@8831 so ähnlich meinte ich das auch. Der Titel mag durchaus gut sein. Ihn aber auf eine Ebene (prozentual) mit z.Bsp. Dark Fall zu stellen. Ist wohl als würde man Äpfel mit Birnen vergleichen. Dann lieber etwas niedriger bewerten und einen Preis-Leistungs-Tipp aussprechen. Die Prozenttabelle ist inzwischen am oberen Ende der Skala angekommen. Was durchaus für die Gesamtqualität der Titel spricht die aktuell erscheinen. Ein Unterschied in Qualität, Spielzeit, Rätseldesign ist halt durch die Wertung nicht mehr wirklich ersichtlich. Dafür kann man aber den Testern keinen Vorwurf machen. Das sind die Nachteile eines solchen Systems.
Eben drum. Entweder man berücksichtigt Preis UND Umfang mit in der Wertung oder lässt beides außen vor.
Wenn man nur eins von beiden an die Wertung koppelt, kommen am Schluss so Ergebnisse raus, dass 5 oder 6 Episoden einer Sam&Max-Staffel durchschnittlich mit 78Prozent bewertet werden, die komplette Staffel aber dann mit 83Prozent, weil bei Umfang plötzlich mit 7-8 statt mit 3-4 gerechnet wird.
Machen die 6 Episoden auf einer Scheibe jetzt mehr Spaß als vorher die Einzeldownloads?
@Cohen
Die Gamestar koppelt die Spielspaß-Wertung aber auch nicht am Preis/Leistungsverhätnis. Das sieht man am besten bei den Hardware-Tests, wo neue Hi-End-CPUs aufgrund der Rohleistung gerne mal eine 93Prozent-Wertung bekommen, aber beim Preis/Leistungsverhätnis dann ein Mangelhaft .
> The Shivah ist übrigens verbessert
> worden, ich glaube es wurde eine
> Sprachversion zugefügt, deshalb wurde
> es käuflich , oh Enttäuschter!
Gleichzeitig wurde aber die normale Version aus dem Verkehr gezogen und darf auch nicht mehr bei AGS angeboten werden. Und mal ehrlich: The Shivah ist (selbst für Gilbert-Verhältnisse) extrem kurz und eigentlich noch nicht mal als Kurz-Adventure kommerziell geeignet.
> Inwieweit ds für Fatman gilt, kann
> ich nicht sagen.
War mehrere Jahre komplett frei - mit Sprachausgabe, Soundtrack, Extras und allem.
> kein Verständnis für die
> Zwischenschritte auf dem Weg zu
> Vollkommenheit?
Das ist ja das Problem: Die Spiele von Wadjet-Eye werden rätseltechnisch immer schlechter - also entfernen sich die Spiele von der Vollkommenheit und machen nur noch Rückschritte.
Das Abstrafen von kurzen Titeln (z.B. die Telltale-Episoden), obwohl das Preis/Leistungsverhätnis aufgrund des deutlich geringeren Preises immer noch sehr gut passt, nervt mich bereits bei der GameStar. Das hat bei der Spielspaßwertung gar nix zu suchen, ansonsten müsste man Spiele bei jeder Preisreduzierung auch neu bewerten.
@neon, jetzt hast du mich etwas falsch verstanden. Ich meinte ja im aktuellen Fall könnte man das Preis-/leistungsverhältnis besonderst hervorheben. Diese inzwischen aber generell sehr hoch angesetzten Bewertungen lassen halt keine klaren Unterschiede mehr erkennen. Ums richtig zu machen müsste man im den Schalter noch mal auf Reset stellen und mit den aktuellen Titeln neu anfangen. Dann wäre auch eine Wertung zwischen 55 u.60 Prozent für diesen Titel ein durchaus gutes Ergebnis. Am besten ist es wohl immer noch sich an den Texten zu den Tests zu orientieren, die haben meiner Meinung nach mehr Aussagekraft als das Ergebnis.
@banquette: Abzüge dafür, dass es kein Adventure ist, gibt es nicht. Davon abgesehen, ist es in meinen Augen ein Adventure. Es ist zwar stark rätsellastig, aber das sollte ja kein Grund sein. Adventures sind so. Auch für das Preis-/Leistungsverhältnis gibt es keine Abzüge. 4-5 Stunden für 14,99 $ beim aktuellen Dollarkurs ist gerechtfertigt. Besser als 5 Stunden für 25 Euro, wie bei anderen Titeln.
Ein ganz charmantes kleines Spiel und wie ich finde ist Puzzle Bots ein gelungener Einstand, sowohl für Erin Robinson als professionelle Entwicklerin als auch für Wadjet Eye Games als Publisher.
Ich habs letzte Woche durchgespielt und war ganz begeistert.
Es müssen nicht immer die Knallerrätsel sein, und es muss nicht immer eine Ewigkeiten dauernde Spielzeit sein. Wenn ein Spiel so rund und symphatisch daherkommt wie dieses hier, kann man es auch als kurzes Intermezzo sehen - der Preis ist doch ok!
The Shivah ist übrigens verbessert worden, ich glaube es wurde eine Sprachversion zugefügt, deshalb wurde es käuflich , oh Enttäuschter! Inwieweit ds für Fatman gilt, kann ich nicht sagen.
Hier zu meckern, weil jemand versucht, seine Arbeit zu Geld zu machen, finde ich nicht nett. Wadjet Eye ist eine sehr kleine (um nicht zu sagen ein-Mann) Spieleschmiede. Die muss schon auf den von dir so verpönten Massengeschmack eingehen können, wenn sie überleben will - und ich hoffe, sie überlebt noch lange!
Und diese Probleme mit dem Online-Shop: ich hatte nie welche. Dave Gilbert ist so nett, wenn man dem mailt, dann kümmert er sich sofort um ein Problem. Er meldet sich sogar von sich aus, wenn er meint, etwas ist nicht in Ordnung.
Wie, Enttäuschte, kein Verständnis für die Zwischenschritte auf dem Weg zu Vollkommenheit? :wink:
Mmmh, gut. Dann müssten die Kriterien für die Bewertung anderst gesetzt werden. Da müsste es im aktuellen Beispiel z.Bsp. Abzüge dafür geben das es sich eben nicht um ein klassisches Adventure handelt, das Die Spielzeit sehr kurz ist...etc. Somit dürfte der Titel in meinen Augen nur eine max. 55 Prozent Wertung erhalten. Das gute Preis-/Leistungsverhältnis könnte man ja ähnlich der Computer-Bild Tests nochmals durch eine kleine Auszeichnung hervorheben. Inzwischen wird ja fast nur noch über die 70Prozent-Grenze hinwegbewertet. Eine klare Abgrenzung ist da ja gar nicht mehr zu erkennen.
Ich kann die Kritik verstehen, aber wie viele Sparten sollen wir einführen? Wir haben eigentlich schon zu viele. Da sind schon unterschiedliche Wertungen für aktuelle Titel, Klassiker und Fanadventures. Wenn wir jetzt noch anfangen, die in eigenständige Rubriken mit jeweils unterschiedlichen Bewertungskriterien zu unterteilen, wird es komplett unübersichtlich. Und auch dann wird noch jeder Tester seinen eigenen Maßstab anlegen, im Endeffekt kanst Du also immer noch nicht Spiel A mit Spiel B vergleichen.
Ich kann Euch nur raten, keine Vergleiche zwischen den einzelnen Tests zu ziehen, weil das einfach nie passen wird. Spiele sind nun mal oft zu unterschiedlich, um verglichen werden zu können.
Genau das ist was für mich die Testergebnise hier inzwischen so unglaubwürdig macht. Da bokommt so ein Titel 77Prozent und man und einen vom Prinzip her klassischen Adventure-Titel, wie Dark Fall - Lost Souls, speist man mit 76Prozent ab. Da sollte man sich mal Gedanken darüber machen ob man nicht für Titel wie Puzzle Bots eine eigene Sparte einführt.
> Man muss sich bewusst sein, dass das
> Lösen von Rätseln im Vordergrund steht.
> Die Geschichte ist zwar vorhanden und
> im Rahmen ihrer komödiantischen
> Präsentation auch schlüssig,
> letztendlich ist sie aber nur
> schmückendes Beiwerk.
Und wenn man das betrachtet, kommt nämlich der Hauptkritikpunkt auf, der leider nicht am Seitenrand erwähnt wird:
Die Rätsel sind viel zu einfach!
Daher kommt im Endeffekt auch die kurze Spiellänge und deswegen ist es ja problemlos möglich, das Ganze in einem Stück durchzuspielen.
Ich muß zugeben, daß ich nach dem genialen Nanobots vom Schwierigkeitsgrand sehr enttäuscht war.
Und wenn man in die Konzeptskizzen von PuzzleBots schaut, sieht man, daß ursprünglich noch mehr Rätsel geplant waren, aber herausgekürzt wurden.
Leider ist diese Versimplung auch bei dem letzten Blackwell-Spiel genauso vorhanden gewesen. Mag sein, daß man damit die Massen anlocken will - mich als Kunden haben sie auf jeden Fall verloren.
Ich werde zukünftig kein Spiel mehr von Wadjet Eye kaufen!
Das ist das Geld nicht wert, denn woanders bekommt man bessere Spiele für weniger - mal abgesehen von den etwas linken Geschäftsmethoden:
- 5-Dollar-Gutschein nur benutzbar, wenn man noch mehr kauft (was außerdem vorher nicht angekündigt wurde)
- Digitalkopie-Soundtrack wird noch mal extra verhökert, was andere Hersteller umsonst anbieten
- große Probleme im Online-Shop
- Versendung von Review-Kopien an zahlende Kunden
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