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Stillleben aus Still Life 2

  • 13.06.2008   |  
  • 05:08   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Seit im Dezember bekannt wurde, dass die französischen Gameco Studios an der Entwicklung von Still Life 2 arbeiten (wir berichteten) war es ruhig um das Projekt. Jetzt zeigt WorthPlaying die ersten vier Screenshots aus dem Echtzeit-3D-Spiel.

Neben der bereits bekannten FBI-Agentin Victoria McPherson wird der Spieler auch Paloma Hernandez steuern können, ein Opfer auf der Flucht vor dem Mörder. Beide Spielteile werden jeweils ein eigenes Gameplay besitzen. Die ersten Details zur Geschichte sind im WorthPlaying-Artikel zu finden. Die PC-Version soll im November 2008 fertig werden, welche Konsolen-Versionen geplant sind, ist bisher nicht bekannt.
Kommentare

63

Benutzer-Kommentare

63 Ergebnisse - zeige 51 - 63
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Ozzie
  • 13.06.08    
  • 14:43   

Ich persönlich bin absolut FÜR Echtzeit. Dreamfall hat ja schon gezeigt, dass es dann auch toll aussehen kann.
Hier ist es halt bisher nut mittelmäßig. Aber mal sehen.
Jack Keane sah mitten in der Entwicklung auch noch weitaus schlechter aus als am Ende.

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Nikioko
  • 13.06.08    
  • 14:37   

Echtzeit? Bitte nicht!

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Ozzie
  • 13.06.08    
  • 13:57   

Naja der eine Screenshot eines Außenareales ist wirklich nicht so doll. Die Autos sind zu detailarm, sie wirken mehr wie Spielzeugautos. Und von den Proportionen scheint's mir auch nicht richtig, die wirken mir etwas zu klein. Die Villa im Vergleich zu den Bäumen auch. Vielleicht ist es nicht mal das, aber irgendwas stört, was es wirklich wie ein Puppenhaus aussehen lässt, neben dem Spielzeugautos stehen. Ich kann nicht ganz genau meinen Finger drauf legen, schätz ich. :\

Die restlichen finde ich aber gelungen und sehr ansehnlich.

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chrissummers
  • 13.06.08    
  • 12:19   

Also unabhängig von Teil1 sind die Screenshots nicht übel finde ich. Sicher keine Next-Gen 3D Engine aber gar nicht schlecht. Fahrenheit z.b. war auch in 3d und hat vielen Adventure-Fans Spaß gemacht auf grund des guten Storytellings und eben der besagten Atmosphäre.
Nicht zwangsläufig bedeutet 3d weniger Spaß und Tiefe, allerdings ist der selbe Effekt wohl schwerer zu erreichen.

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subbitus
  • 13.06.08    
  • 11:38   

Euren Optimismus in allen Ehren, aber meine Erfahrung sagt mir, dass sich da bis zum Release meistens nicht mehr viel tut, frühes Stadium hin oder her. Und fantastische Innenräume sehen mMn anders aus. Mittelmäßig trifft es da eher. Und ich finde das darf man auch mal so schreiben, erst recht um den Entwicklern so zu signalisieren, dass sie noch einiges dran verbessern sollten.
Ich hoffe natürlich die legen nochmal deutlich zu, da für mich Still Life nicht zuletzt wegen der atmosphärischen Grafik immer noch eines der Highlights der letzten Jahre ist.

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Tina
  • 13.06.08    
  • 10:38   

@ Rossi

Da bin ich ganz deiner Meinung. Das Spiel soll erst nächstes Jahr erscheinen und es sind gerade mal 4 Bilder eines noch in Entwicklung stehenden Spiels im Umlauf. Und hier wird gleich wieder geschieben, wie schlecht die doch Aussehen und das das Spiel eh sch...e wird und nicht an Still Life 1 rankommt. Jetzt wartet doch mal bis das Spiel fertig ist, dann könnt ihr immer noch mekern.

Ich meine ich will euch eure Meinung nicht verbieten, aber für Aussagen wie das Spiel wird schlecht ist es echt noch zu früh.

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Adven
  • 13.06.08    
  • 10:10   

welche Konsolen-Versionen geplant sind, ist bisher nicht bekannt.

Steht das denn fest, dass überhaupt welche geplant sind?

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Rossi
  • 13.06.08    
  • 09:57   

Oh Gott, jetzt geht das wieder los. Nach vier Screenshots einer frühen Fassung des Spiels maßen sich hier wieder Einige an, das Spiel bewerten zu können. Ich fasse es nicht. Die Innenräume sehen schon mal fantastisch aus. Und der bisher einzige Screenshot eines Außenareals ist für Echtzeit-3D auch nicht übel, zumal hier noch die Umgebungseffekte fehlen. Ich kann mich an so einige Stills aus Still Life 1 erinnern, die sahen - obwohl gerendert - nicht viel besser aus. Ich freue mich auf das Spiel, und das man die Umgebung komplett frei begehen kann, jeden Ort aus jedem Winkel betrachten kann das ermöglicht gerade für ein Krimiadventure interessante Möglichkeiten.

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Hm
  • 13.06.08    
  • 09:38   

Ich wusste, das wird nix. :(

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interrozitor
  • 13.06.08    
  • 04:22   

nein, die Grafikqualität der Screenshots kommt nicht an den ersten Teil ran.

Ist imho übrigens interessant: Nimmt man mal 3D Rendergrafik als einzige Kategorie, ist mir so etwas extrem gutes wie aus der Hand von Microids nicht mehr aufgetaucht.

Die konnten wirklich gute Grafiken erstellen. Syberia 1 z.B. war für die damalige Zeit grafisch wirklich atemberaubend.

Ich kann mich an kein Spiel erinnern, das von der grafischen Qualität an die Syberia-Teile herankommt.

Selbst Tunguska und Perry Rhodan sehen zwar ziemlich gut aus und haben auch eine höhere Auflösung, aber so insgesamt.

Ich erinnere mich z.B. noch wehmütig an diesen überdachten Park (Atrium?!) in der Universitätsstadt in Teil 1...

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neon
  • 13.06.08    
  • 03:34   

Genau da fehlt mir der Detailreichtum. Stimmt, der Rest geht so. Bringt aber trotzdem nicht Still Life rüber.

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Adaro
  • 13.06.08    
  • 03:31   

Hm, na ja, wegen 4 Screenshots würde ich noch keine großen Schlüsse auf die Atmosphäre ziehen.
Die Innenräume find ich schon mal sehr gelungen, nur das erste Bild von der Villa sieht verdammt nach Puppenhaus mit Spielzeugautos aus )

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neon
  • 13.06.08    
  • 03:23   

Kommt es nur mir so vor, oder fehlt diesen Screenshots komplett die Atmosphäre des ersten Teils?

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