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Treasure-Island-Monat: Das Preview

  • 01.02.2008   |  
  • 19:44   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Im Vorfeld der Veröffentlichung des 3D-Adventures Treasure Island veranstalten wir zusammen mit Publisher HMH und Peter Games einen Treasure-Island-Monat. Jeden Freitag im Februar veröffentlichen wir dazu Material rund um die Versoftung der berühmten Abenteuergeschichte.

Heute beginnen wir den Treasure-Island-Monat mit einem neuen Vorschaubericht, für den wir Peter Games in München besucht haben. Außerdem konnten wir eine Betaversion des Abenteuers selbst anspielen. In unseren Galerien befinden sich zudem neue Screenshots und Artworks.
Kommentare

58

Benutzer-Kommentare

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basti007
  • 01.02.08    
  • 20:18   

@Dead: Bei der Inszenierung hat man finde ich schon ganz andere Möglichkeiten. Wo man für jede Kamerafahrt ne eigene Rendersequenz bräuchte, kann man hier das einfach schnell zusammenscripten.

@Ozzie: Wieso soll die Kamera nicht hinter dem Charakter sein können? Wenn man durch die Straßen geht, ist es sogar sehr sinnvoll, auf z- und nicht auf x-Achsen durch die Gassen zu fahren (also per Verfolgerperspektive). Und genau das geht mit 2,5D eben nicht. Es ist nur so, dass die Kamera eben nicht frei geschenkt werden kann. Oder wie ein bekannter Designer mal sagte: Beim Adventure ist der Spieler Teil der Geschichte, nicht der Regisseur. Ich finde das schon passend so. Eine Ego-Perspektive gibt es nicht, das stimmt.

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gff
  • 01.02.08    
  • 20:10   

Die Schiffsscenen müssen alle nach der Meuterei entstanden sein.So eine Wuhling hätte Käptn Smollet nie gestattet!^^

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Dead
  • 01.02.08    
  • 20:07   

Hier frage ich mich wieder, wieso eine 3D Engine verwendet wird. Sie kommt an die vorgerenderten Hintergründe beim weitem nicht ran und der einzige Vorteil besteht in den Kamerafahrten - was hier ja angeblich auch nicht genutzt wird.

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Ozzie
  • 01.02.08    
  • 19:56   

Technisch scheint das Spiel ja fit zu sein, ansonsten hoffe ich nur, dass die Dialoge und Rätsel überzeugen.

Mich verwirrt es ein wenig, warum das Spiel technisch zwar in drei Dimensionen ist, man spielerisch aber nichts davon hat (die Kamera ist immer noch auf Schienen , nicht hinter dem Charakter oder als den Charakter).

Ich schätze das liegt wohl daran, dass sie eben dieselbe Engine für mehrere Spiele verwenden (wie noch für Drakensang).

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basti007
  • 01.02.08    
  • 19:45   

Huch, mir ist grad aufgefallen, dass beim Eintragen in die Datenbank am Ende ein kompletter Satz rausgerutscht ist. Ist jetzt korrigiert. )

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Calathus
  • 01.02.08    
  • 19:39   

Mir war bisher gar nicht so ganz klar das dieses Adventure komplett in 3D ist. Mir kamen manche Bilder eher so vor als wären die Figuren nur in 3D und die Bilder gerendert. Wow, also da muß ich das erste mal sagen das eventuell ein Adventure auf uns wartet das zum ersten mal mein Vorurteil gegen 3D-Adventures wiederlegt.

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basti007
  • 01.02.08    
  • 19:11   

Ich muss dazu sagen, dass ich das Spiel auch in niedrigster Auflösung auf einem 1,8 GHz Rechner mit einer ATI Radeon PCIe 200M spielen konnte. Allerdings nur das erste Kapitel, beim zweiten wird definitiv mehr nötig. Und wirklich schön schaut es wirklich erst bei einem starken Rechner aus.

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galador1
  • 01.02.08    
  • 19:07   

vorschau klingt gut, aber bei der Hardware bin ich raus. muss ich erst mal vom einkaufszettel streichen das spiel. schade.

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