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A Vampyre Story - Jetzt zum Probespielen

  • 17.11.2008   |  
  • 01:55   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
  • |  
Während die ersten Spieler schon loslegen durften, steht A Vampyre Story am Montag auch offiziell in den Läden. Zur Feier der Nacht hat Crimson Cow jetzt die 466 MB große Demo bereitgestellt, die wir ab sofort zum Download anbieten dürfen. In der Probierversion begibt man sich in der Friedhof-Location auf die Suche nach Monas Grab. Die Demo lässt sich, genau wie die deutsche Kaufversion, in englischer und deutscher Sprache installieren.

Update: Mit der Demo ist übrigens auch ein Gewinnspiel verbunden, bei dem es zehn "besondere Autogramme" von Entwickler Bill Tiller zu gewinnen gibt. Dazu muss man die Lösung auf folgende Frage und seine Postanschrift an mona@crimsoncow.de schicken: Wie lautet das Cheer-Lied der All-Blacks? Die Lösung findet man in der Demo.

Ein weiteres Gewinnspiel läuft schon seit ein paar Tagen. Teilnehmen darf man in der Newsrubrik der AVS-Homepage.

Benutzer-Kommentare

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Grappa11
  • 18.11.08    
  • 03:54   

@Ina: Ich kenne den Prüfbericht der USK nicht, aber es sind schon ein paar Sachen drin, besonders in Frodericks Kommentaren, die vielleicht nicht unbedingt was für Grundschulkinder sind. Aber viele der Witze würde ein 12-jähriges Kind wohl ohnehin nicht verstehen.

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Gast
  • 18.11.08    
  • 02:42   

An TheSwarm

Bezüglich der nicht funktionierenden Videos.

Ich hatte das selbe Problem, nachdem ich das DirectX von der Demo installiert habe, obwohl ich die neueste Version hatte, hat es dann funktioniert.

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ich
  • 18.11.08    
  • 02:27   

@Jens: Das ist ja komisch... Hast du die aktuellen Treiber für deine Soundkarte? Bei mir gab es nur ein oder zweimal Sätze auf Englisch statt Deutsch. Sonst ist bisher alles in Ordnung.

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Jens
  • 18.11.08    
  • 02:12   

Habe noch nicht lang gespielt, aber mir sind gleich zu Beginn gravierende Mängel hinsichtlich der deutschen Sprachausgabe aufgefallen: Anfangs läuft alles gut, im SChloss geht es dann los, während im Eingangs/Treppenbereich noch alles in Ordnung ist, so fällt fast die gesamte Sprachausgabe in der Folterkammer und dem Bühnenraum aus. Sogar der Dialog mit der eisernen Jungfrau ist nur per Text zu verfolgen.
In Monas Zimmer ist wieder alles in Ordnung (bis auf einen Aussetzer) - aber die Unterhaltung mit Froderick läuft auch komplett ohne Sprachausgabe.
Der restliche Sound und die Musik sind allerdings vorhanden.

Habe die englische Fassung installiert - und da gibt es keinerlei Probleme (zumindest nicht bislang).

Hat sonst noch jemand dieses Problem oder gar eine Lösung parat?

Das Adventure an sich scheint mir aber trotzdem recht vielversprechend zu sein :)

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nitocris
  • 18.11.08    
  • 01:40   

@ina:

nun, man spielt einen vampir, es gibt dementsprechend immer wieder (wenn auch witzige) anspielungen auf mord, blut aussaugen, hexen, böse geister ect ect. nicht zu vergessen den rotlicht-distrikt, sowie diverse folterinstrumente. es bleibt zwar viel der fantasie überlassen, aber ehrlich gesagt finde ich die wertung mit ab 12 ganz gerecht fertigt. muss man natürlich immer selbst entscheiden, es gibt genug kinder die das mit 10 oder jünger wunderbar gut verkraften können, und welche die es mit 14 nicht wirklich verarbeiten. kommt immer aufs kind drauf an. eventuell einfach mit den kindern zusammen spielen, dann kann man gemeinsam lachen, und sollten tatsächlich ängste aufkommen, wird eben schnell ausgemacht.

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Ina
  • 18.11.08    
  • 01:31   

Was mich mal von denen interessieren würde, die es schon haben:

Wieso ist das Spiel ab 12?

Ich habe einige kleinere Kinder in der Verwandtschaft, die sich gerne mal an meinen Computer setzen und was spielen, insofern es altersmäßig passt.

Die sind aber alle noch unter 12.

Was kann denn die USK dazu bewogen haben, es erst ab 12 freizugeben? Also in der Demo dachte ich, die Kleinen könnten das Spiel schon spielen.

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Shard of Truth
  • 18.11.08    
  • 00:57   

So, ich habe erst jetzt die Demo durch und mich schon grob durch alle Kommentare gelesen.
Ich war doch etwas enttäuscht, wahrscheinlich waren meine Erwartungen zu groß.
Das betrifft besonders die Grafik. Wie mehrere hier richtig bemerkt haben, gehen wir mittlerweile auf 2009 zu, deswegen hätte man die Auflösung auf jeden Fall höher machen sollen.
Ich habe nichts gegen die Grafik in alten Adventures, aber das sind dann auch alte Adventures und die haben das Recht auf altbackene Hintergründe.
Besonders schlimm sehen sie in den herangezoomten Animationsfilmchen aus.
Außerdem sticht mir der Kontrast zwischen den 3D-Figuren und den 2D-Hintergründen mehr ins Auge, als im Test beschrieben, das haben andere Adventures auch schon besser hinbekommen.
40 Euro sind mir im Moment zu viel für so ein Spiel, vielleicht kaufe ich es mir später zusammen mit der Fortsetzung.

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Larry
  • 18.11.08    
  • 00:25   

Na horche mal. Meine Ausrichtung ist wie eh und je geblieben. Ein Larry läßt sich weder umpolen noch zergendern.

Dem Lob pflichte ich aber bei (bis auf den zu sehr versteckten Nacktcheat)

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8832
  • 18.11.08    
  • 00:04   

wen willste überhaupt nackelig sehen? mona oder froderick? oder gar shrowdy?

lob an die entwickler, demo ist euch gelungen.

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Larry
  • 17.11.08    
  • 23:59   

Ich ruhe in Pfrieden, wenn ich den Nacktcheat hinbekommen habe. Es MUSS einen geben! Im Test wurde jedenfalls nicht erwähnt, daß es keinen gibt. Sonst hätte das ja auch zu Punktabzug führen müssen. )

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TobiasC
  • 17.11.08    
  • 23:51   

also das einzige gebrauchte bei ebay ist mein spiel und das steht schon bei 26€ :-)

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pipi
  • 17.11.08    
  • 23:46   

wenn hier noch weiter rumgeheult wird bestimmt.

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elevar
  • 17.11.08    
  • 23:37   

Großzügig, schau mal, was die bei eBay bieten -)
(Schaffen wir hier noch die 200-er Marke?)

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Steffen
  • 17.11.08    
  • 23:24   

Larry war stinklangweilig, keine Ahnung was die leute an larry laffer mochten.
bin froh, das er jetzt in pfrieden ruht.

vampire story werde ich mir Kaufen, oder will es schon einer verkaufen, gebe bis zu zwansig Euro dafür.

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Larry
  • 17.11.08    
  • 23:14   

Kein Problem. Hiermit kündige ich wieder ein Point & Klick Adventure von mir an, directed by Al Lowe.

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Black Eye
  • 17.11.08    
  • 23:09   

@Larry: Den Nacktcheat gibts erst dann, wenn du wieder ein Point & Klick Adventure von dir ankündigst, directed by Al Lowe -)

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countjabberwock
  • 17.11.08    
  • 23:06   

Dazu musst du Mona in die Fledermaus verwandeln.

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Larry
  • 17.11.08    
  • 23:04   

So, bin jetzt auch am Zocken. Aber wie aktiviert man den Nacktcheat?

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Jim
  • 17.11.08    
  • 22:42   

Lol, jemanden das Lieblings-Genre in Abrede stellen, weil man TLJ nicht als DAS beste Adventure empfindet^^
Ich fand es nicht schlecht, aber für mich wirkte es ein wenig zu möchtegern episch.
Egal, ich ärgere mich nur, dass ich diese Woche erst ab Donnerstag zeit haben werde die Demo zu spielen :(
Ich bin schon sehr gespannt!

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TobiasC
  • 17.11.08    
  • 22:36   

@vroni
ich habe eigentlich noch kein adventure erlebt, bei dem man so viel abbrechen kann wie bei avs! du kannst alle dialoge, und alle laufsequenzen per leertaste abbrechen.
@stabn
das gedankeninventar macht eigentlich nur insofern sinn, als das große gegenstände nicht unter den mantel kommen.
also reine logik, sonst konnte ich keinen tieferen sinn erblicken.

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Vroni
  • 17.11.08    
  • 22:30   

@realchris: ich meine teil 1-3, teil 4 habe ich nicht gespielt, kann ich nix drüber sagen.
wieso ist myst kein adventure? was ist es denn dann? auch egal, mir hats viel freude gemacht (gruss an MajinChibi -) ) und es wurde nicht viel gelabert. wenn schon viel laberei, dann muss man es wenigstens wegklicken können.
Ist das überhaupt bei avs möglich, das die dialoge abgebrochen werden können?

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realchris
  • 17.11.08    
  • 22:22   

@vroni du meinst simon 1+2? aber nicht den grottenschlechten 4. teil oder? die könnten sich was art design angeht mal hier ne scheibe abschneiden. und myst würde ich nicht als adventure bezeichnen. es ist nicht schlecht, hat aber für mich nicht viel mit adventure zu tun. tlj würde ich genau wie du nicht als das adventure bezeichnen, jedoch gehört es zu den besseren seiner art.

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Stabn
  • 17.11.08    
  • 22:14   

Ich finde die Demo ganz nett, hatte mir aber mehr erwartet. Die Hintergründe, die ganze Atmosphäre verbreiten wohlige MI3-Atmosphäre und die Rätselkette ist stimmig. Wobei ich mich frage, was dieses Blaupausen -Feature soll (Gegenstände werden nicht direkt im Inventar abgelegt, sondern gemerkt ) ich hoffe, dass das im Spielverlauf irgendwann mal Sinn macht, in der Demo wirkt's beinahe unfreiwillig komisch, weil ja ziemlich offensichtlich ist, was zu tun ist. Froderick ist als Sidekick nicht halb so amüsant wie Harvey - außerdem ist er hässlich! Überhaupt wirkt der Humor für mich sehr aufgesetzt, trotzdem verbreitet das Spiel sehr viel Charme. Ist gekauft!

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Black Eye
  • 17.11.08    
  • 22:05   

Das Keksrätsel? Um Gottes Willen, das hatte ich schon aus meinem Gedächtnis gestrichen. Wer weiß was Still Life 2 uns da noch zu bieten hat -).

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pepto ohne login
  • 17.11.08    
  • 22:03   

Ich kann Ozzie nur zustimmen. TLJ fand ich nicht schlecht, aber für mich ist es nicht das 'Überspiel'. Beim nochmaligem Durchspielen haben mich die langen, ausschweifenden Dialoge nur noch genervt.
Ich mag einfach keine dialoglastigen Spiele, The Abbey war hart an der Grenze(fand das Spiel ansich aber klasse) , aber an AVS gehe ich jetzt mal ganz neutral ran, denn die Grafik find ich einfach niedlich. Ist schon für den Weihnachtswunschzettel notiert.

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Lauternfan
  • 17.11.08    
  • 22:02   

Wie ist überhaupt die verpackung. crimsongeorg sagte was von klappbox.
ist sie gelungen? und das handbuch? da sollen doch skizzen drinne sein.

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DasJan_aufArbeit
  • 17.11.08    
  • 22:02   

Wen das Gummientenraetsel noch traumatisiert, der kennt das Keksraetsel von Still Life noch nicht. )

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Gaspode
  • 17.11.08    
  • 22:00   

Ich wollte übrigens einmal anmerken, daß die Demo auf meinem System mit einer 128mb Grafikkarte(6600gt) ohne Probleme läuft. Leute die sich sorgen machen, daß man eine 256mb Grafikkarte braucht einfach mal die Demo ausprobieren!
Macht ganz klar Lust auf mehr...

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MajinChibi
  • 17.11.08    
  • 21:58   

@Vroni
Stichhaltig argumentieren? Ich habe jediglich eine kleine Analogie hergestellt, weil es sehr naheliegend ist, dass wenn jemand rücksichtslos über sog. Gelaber in Adventures meckert, wohl in dem Genre falsch aufgehoben ist. (Und jemand der so schrub, wäre wohl auch über vieles lesen ohne gelaber ala Myst nicht glücklich gewesen ) )

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Rose
  • 17.11.08    
  • 21:52   

Last uns wieder A Vampyre Story zu wenden. Darum gehts hier ja :-)

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Fruchjoghurt
  • 17.11.08    
  • 21:48   

@Ozzie: ich verzeihe dir, das du abgeschweift bist, denn du hast mir wieder lust auf tlj gemacht :-)
und das gummientenrätsel wird dem spiel wohl ewig hinterherlaufen, aber es war auch echt unfair.
zu avs: demo war recht kurz, aber sehr stimmig, ich werds mir die woche auf jeden fall kaufen

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Ozzie
  • 17.11.08    
  • 21:40   

Naja, TLJ fand ich auch nicht so dolle.
Ich mein, ich mochte es mal sehr, aber als ich es vor einem halben Jahr nochmal durchspielen wollte verlor ich schnell wieder die Lust.

Die Dialoge sind zu zahlreich und zu zäh.
Ich weiß nicht mehr, ob auch da das Problem war, dass immer wieder dieselben Dinge gesagt wurden wie bei Dreamfall, aber es war einfach nicht wirklich gut geschrieben. Das fiel mir gerade im Vergleich zu Gabriel Knight auf.

Manche Charaktere sind auch sehr platt, geradezu comichaft simpel, etwa der Sohn vom Kinobesitzer und der.....Inspektor, der dort auch vorm Kino steht. Das biss sich mit der ansonsten realistischen Spielewelt.
Auch bei den Puzzles wollte man sich nicht entscheiden, ob es mehr realistisch oder comichaft sein sollte. Wie auch immer, in beiden Fällen fände ich das Gummientenrätsel als nicht akzeptabel.

Aber es gibt natürlich auch viel positives.
Das Spiel hat richtige Atmosphäre, durch sehr detaillierte und lebensnahe Hintergründe und wunderbarer Musik.
Trotz mancher Ausfälle in der Charakterzeichnung gibt es auch sehr gelungene wie April selber oder Burns Flipper. Einige Rätsel sind auch wunderbar (etwa das Labyrinth im Luftschloss) und im Großen und Ganzen hat mir die Geschichte gut gefallen.

Es ist kein schlechtes Spiel, nichtmal ansatzweise. Aber ich habe das Gefühl, dass es auch nicht besonders gut gealtert ist. Manches empfinde ich heutzutage einfach als zu platt und mäßig und daher sehe ich es nicht als eines der besten Adventures schlechthin. Andererseits, wieviele Alternativen in dieser Art gibt es denn schon?


Tut mir leid, wenn ich jetzt so abgeschweift bin... :)

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TheSwarm
  • 17.11.08    
  • 21:39   

Hab die Demo auch gespeilt fand hat mir ganz gut gefallen
aber irgendwie funktioniren die Videos nicht es wird nur der Bildschirm Schwarz und sonst nichts
Weis Jemand vieleicht woran das liegen könnte?

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Vroni
  • 17.11.08    
  • 21:35   

das, was axelkothe gesagt hat, das nenne ich eine Diskussion , ohne beleidigungen o.ä. :-)
ich mag adventures, aber tlj nunmal nicht, gründe habe ich gesagt.
soviel dazu, sind eh schon weider offtopic.
AVS werde ich mir trotz starrer auflösung holen, denn es scheint wirklich gut zu sein

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axelkothe
  • 17.11.08    
  • 21:30   

Ach Leute, Geschmäcker sind eben verschieden. Und dass TLJ extrem ausufernde Dialoge hat, das will doch niemand bestreiten, oder? Mir hat das nichts ausgemacht, ich verstehe aber die Leute, die das stört. (was ich nicht nachvollziehen kann ist die Kritik an den Charakteren, aber wie gesagt: Geschmäcker ) )

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ich
  • 17.11.08    
  • 21:24   

Ich denke ebenfalls nicht, dass ich etwas beleidigendes geschrieben habe... Dass TLJ DAS Adventure ist stammt tatsächlich nicht von mir (auch wenn ich ebenfalls diese Meinung vertrete) sondern wird von dem Großteil der Adventuregemeinde als solches gesehen, da es nunmal die Haupteigenschaften des Genres beispiellos vertritt:
Story, Atmosphäre, Rätsel, DIALOGE.

Deine Meinung akzeptiere ich durchaus... dass das Genre nicht besonders zu deinen Vorlieben zu passen scheint, ist da nun mal meine Einschätzung.

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Spassvogel
  • 17.11.08    
  • 21:23   

Ich denke Vroni erlaubt sich hier einen Spass.

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elevar
  • 17.11.08    
  • 21:22   

@Bastlwastl: Hab geschaut, geht leider nicht. Aber danke für den Tipp

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Rose
  • 17.11.08    
  • 21:17   

@vroni

Wieso hab ich Dich beleidigt? Hab genau wie ich meine Meinung geschrieben. Pro und Kontra darf doch wohl erlaubt sein.

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Vroni (verärgert)
  • 17.11.08    
  • 21:10   

@rose: ich frage mich, warum ich dir jetzt überhaupt antworte, da du mich beleidigt hast. nur weil ich longest journey lahm finde, habe ich keine ahnung von adventures? hmm, deine logik ist aber auch nicht gerade die beste, oder?
ich mag es nunmal nicht, es gibt viel bessere als dieses, myst war super oder auch die simon the sorcerer. das war noch humor, davon haben die heutigen comicadventures nicht mehr viel von.

@ich: ich akzeptiere das du es als DAS adventure bezeichnest, akzeptiere also auch meine meinung. hab das gefühl man darf hier nicht eigener meinung sein. allein wie ihr hier mit den nörglern umgegangen seid, spricht für euch

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ich
  • 17.11.08    
  • 21:04   

Wow... also wenn du TLJ schlecht findest solltest du dir echt mal Gedanken machen ob Adventures das richtige für dich sind... Das ist und bleibt eins der besten, wenn nicht DAS beste.

Viele Dialoge gehören im Normalfall (Mystspiele sind ganz klar Ausnahmen)nunmal dazu und bei AVS ist es auch keines falls übertrieben, sondern noch recht angenehm. Gesprächsoptionen liefern meist kurze bis mittellange Antworten.

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hrast85
  • 17.11.08    
  • 21:03   

Die Grafik ist wunderschön gezeichnet, auch wenn bei mir die Interpolation leider auch zum tragen kommt. Spätestens im Vergleich zu einer Röhre wird der Qualitätsverlust sichtbar..dies ist aber von TFT zu TFT unterschiedlich, aber sichtbar. Röhren sind eben die besseren Monitore. Die Stimmen sind gut gewählt, auch wenn der Humor in dem Spielebereich sich arg in Grenzen hält. Das Gedankeninventar ist in diesem Spielabschnitt jedoch völlig überflüssig. Die Endsequenz wurde bei mir beim ersten mal mit einem Absturz quittiert..dies war aber ein weiteres mal nicht reproduzierbar. Kann es sein das die PC Games eine Vorabversion getestet hat, denn von ewig langen Ladezeiten (zb beim Start, oder zw den beiden Szenen) konnte ich nicht feststellen, während die PCG das mit den Nerven zereibenden Ladezeiten von Crysis vergleicht. Auch die Hardware-Anforderungen halten sich in Grenzen.

Insgesamt sicherlich ein gutes Adventure, was aber glaube ich nicht ganz meinen Geschmack, oder Humor trifft.

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Rose
  • 17.11.08    
  • 21:02   

@vroni

normaler weise sollte ich dir nicht antworten, aber ich tue es trotzdem. du hast the longest journey angeführt, das adventurehighlight schlecht hin. das sagt mir, du hast von adventures absolut keine ahnung.

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Vroni
  • 17.11.08    
  • 20:57   

countjabberwock, ich habe nur dem völlig haltlose argument von MajinChibi widersprochen. es muss nich viel in adventures gesprochen werden, viel laberei mach adventures nur zäh. hab mal longest journey gespielt, oh graus, so viel laberei und dann auch noch unlogische rätsel und langweilige charaktere.

zur festen auflösung: dann sollen sie wenigsten ne hohe feste auflösung machen, 1600x1200 wäre schon einigermaßen ok, wenn auch nicht perfekt. ist klar, das das adventuregenre nie aus seinem nischendasein ausbrechen wird.

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ich
  • 17.11.08    
  • 20:52   

Also ich bin mit meinem süßen 17 Zöller rundum zufrieden :)
Hat inzwischen schon einige Jahre auf dem Buckel, sieht aber immer noch perfekt aus )

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Ozzie
  • 17.11.08    
  • 20:50   

Gah, Mann ist hier viel los!

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Ozzie
  • 17.11.08    
  • 20:49   

Das bezog sich auf Vroni...

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axelkothe
  • 17.11.08    
  • 20:49   

An alle die wegen der Auflösung meckern: Die Grafik von einem 2D-Spiel liegt nun mal in einer festen Auflösung vor und das lässt sich auch nicht durch irgendwelche optionen ändern, wie zB bei einem reinen 3D-Spiel wie Jack Keane.

Da gibt es für die Entwickler 2 Möglichkeiten:

1. Komplett auf 3D setzen, was aber 1. bei vielen Adventureliebhabern nicht so gern gesehen wird und auch die Grafik ihren einzigartigen Stil verlieren würde

2. Die Möglichkeit im Fenster in Originalauflösung zu Spielen oder alternativ einen Rahmen um das eigentliche Spiel einblenden (den man evtl. auch für das Inventar nutzen könnte), der die überschüssige Auflösung ausfüllt. In beiden Fällen wäre das Bild natürlich (mehr oder weniger) extrem geschrumpft.

Alternativ könnte man als Spieler natürlich auch einfach einen besseren Monitor kaufen, der besser interpoliert. Mal abgesehen davon, dass die Comicgrafik skaliert IMO immer noch sehr gut aussieht (im Gegensatz zu manchen Rendergames).

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Ozzie
  • 17.11.08    
  • 20:49   

*heul* *schluchz* *brüll* :(

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Black Eye
  • 17.11.08    
  • 20:41   

@Tweety: Recht hast du, ich hör schon DasJan mit den Hufen scharren wegen soviel OffTopic Gerede.

Üben wir uns in Geduld...



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