch ohne C++-Kenntnisse Jobs. Ich arbeite mit C. :) Zugegeben, ist ein Studentenjob.

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Gerotron
  • 18.09.07    
  • 21:18   

Simple Lösung:bei Nicht-Gefallen,Geld zurück!

Wenn ich 14 Tage Joghurt futtern kann und dann noch mein Geld wiederkriege,sollte das mit PC Spielen doch auch gehen,die kann man immerhin weiterbenutzen,sprich verkaufen!
Und falls einer der hersteller das hier liest,BITTE nächstemal deutlicher kennzeichnen,das die Soundkarte directx9 kompatibel sein MUSS,ich hab mit meiner GeforceFX5900XT von 2004 nämlich einen netten Stummfilm...und zeitweise das Optionsmenü auf polnisch,hat einer ein polnisch/deutsch Wörterbuch?

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rubycon
  • 18.09.07    
  • 21:17   

Warum ich kein Profiprogrammierer bin, ist sehr einfach zu beantworten:
Weil C++ Industriestandard ist und nur diese Programmierer eingestellt werden.
Ich hingegen bin schon vor Jahren von C++ abgekommen und verwende seitdem PureBasic - außerdem mag ich keine Deadlines.
Und bevor jetzt Kommentare kommen, wie Der Typ programmiert in Basic, haha , schau Dir mal, falls du sie noch nicht kennen solltest, diese fantastische Sprache unter www.purebasic.de an.

Ich will nicht behaupten, das bei Future Games nur unfähige Leute sind, weil es ( aus eigener Erfahrung ) ziemlich schwer ist, stabile Software mit C++ zu entwickeln.
Aber wie läuft es denn bei den meisten Softwareunternehmen ab ?
Der Chef ist für das Managment und die Finanzen zuständig, hat aber keine Ahnung vom Programmieren und muß seinen Programmierern demnach vertrauen. Die aber werden bestimmt kein Interesse daran haben, eine Sprache zu verwenden, welche die Entwicklungszeit und damit ihre Einkommensdauer auf ein Bruchteil minimiert. Wer sägt schon gern an dem Ast, auf dem er sitzt ?
Und falls Bugs auftreten, klingelt es meistens nochmal in der Lohntüte. Das ist nichts anderes als das Prinzip von Angebot und Nachfrage - und falls keine Nachfrage existiert, dann erschaffe sie.
Deshalb ist C++ der Standard!

Übrigens sind selbst komplexe 3D Spiele wie Jack Keane für PureBasic kein Problem, denn es enthält nämlich die gleiche 3D Engine, die auch JK verwendet - Ogre3D.

Also pssst P.M., so einfach ist es wirklich, eigene Adventures zu entwickeln, vorausgesetzt man benutzt eine optimale Sprache, hat eine gute Story, einen (3D) Grafiker und einen Musiker zur Hand - sag ich mal so von Fachmann zu Fachmann.

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P.M.
  • 18.09.07    
  • 19:55   

Mal davon abgesehen dass das Spiel ganz schön viele kleine Bugs hat muss ich mich doch wundern warum ein Hobbyprogrammierer wie rubycon nicht schon längst einen gut bezahlten Job in der Branche hat, wenn doch anscheinend alles so locker zu lösen ist. Scheinen ja nur unfähige bei Future Games zu arbeiten.

Aber pssst rubycon, so einfach ist es nicht, sag ich mal so von Fachmann zu Fachmann

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rubycon
  • 18.09.07    
  • 17:17   

@galador1
Genau die Stelle meine ich. Bloß das Adam nach dem Erdbeben bei mir ( gepatchte Version ) nicht neu im Container erwacht, sondern an der Klippe steht - alle Items sind noch da, bloß das Seil ist verschwunden.

@zN
Natürlich ist das bewußt so programmiert, grade deshalb ist die Itemverwaltung so einfach realisierbar.
Da gibt es kein Item, welches in das nächste Kapitel übernommen werden kann.

Ich als Hobbyprogrammierer würde den Speicherbereich der Itemverwaltung nach jedem Kapitel komplett löschen und den Pointer auf die neuen Kapiteldaten setzen - wie gesagt, programmtechnisch verhalten sich die einzelnen Kapitel ( was die Itemverwaltung angeht ) wie neue Spiele.
Deshalb begreife ich auch weder die Bugs, noch die hohe Hardwareanforderung.
Wenn man sich mit der Programmierung der Engine auch nur ein wenig Mühe gegeben hätte, würde Reprobates selbst auf Uraltsystemen flüssig und bugfrei funktionieren.

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zN
  • 18.09.07    
  • 16:38   

Hallöchen,

daß man jedes mal, wenn man auf der Insel aufwacht keine Gegenstände mehr hat, ist gewollt. Hast du nicht schon bemerkt, daß manche anderen sagen, daß nach jedem aufwachen alle Gegenstände, die jeder einszelne gesammelt, benutzt hat, verschwunden sind? Das ist, wie gesagt bewußt so programmiert.

Kann sein, daß ich mit dem Seil noch nicht so weit bin. Habe vor alles mit den Megaunfall regeln müssen, bevor ich wieder auf der Insel aufgewacht bin. Aber danke für den Hinweis. Entweder ist das ein Fehler des Programmes oder man muß eine alternative zum Seil finden. Das weiß ich noch nicht.

Wenn es die Stelle ist, wo jemand was braucht und du es durch klettern für ihn holen mußt, dann braucht man das, was damals ein guter Keilriemenersatz war.

Bis denn

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galador1
  • 18.09.07    
  • 16:30   

also wenn du die stelle mit der höhle und den erdbeben meinst, dann ist es in der ungepachten version so, das du wieder im container erwachst und alles neu machen musst. ist mir nämlich passiert.

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rubycon
  • 18.09.07    
  • 15:14   

Nicht das jemand denkt, ich meine mit der Sackgasse das Gleiskapitel, in dem die Aufgaben nach einem gewissen Muster durchgeführt werden.
Jetzt bemühe ich mich nicht zu spoilern:
Wenn man danach auf der Insel erwacht, muß ein Seil gefunden werden, dessen Benutzung ( falls man vorher nicht einige andere Dinge erledigt ) zum Tod führt. Das Bild wird rot, blendet aus und Adam steht wieder auf der Klippe. Man hätte also mehrere Versuche, aber das Seil ist aus dem Inventar verschwunden und zudem auch nirgends auf der Insel wieder auffindbar. Und ohne Seil kommt man nicht weiter!

Und falls dieser Bug an dem Patch + den alten Spielständen liegt, sind die Programmierer völlig unfähig.
Eine saubere Verwaltung der Items sollte für jeden Hobbyprogrammierer kein Problem darstellen. Und grade bei Reprobates wäre es sehr einfach, denn nach jeder Rückkehr auf die Insel fängt, programmtechnisch gesehen, daß Spiel neu an, da man sämtliche Items verloren hat!

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zN
  • 18.09.07    
  • 12:26   

Hallo zusammen,

jo. ich habe den Patch installiert und es läuft hervorragend. Ein kleines Problemchen habe ich bei dem Auto auf dem Gleiskapitel auch gehabt. Mußte dann ab und zu, aber sehr selten, das Spiel neu starten, weil kein Mauszeiger beim Sitz mehr war. Soll aber ein bekanntes Problem im Spiel sein, daß bei Reprobates-Forum von anderen Spielern mehr oder weniger hingewiesen wurde.

DIe Spielstände kann ich problemlos weiterverwenden. :-D

Eines habe ich schon vor Jahren zum thema Spielstände funktionieren usw. nicht mehr, wegen dies und jenem, gelernt. Sofern machbar. SO OFT WIE MÖGLICH SPEICHERN. Habe jetzt allein bis zum Ende des Auto auf Gleiskapitel mindestenst 20 Spielstände, falls was schiefgehen sollte. Ich falle da nicht mehr so schnell rein.

Ich bin weiterhin vom Spiel gefesselt und freue mich schon darauf, wie es weitergeht.

Fazit: Patch hervorragend. Spiel ruckelt kein bißchen mehr und läuft flüssig wie Öl. Auto auf Gleiskapitel ist der Fehler bei manchen ein bekanntes Problem und so oft wie möglich abspeichern.

Und zum Thema Abstürze, Fehler usw. In der Anhangsdatei ist ausdrücklich darauf hingewiesen, daß nach installatiion des Patches bei weiterverlauf des Spieles Fehler und abstürtze auftreten können und die alten Spielstände nicht verwendet werden sollen, weil es darum auch dazu früher oder später Fehlern aller Art und Abstürze aller Art führen kann/wird.

Bis denne

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Peter S.
  • 18.09.07    
  • 07:29   

Hallo allerseits,
Tja, hätte ich doch kürzlich nicht so vorschnell geurteilt und stattdessen etwas länger gespielt. Auch ich ziehe hiermit mein relatives Lob zu diesem Machwerk zurück! Das Spiel ist nicht nur ärgerlich, es ist reklamationswürdig!

Begründung: Ich spielte das zweite Traumkapitel (Autounfall) und hatte 2 Spielstände dort. Einen ganz am Anfang und einen weiteren, den ich blöderweise überschrieben hatte und der sich kurz vor Kapitelende befindet. Alles war erledigt bis auf die letzte Aktion (möchte nicht spoilen).
Tja, blöderweise haben die Programmierer diesen bekloppten Zeitfaktor für die einzelnen Missionen integriert, der die Anzahl der Aktionen insgesamt beschränkt. Mein Spielstand ist nun aber leider ein Punkt, an dem die letzte Aktion aus nicht mehr zuende gebracht werden kann, bevor die Mission scheitert. Das Kapitel ist damit TOT !!! Ich kann lediglich ganz von vorne anfangen, und auch nach dem Ableben eines der Opfer werde ich logischerweise ganz an den Kapitelanfang zurückversetzt. Was für ein unglaublicher Mist! So was habe ich bisher bei noch keinem, ich betone: KEINEM anderen Adventure erlebt.

Leider bin ich wegen der auch nach dem Patch unzumutbar langen Ladezeiten nicht mehr motiviert, dieses Spiel weiterzuspielen und habe es soeben deinstalliert. Ich fühle mich zum erstenmal bei einer Software dieses Kalibers um mein Geld betrogen!

Das gibt es doch alles nicht... :-(((

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rubycon
  • 18.09.07    
  • 05:31   

Ich nehme mein Lob zurück, das Spiel so auszuliefern, ist reine Frechheit.
Nicht nur, daß es jetzt zu Abstürzen kommt, sondern es gibt auch verschwundene Mauszeiger und mindestens eine Sackgasse, wenn man Aufgaben nicht in der richtigen Reihenfolge löst!
Bugs über Bugs ...

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rubycon
  • 18.09.07    
  • 00:58   

Ich habe knapp über 1 Gbyte RAM in meinem PC und das Spiel wurde trotzdem immer ruckliger.
Nachdem ich vorhin den Patch installierte und glücklicherweise den letzten Spielstand problemlos laden konnte, läuft Reprobates ruckelfrei und reagiert m.M. nach sehr viel schneller auf Eingaben. Also zur Abwechslung ein großes Lob für den Patch und dessen schnelle Bereitstellung.
Trotzdem ist das Soundproblem immer noch nicht gelöst - ich muß die Hardwarebeschleunigung deaktivieren, kann damit aber ganz gut leben )

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zN
  • 18.09.07    
  • 00:04   

Nachtrag zu gerade eben,

bei mir hat das Spiel beim älteren, wegen der geringen Arbeitsspeicher, was als Mindesanforderung trotzdem erfüllt, immer mehr geruckelt. Und beim beenden des Spieles habe ich auf einmal die Info bekommen, daß ich zu wenig vuirtuellen Arbeitsspeicher habe. Kein Wunder wurde das ruckeln beim spielem immer schlimmer.

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zN
  • 18.09.07    
  • 00:01   

Hallöchen,

ich finde es gut, daß es den patch gibt und werde den auch ausprobieren. Ich habe es auf meinen jüngsten PC draufinstalliert, weil der etwas ältere, trotz 1,7 GHz und guter Graka. usw. doch etwas schwer hat, es richtig flüssig, trotz nidrigeinstellungen des Spieles, rüberzubringen.

Ich muß rubycon rechtgeben. Beim jüngsten PC ist es zwar sehr flüssig, merke aber trotzdem, daß es jetzt schon ab und zu mal kleine stotterer gibt, obwohl er 3,4 GHz hat und sämtlichen anforderungen problemlos erfüllt.

Ansonsten finde ich das Spiel bisher sehr gut und hoffe, daß es weiterhin so gut bleibt.

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rubycon
  • 17.09.07    
  • 22:22   

Der Patch ist auch dringend notwendig. Denn je länger das Spiel bei mir läuft, desto mehr ruckelt es - bis zur Unspielbarkeit.
Dazu kommt, daß es nach einer gewissen Zeit bis zu 30 Sekunden dauert, um eine Unterhaltung angefangen zu können - die Figuren reagieren überhaupt nicht.
Und hoffentlich behebt der Patch auch das Soundproblem, denn ich musste, um überhaupt etwas hören zu können, die Beschleunigung deaktivieren.
Das ich die gesamte Rumlauferei eventuell noch mal durchziehen muß, ist wirklich ärgerlich. Aber wenn mich das Spiel schon 40 Euros gekostet hat, dann spiele ich es auch bis zum Ende!

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Gianni
  • 17.09.07    
  • 22:22   

Spontan fällt mir kein Spiel ein, bei dem man einen Patch deinstallieren kann. Wird wohl auf Neuinstallation rauslaufen. Übrigens konnten meine Spielstände nach dem Patchen ohne Probleme geladen werden.

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Ameise23
  • 17.09.07    
  • 22:02   

Wenn ich die Spielstände sichere, sie aber mit dem installierten Pach nicht starten mus ich dann Reprobates neuinstallieren bzw. kann man den Pach de-installieren ?

mfg
Ameise23

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Ozzie
  • 17.09.07    
  • 21:46   

Du könntest sie ja erst sichern, bevor du es ausprobierst!?

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Ameise23
  • 17.09.07    
  • 21:27   

Es ist ja toll, das es nun nen Pach gibt der die Bugs bereinigt und die Performance der spiels verbessern soll ABER das Risiko das meine Spielstände nicht geladen werden können, möchte ich dann doch net eingehen.

:/

mfg
Ameise23

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