@Dead: Bei der Inszenierung hat man finde ich schon ganz andere Möglichkeiten. Wo man für jede Kamerafahrt ne eigene Rendersequenz bräuchte, kann man hier das einfach schnell zusammenscripten.
@Ozzie: Wieso soll die Kamera nicht hinter dem Charakter sein können? Wenn man durch die Straßen geht, ist es sogar sehr sinnvoll, auf z- und nicht auf x-Achsen durch die Gassen zu fahren (also per Verfolgerperspektive). Und genau das geht mit 2,5D eben nicht. Es ist nur so, dass die Kamera eben nicht frei geschenkt werden kann. Oder wie ein bekannter Designer mal sagte: Beim Adventure ist der Spieler Teil der Geschichte, nicht der Regisseur. Ich finde das schon passend so. Eine Ego-Perspektive gibt es nicht, das stimmt.
Technisch scheint das Spiel ja fit zu sein, ansonsten hoffe ich nur, dass die Dialoge und Rätsel überzeugen.
Mich verwirrt es ein wenig, warum das Spiel technisch zwar in drei Dimensionen ist, man spielerisch aber nichts davon hat (die Kamera ist immer noch auf Schienen , nicht hinter dem Charakter oder als den Charakter).
Ich schätze das liegt wohl daran, dass sie eben dieselbe Engine für mehrere Spiele verwenden (wie noch für Drakensang).
Mir war bisher gar nicht so ganz klar das dieses Adventure komplett in 3D ist. Mir kamen manche Bilder eher so vor als wären die Figuren nur in 3D und die Bilder gerendert. Wow, also da muß ich das erste mal sagen das eventuell ein Adventure auf uns wartet das zum ersten mal mein Vorurteil gegen 3D-Adventures wiederlegt.
Ich muss dazu sagen, dass ich das Spiel auch in niedrigster Auflösung auf einem 1,8 GHz Rechner mit einer ATI Radeon PCIe 200M spielen konnte. Allerdings nur das erste Kapitel, beim zweiten wird definitiv mehr nötig. Und wirklich schön schaut es wirklich erst bei einem starken Rechner aus.
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