Ein gelungenes Spiel. Allerdings nicht ganz so herausragend wie ich mir das erhofft hatte, trotzdem mindestens Bronze.
Am meisten enttäuscht mich das Rätsel-Design. Das ist leider sehr linear, sprich man findet Gegenstand A und kann damit Rätsel B lösen. Nach lösen von B findet man Gegenstand C und kann Rätsel D lösen. So geht das immer weiter, Schritt für Schritt. Nur an wenigen Stellen finden mehrere Rätsel gleichzeitig statt, so dass man immer in kleinen Häppchen vorwärts kommt.
Und jetzt mal ehrlich: Nimm Fliege -> Ich kann die nicht mit den Händen fangen. / Benutze Essstäbchen mit Fliege -> Unglaublich ich habs geschafft . Was für ein doofes Rätsel :D
Ihr seid ja wohl mal alle hier so dermaßen scheiße. Schlechter gehts kaum noch.
Ähh... Moment mal!
Hattest du dich nicht noch vor Kurzem über das Niveau und die Freundlichkeit in den Kommentaren aufgeregt?
*erstaunt*
Wie geht's übrigens mit den zusätzlichen 33Prozent? :-)
TWW ist ein wunderschönes und atmosphärisches Spiel.
Ein paar Dinge sind mir jedoch aufgefallen, die Verbesserungspotential bergen:
1) Mehr Animationen in den Hintergrundbildern? ZB fallende Blätter, sich bewegende Wolken, glitzerndes Wasser, funkelnde Sonnenstrahlen. So wirkt die Szenerie zwar sehr einladend, aber zugleich statisch.
2) Zur Steuerung hätte eine Default-Aktion gepasst (zB ansehen), die man mit Doppelklick, oder Klick auf die rechte Maustaste bei Berühren eines Objektes hätte auslösen können.
3) Die Würfelabfrage: Nett wäre es gewesen, wenn diese zB nur jeden 5ten Spielstart oder bei Erreichen bestimmter Spielfortschritte (Kapitel?) gekommen wäre. So wird sich nach einiger Zeit mühsam. Zudem wäre ein Blick auf eine Wahrscheinlichkeitstabelle nützlich gewesen: Die Wahrscheinlichkeit für ein zufällig Erraten der richtigen Lösung ist auch bei einem Würfel schon sehr klein.
4) Hintergrundbilder auch im Widescreenformat: Da in einigen Szenen sowieso gescrollt wird, hätte man diese Hintergrundbilder auch zum Teil im Widescreenformat darstellen können (und das Scrolling für den Rest der Szene beibehalten können). Bei Hintergrundbildern, die kein Scrolling enthalten, hätte man links und rechts einfach Balken mit einer netten Grafik einfügen können. Alternativ hätte die Möglichkeit bestanden dem Spieler die Option anzubieten, das Inventar zB an die Seite zu legen, wenn eine Widescreenauflösung gewählt wurde.
in diesem fall erschiene mir streckung durchaus logischer da bei einer verzerrung ja auch eine gewisse krümmung stattfinden müsste, was bei dieser streckung hier ja nicht passiert.
aber was solls...
da fällt mir gerade ein, das ich mir mein bein vor einigen jahren mal angezerrt habe und als ich es ansah, wurde es immer dicker...
Beschreibt die Verzerrung nicht lediglich die Deformation, also hier bezüglich der Geometrie des Bildes? Dann trifft doch Verzerrung zu. Eine Streckung ist somit eine Verzerrung :)
Ach ja immer diese schöne Klugschwätzerei.
Schön auch, das TWW in der Presse wie PC Games /Gamestar sehr gut abschneidet (irgendwas um die 85Prozent) Lediglich das Rätseldesign soll etwas hinter der Qualität der anderen Bereiche hinken. Naja ich werde mir wohl bald selbst ein Bild davon machen.
@ ing.o:
Eine Streckung stellt eine Verzerrung dar.
Genauso wie eine Stauchung eine Verzerrung ist.
Verzerrung ist der allgemeinere Begriff.
Verzerrung = Dimensionen der Abbildung sind nicht korrekt im Bezug auf das Abzubildende.
Alles klar? -)
> Wenn ich mal so auf die Uhr gucke, dann müssten doch fast
> alle TFTs da draußen einen DVI-Anschluss dranhaben.
Das hab ich eigentlich auch gedacht, aber da mußte ich mich neulich mal eines besseren belehren lassen. *schäm*
Es werden im unteren Preissegment tatsächlich noch erstaunlich viele Monitore ohne DVI ausgeliefert. Siehe z.B hier:
http://geizhals.at/deutschland/?cat=monlcd19wide xf=99_19&sort=p
Ist mir zwar auch unverständlich gerade da ein paar Euronen einzusparen, aber na ja...
Achso ja sry. Verwende selber einen 16:10 Monitor und hab nicht dran gedacht, das es hier ja um 16:9 ging
spielt im grunde auch keine rolle. generell gings eben um breitbild. ich habe die erfahrung gemacht, viele wissen oftmals nicht mal, dass sie einen (verbreiteteren) 16:10 monitor haben und sagen einfach 16:9, weil sie das auch von fernsehern her so kennen...
ich finde die verzerrung übrigens schon ziemlich übel, würde mich zu sehr nerven, als dass ich in der form zocken könnte.
@ Kater Karlo
Danke für deine Mühe.
Dein letzter Vergleich sollte das gut illustrieren und diejenigen Lügen strafen, die behaupten, es gäbe nur einen minimalen Unterschied zwischen Original-4:3 und auf 16:9 aufgeblasenem 4:3.
Wer selbst ausprobieren will, wie ein 4:3 Bild in 16:9 aussieht, braucht sich doch nur IRGENDEIN TWW-Bild in Auflösung 1024*768 hernehmen und dieses mit einem Grafikprogramm (irfanview)auf zb die Größe 1365*768 ändern!
Oder man benutzt Firefox und das Addon Imagezoom (bei den Einstellungen einstellen, dass man über Kontextmenü den Zoomfaktor beliebig (auch nichtproportional) ändern kann!).
Dann sieht er/sie das gleich.
P.S. Vergessen zu sagen: Der 2. Screenshot wurde einfach auf 1280x800 gestreckt, da fraps ja nur die tatsächlich genutzte Auflösung für Screens verwendet. Aber ihr müsst mir schon glauben, dass das Spiel bei mir exakt so wie im 2. Screen ausschaut, sofern ich nicht die maintain aspect ratio Option im Treiber einschalte und somit links und rechts schwarze Ränder hab.
> dann mach doch einfach einen Screenshot
LOL, das macht aber keinen Sinn, da müßte er schon seinen Monitor mit einer Kamera abfotografieren. )
Der Screenshot erfaßt nämlich nur das was aus der GraKa rauskommt, und das ist ja noch unverzerrt 4:3.
Och Leute nun streitet doch nicht. Muss doch jeder Besitzer eines Breitbildmonitors selbst entscheiden, wie sehr es ihn stört / nicht stört.
Ich muss sagen, dass ich die Verzerrung zwar durchaus wahrnehme, sie mich jetzt aber nicht so dermaßen stört, dass mir das Spiel keinen Spaß mach.
Hier mal 2 Screenshots: 1. in 1024x768 (ohne Verzerrung) und 2. in 1280x800 (mit Verzerrung):
http://img145.imagevenue.com/img.php?image=79804_tww-1024x768_122_371lo.jpg
http://img257.imagevenue.com/img.php?image=79805_tww-1280x800_122_521lo.jpg
Besonders an dem Eimer / der Wanne im Hintergrund kann man die Streckung des Bildes erkennen. Dennoch finde ich, dass das Spiel gut aussieht.
Was die technischen Daten betrifft: Ein Freund von mir hat in fast jeder Hinsicht ein weitaus besseres PC-System und wir spielten mal zur gleichen Zeit Oblivion. Tatsache war, dass es bei ihm mit gleichen Spieleinstellungen schlechter lief als bei mir, obwohl sein System im Gegensatz zu meinem alle vom Spiel verlangten Voraussetzungen erfüllte. Soviel zu Dingen, die eigentlich unmöglich sein sollten.
Abgesehen davon finde ich es wirklich geil, wie alle hier besser wissen wollen als ich, wie sehr sich die Verzerrung auf meinem Monitor auswirkt. Und ich rede nicht von stört mich nicht sondern von dem, was ich vor mir habe, und das ist KEIN dicker Sadwick! Daß er vielleicht nicht genauso dünn ist wie in Originalauflösung, bestreite ich garnicht. Aber nach euren Aussagen müßte er FETT sein, und das ist nicht der Fall!
@ DasJan
Fan hat es im Prinzip ja schon gesagt: Ob einem die Verzerrung jetzt auffällt ist die eine Sache, aber Saltatio hat halt überhaupt erstmal abgestritten daß bei ihm eine Verzerrung vorhanden ist. Abgesehen davon gibt es auch in einer Comicwelt feste geometrische Formen. Was ist wenn Sadwick mal mit einem Ball spielt? Das wäre dann auch nur noch ein Ei oder American Football. )
Und überhaupt erlebt man das Spiel dann halt trotzdem anders , auch wenn es vielleicht oft nicht auffällt. Sadwick ist dann halt dick, obwohl er in der normalen Version dünn ist. Mir würde das nicht gefallen, aber das muß jeder für sich entscheiden.
@DasJan:
Deine Ausführungen sind insofern völlig an den Adressaten vorbei, als niemand hier abgestritten hat, dass die subjektive Wahrnehmung der Verzerrung unterschiedlich ist (und damit auch die Beurteilung, ob eine solche Verzerrung annehmbar wäre oder nicht).
Was hingegen zur Diskussion stand und von Saltatio vehement abgestritten wurde, ist die Tatsache selbst (!), dass ein 4:3 Bild auf einem 16:9 Bildschirm immer zu starken Verzerrungen führt!
@Saltatio:
Wenn bei mir ein Kreis auf Vollbild immer noch mehr nach einem Kreis als nach einem Oval aussieht
ROFL!
Naja, es merken hier eh immer mehr, was für einen Stuss du schreibst.
Eventuell wäre ein Gang zum Augenarzt für dich empfehlenswert! Wenn für dich klar erkennbare ovale Formen rund erscheinen ...
Oder lebst du gar in einem Universum, indem du die Raumkrümmung selbst bestimmst?! :-)
@LeChuck-VoodooPuppe: Genauso ist es! Ob einen die Verzerrung stört oder nicht, ist dann halt Geschmackssache. Mich würde es ärgern.
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