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Zu Hause ist es am schönsten: Gone Home erschienen

  • 17.08.2013   |  
  • 06:09   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Bereits Anfang des Jahres war das explorative 3D-Spiel Gone Home beim Independent Games Festival Finalist in der Kategorie für herausragende Erzählung, jetzt ist das ungewöhnliche Spiel erschienen. Der Debüt-Titel des kleinen Independent-Studios The Fullbright Company, das sich aus erfahrenen Entwicklern zusammensetzt (z.B. BioShock Infinite), ist ab sofort bei Steam oder direkt beim Entwickler für Windows, Mac und Linux erhältlich.

In Gone Home schlüpft ihr in die Rolle von Katie Greenbriar, die nach einer einjährigen Reise durch Europa nach Hause zurückkehrt und statt ihrer Familie ein unbewohntes Haus vorfindet. Das könnt ihr nun gründlich untersuchen, wobei es weniger um Rätsel geht, die zu lösen sind, sondern mehr um das Erkunden der Umgebung und das schrittweise Verstehen dessen, wo alle sind und was hier passiert ist.

Ein Interview mit Steve Gaynor von The Fullbright Company war Ende Juli bei OnlySP zu lesen.
Kommentare

82

Benutzer-Kommentare

82 Ergebnisse - zeige 51 - 82
1 2
kicker04
  • 18.08.13    
  • 02:17   

Das Thema mit dem Nachpflegen der schon vorhandenen Tests bei einer Bewertungsänderung ist so alt wie Monkey Island 1, hab ich langsam das Gefühl....

Warum können nicht künftige Tests unter geänderten Bewertungen mit differenzierteren Infos erfolgen und die alten Test (aufgrund des enormen Aufwands) halt eben so bleiben, wie sie sind??

Das kann doch nicht das Argument gegen eine Überarbeitung sein, dass man dann 17 Milliarden alte Test auch nachändern müsste. Dann verbessert sich ja nie was. So wichtig ist die Konsistenz auch nicht.

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Abel
  • 18.08.13    
  • 02:16   

Naja, es reicht ja, wenn man so eine Checkbox bei zukünftigen Titeln ab Zeitpunkt x macht. Wenn andere Magazine irgendwas ändern, machen die auch nicht ihre ganzen vorherigen Tests neu. )

Ich hab das Spiel übrigens durchgespielt und es hat mir gefallen, auch wenn es nicht so gut ist wie es die Mehrheit der Magazine macht. Ich habe im Forum kurz meinen Eindruck vom Spiel beschrieben.

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neon
  • 18.08.13    
  • 02:02   

advfreak: Ich kann mal anregen, ob wir in Zukunft Checkboxen machen (Rätsel ja/nein, Quicktime events ja/nein, Sterben ja/nein).

Die Arbeit läge dann allerdings beim Nachpflegen der schon vorhandenen Titel, das könnten wir wahrscheinlich nicht so einfach stemmen.

Die Idee an sich ist aber nicht schlecht, wenn man das noch grafisch (grüner Haken/rotes X) darstellt, hat man sehr schnell einen Überblick und braucht im Zweifelsfall gar nicht weiterlesen.

Es ist tatsächlich so, dass sich das Genre verändert und man da ein bisschen flexibel denken muss. In unser aktuelles Design werden wir aber sicher kein Byte an Arbeit mehr stecken, weil das einfach die Resourcen für die Komplettüberarbeitung wegfrisst. Und Zeit ist bei uns sowieso knapp.

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advfreak
  • 18.08.13    
  • 01:57   

ja bernd das brot, ruhig blut, wir haben schon kapiert das es dein absolut tollstes adventuregame des letzten jahrtausend ist und das du am liebsten auf die strasse laufen möchtest um es herauszuschrein das alle es kaufen sollen und den mut belohnen!

vielleicht gründest du einfach einen facebook fanclub, da tun dann nur leute mit die deiner meinung sind. :P

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bernd
  • 18.08.13    
  • 01:31   

Nochmal: Interactive story exploration game

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advfreak
  • 18.08.13    
  • 01:22   

also ich denke auch das man hier drüber diskutieren sollte, so weiß ich zumindest das dieses game nix für mich ist.

vielleicht schau ich mir mal einen lets play dazu an.

sollte man in den tests vielleicht so einen balken machen mit einer leiste die anzeigt obs klassisch oder interaktiv ist? so ungefähr:

IF ADV

80Prozent

schaut jetzt da sicher blöd aus, aber i denk ihr wisst wie es gemeint war.

habe die testkästen hier eh schon mehrmals bemängelt, aber ausser 10x -drücken und einen rüffel: du wir machen das in unserer freizeit, wir haben keine zeit für änderungen und modernisierung hats auch nix gebracht.

dabei wäre es grad im adventure bereich echt notwendig sich ein neues testsystem einfallen zu lassen und mal moderner zu werden und die standarts dem jetzt anzupassen! )

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kicker04
  • 18.08.13    
  • 01:11   

Zugemüllt? Ist doch eine relativ konstruktive Diskussion hier. Wen's nicht interessiert, der muss es ja nicht lesen...

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bernd
  • 17.08.13    
  • 23:57   

Schade dass hier wieder der ganze comments berreich mit der üblichen Diskussion - Adventure - Ja/Nein zugemüllt wird. Es ist wie es die Entwickler auch selbst beschreiben ein Interactive story exploration game . Man muss ja nicht unbedingt jedes Spiel in eine Schublade stecken.
Gestern habe ich mir gone home gekauft und direkt mit ca. 4h Spielzeit durchgespielt. Mag sein dass 17 euro im Vergleich zu anderen Adventures mit höherer Spielzeit sehr teuer ist, allerdings bin ich froh darüber den vollen Preis bezahlt zu haben, da das Spiel doch sehr hochwertig produziert wurde, Musik, Sprecher, Story, Grafik und ich solchen Mut, SO ein Spiel zu entwickeln, doch mit ein paar euro belohnen möchte. Trinkgeld sozusagen :) Selten habe ich ein Spiel mit so dichter Atmosphäre und toll erzählter und interessanter Story gespielt. Was mich nach dem Durchspielen doch wahnsinnig verblüfft hat, war die Tatsache, dass ich in den 4h Spielzeit tatsächlich nur 3 kleine Rätsel lösen musste und ich praktisch einfach nur ein Haus durchstöbert habe. Adventure hin oder her, Für mich als adventure veteran ist gone home ein absolutes highlight dieses jahres gewesen! Bitte mehr davon!

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kicker04
  • 17.08.13    
  • 21:19   

The Walking Dead ist ein gutes Beispiel. Selten hat mich ein Game so gefesselt (eigentlich noch nie, außer vielleicht Cognition). Und das völlig ohne Rätsel. Ist das jetzt kein Adventure? Was soll es dann sein? Für mich ist es ein Adventure, aber letztlich bestimmen ja Angebot und Nachfrage, ob es in Zukunft mehr Rätseladventure oder mehr atmosphärelastige Adventure geben wird.

Zur Abgrenzung müsste man halt Unterkategorien benennen. Aber ein Adventure ist eben genau das: Ein Abenteuer. ) Ob mit oder ohne Rätsel.

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advfreak
  • 17.08.13    
  • 20:54   

Memoria und Deponia 3, außerdem Broken Sword 5 im Herbst. Wer auf Telltale steht, bekommt noch Fables und TWD 2. The Raven ist auch erst zu einem drittel erschienen.

Also Memoria ist überhaupt nicht mein Ding - ich fand schon das erste DSA ganz schlimm, Deponia war mir leider schon im ersten Teil storymässig zu albern - die scheiden also schon aus.

Broken Sword 5 könnte was werden, aber ich bin immer noch skeptisch. Vor allem wird sich es dann aber endlich zeigen ob sich Kickstarter doch noch bewährt hat.

TWD 2 ist natürlich Pflicht, vor allem weil ich wissen will wies weiter geht.

The Raven fand ich wirklich super, da hab ich die erste Episode durch und warte jetzt auf die Box im Oktober - könnte vielleicht mein Adventure des Jahres werden...

Aber gar soviel ist des jetzt auch grad nicht und wenn i mir so die Releaseliste anschau dann wird mir ganz weinerlich - denn außer Lost Horizon 2 ist da wirklich nix mehr interessantes dabei. :'(

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fireorange
  • 17.08.13    
  • 20:29   

Und ich finde ein Adventure ohne Rätsel bzw. ein reines Exploration-Spiel auch mal sehr entspannend. (Vor allem, wenn man davor Spiele wie Anna gespielt hat. ) ) Ich sehe das wie neon. Davon darf es gerne mehr geben. Allerdings frage ich mich, warum hier zum Beispiel nie über Fibrillation gesprochen wurde. Hier wird auch überwiegend eine Geschichte erzählt und es ist mehr Exploration, keine Actionsequenzen, aber doch mit schwierigeren Einlagen, wie einem Labyrinth.

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neon
  • 17.08.13    
  • 19:52   

Und außerdem möchte ich mich für die Verwirrung entschuldigen, ich hatte ja hier gar nichts von 2 Stunden geschrieben.

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neon
  • 17.08.13    
  • 19:48   

Ich muss mich übrigens mit den 2 Stunden korrigieren, die Angabe kam von Steam. Ich habe es eben noch mal kurz für ein paar Sekunden gestartet und beim Verlassen ist der Zähler auf 3 Stunden umgesprungen. Das passt also.

Und ob man es jetzt Adventure nennt oder nicht, nachdem ich mal geschaut habe, was dieses Jahr bis jetzt rausgekommen ist bzw. was davon ich mir angesehen habe, ist Gone Home für mich bis jetzt das beste Spiel des Jahres (ich setze jetzt noch auf The Last of Us als Konkurrenten, das ist mir aber noch zu teuer). Und zwar gerade wegen des Spielflusses und der dichten Atmosphäre. Wäre das Gameplay durch Rätsel unterbrochen oder wäre das Spiel nur der Spielzeit wegen künstlich in die Länge gestreckt worden, würde es wahrscheinlich in dieser Form gar nicht funktionieren.

Ob einem diese Art von Gameplay gefällt oder nicht, muss jeder für sich selbst entscheiden. Wer aber auf Spiele steht, die den Spieler auf emotionaler Ebene ansprechen können, der sollte sich Gone Home ansehen. Umso erstaunlicher ist übrigens, dass es dabei auch noch völlig ohne Schockmomente oder Special Effects auskommt.

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Abel
  • 17.08.13    
  • 19:43   

Memoria und Deponia 3, außerdem Broken Sword 5 im Herbst. Wer auf Telltale steht, bekommt noch Fables und TWD 2. The Raven ist auch erst zu einem drittel erschienen. )

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advfreak
  • 17.08.13    
  • 19:29   

also mir sagt das aber auch nicht zu, wie das schon ausschaut - erinnert mich irgendwie an myst.

so langsam wirds aber echt wieder zeit für was vernünftiges, was kommt denn jetzt eigentlich noch dieses jahr worauf wir hoffen können? :(

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Kater Karlo
  • 17.08.13    
  • 19:23   

Wenn ein Spiel völlig ohne Rätsel in einer News Adventure genannt wird, werde ich mir auch in Zukunft die Bemerkung erlauben daß es eben kein Adventure ist. (wenigstens sofern ich dazu Lust und Laune habe)

Ich hab nichts gegen die Berichtersattung über Genre-ähnliche Spiele die auch Adventure-Spieler interessieren könnten. Und genau dazu gab es ja früher mal die Rubrik über den Tellerrand .

Aber daß jetzt seit Neuestem so getan wird als ob jedes Spiel das irgendwie eine Geschichte erzählt gleich ein Adventure ist, finde ich dämlich. Hier wird willkürlich die Grenze des Genres verschoben.

Rollenspiele und selbst Shooter erzählen inzwischen auch gute Geschichten, und haben eine tolle Atmosphäre. Sind das jetzt auch Adventures?

Monkey Island hat auch eine nette Story and Atmosphäre. Aber ohne die Rätsel hätte es damals wohl kaum jemand Adventure genannt...



> Ich habe jetzt in der News-Meldung '3D-Adventure' in '3D-Spiel
> geändert. Ich hoffe jetzt sind alle zufrieden.

DANKE! Jetzt bin ich tatsächlich zufrieden und sag nichts mehr. )

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neon
  • 17.08.13    
  • 19:14   

Ich habe jetzt in der News-Meldung '3D-Adventure' in '3D-Spiel geändert. Ich hoffe jetzt sind alle zufrieden.

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Abel
  • 17.08.13    
  • 18:53   

Neon hat doch nichts gegen die Diskussion an sich. Mach einfach nen Thread im Forum auf oder willst du hier jetzt bei jedem Spiel ne Diskussion anfangen und dann entscheiden wir gemeinsam obs auf der Seite behandelt wird? IMO gehört auf diese Seite alles, was Adventure-Spielern gefallen könnte. Wenns klar nicht zum Genre gehört halt in der Rubrik Über dem Tellerrand . Wenn die Grenzen schwammig sind (oder das Spiel klar vom Adventure-Genre beeinflusst wurde), ist das Genre doch letztlich egal, so lange es ganz zur Community dieser Seite passt.

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kicker04
  • 17.08.13    
  • 18:49   

Darüber was ein echtes Adventure ist, könnte man sich jetzt wahrscheinlich trefflich streiten. :)

Ich persönlich finde Logikrätsel, die meist noch total unrealistisch in die Story zwangsintegriert werden, recht langweilig. Nach dem Motto: Oh, der böse Gangster hat das Schloss der Truhe mit einem komplexen Logikrätsel gesichert! ... Na klar. )

Zum Knacken von Rätselnüssen, brauche ich keine Story drumrum.

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Kater Karlo
  • 17.08.13    
  • 18:36   

ROFL, man wird ja wohl im Kommentarbereich auf einer ADVENTURE-Seite noch die Frage stellen dürfen ob es sich bei dem jeweiligen Spiel überhaupt um ein Adventure handelt.

In den letzten 30 Jahren wäre es jedenfalls kein Adventure gewesen. Aber ihr scheint (vielleicht auch wegen der leichten Flaute an echten Adventures in letzter Zeit) die Definition jetzt wohl auf jedes Spiel ausdehnen zu wollen das irgendwie eine Geschichte erzählt. Egal ob da Rätsel enthalten sind oder nicht, was seit Menschengedenken ein prägendes Merkmal von Adventures war... :roll:

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kicker04
  • 17.08.13    
  • 18:32   

Also Rätsel á la: Ich muss die roten und die blauen Kugeln richtig anordnen oder irgendwelche Puzzleteile zusammensetzen können mir getrost gestohlen bleiben! Dafür brauch ich kein Adventure, sowas kriegt man als Freeware im Internet hintergeschmissen.

Auf die Atmosphäre, Spannung und Dynamik der Handlung kommts mir an! (wie bei Cognition)
:)

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neon
  • 17.08.13    
  • 17:32   

Schön dass ihr die Diskussion Adventure oder nicht Adventure in den nächsten Newspost übertragen habt. Mir wäre es lieber, das würde im Forum diskutiert werden. Ihr verwässert hier nur die Kommentare zu den einzelnen Meldungen.

Ich bin gerade mit Gone Home fertig und ich finde es toll. Ich will mehr Spiele dieser Art.

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fireorange
  • 17.08.13    
  • 17:28   

@Held von Kosmos: Ja, Dear Esther kostete dagegen um die 7 Dollar, Fibrillation nicht einmal 2 Dollar. (Letzteres hat auch irgendwie mehr Gameplay.) Ich frage mich, ob sie bei dem Preis wirklich auf eine große Käuferschar hoffen, ich halte das für schwierig.

Mir persoenlich ist es dabei egal, ob das Spiel Rätsel hat oder mehr Independence ist bzw. ob es 3 Stunden läuft oder mehr. Nur kann ich mir Spiele für fast 20 Euro zur Zeit eben nicht leisten, weswegen ich ja auch grundsätzlich auf Angebote achte.

@Zero: Immer noch nicht sehr günstig, aber danke schon mal für den Hinweis.

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Zero
  • 17.08.13    
  • 16:04   

Wenn man das Spiel direkt über die Homepage der Entwickler kauft, kostest es 14€. Mir hat es gefallen )

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realchris
  • 17.08.13    
  • 15:58   

Wenn es reines Spazierengehen durch eine Geschichte ist, dann ist es kein Adventure, denn ein Adventureelement ist eben nur ein Teil und dieser Teil ist in diesem Fall nicht nur adventuretypisch. Die Exploration als Spieleigenschaft haben wir ein vielen Genres. Insofern ist es kein exclusives Adventureelement. Eigentlich gbt es keinen solchen Teile, denn es geht um die Annordnung dieser eile. Alle Teile im Adventure kommen für sich in anderem Kontext in anderen Genres vor. Also, eine Exploration, die nicht dem Zweck dient Rätsel zu lösen oder zum nächsten Rätsel zu gelangen, ist keine Adventureexploration. Bzw. wer in einem Aventure sinnlos rumläuft, ohne weiter kommen zu wollen, sich die Landschaft anzuschauen, der macht gerade Pause :-).

Ich kann zu dem Spiel nichts sagen, sondern nur zu den genannen Fakten hier. möglicherweise hat es ganz primitive Rätsel, die die die plotdrivenv sind. Aber wenn man nur rumläuft, ist es kein Adventure, sondern etwas anderes.

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Held von Kosmos
  • 17.08.13    
  • 15:34   

Das kommt noch hinzu. 17 Euro für rund 3 Stunden sind etwas viel.

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fireorange
  • 17.08.13    
  • 15:32   

Klingt interessant, aber seit wann sind Explorations so teuer? :| Für mich vorerst noch nicht leistbar.

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Held von Kosmos
  • 17.08.13    
  • 14:57   

Bei Steam heisst es: No Puzzles: Gone Home is a puzzle-free experience

Das ganze wird dann noch als Feature verkauft. Für mich eher ein Mangel. Nein, Danke.

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Kater Karlo
  • 17.08.13    
  • 14:03   

das explorative 3D-Adventure
wobei es weniger um Rätsel geht


Hier ist noch ein schönes Review auf IGN:

It utilizes many adventure game elements of exploration but shirks the artificial puzzle solving or complex inventory item combination systems that adventure games routinely use to control progress.

http://ca.ign.com/articles/2012/11/15/gone-home-is-undiluted-adventure



Und da wären wir ja schon wieder beim Thema... :D

Adventures *ohne Rätsel* scheinen ja immer mehr in Mode zu kommen. Also ich bleib dabei, wenn ein Spiel keine Rätsel hat ist es für mich kein Adventure. Das war immer ein zentrales Element von Adventures seitdem ich Adventures spiele, und das ist schon eine ganze Weile her.

Interessant auch daß die Entwickler selbst das Spiel gar nicht Adventure nennen, sondern A Story Exploration Video Game . )

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neon
  • 17.08.13    
  • 13:47   

Das Interessante daran ist, dass es auf der Homepage eine Anleitung gibt, mit der man sich eine eigene Übersetzung basteln kann. Vielleicht findet sich ja jemand, der es ins Deutsche übersetzt?

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kicker04
  • 17.08.13    
  • 13:35   

Gibts wohl nur auf englisch, hm?

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Abel
  • 17.08.13    
  • 11:21   

Schaut sehr interessant aus.

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