"Das Adventure-Genre zeigt im Verkauf ganz besondere Eigenheiten: Adventures sind eher die Langstreckenläufer unter den Spielen, dafür aber keine Spurt-Starter – von daher ist eine solch hohe Chartplatzierung für ein Adventure schon so kurze Zeit nach der Veröffentlichung in mehrfacher Hinsicht beachtenswert“ - Carsten Fichtelmann, Marketing Director Anaconda
Damit kommen wir dem Ziel, 500.000 Einheiten zu verkaufen immer näher.
Ja, jeden Tag kommen wir diesem Ziel ein Stück näher -)
Unterstützt auch alle die Initiative Spread Dreamfall , die sich zum Ziel gesetzt hat, dass Dreamfall 500000 mal verkauft wird: http://spreaddreamfall.ducaet.be
Das sind doch mal sehr gute Neuigkeiten. Damit kommen wir dem Ziel, 500.000 Einheiten zu verkaufen immer näher.
Auf 4players.de steht es aber nicht in der Liste für die 22 KW. Hmmm....
http://www.4players.de/rendersite.php?sid=&SYSTEM=PC-CDROM&LAYOUT=verkaufscharts&world=
Ebenfalls Glückwunsch. Kann natürlich auch daran liegen, daß Dreamfall kein Adventure im klassischen Sinne ist. Es zeigt aber auch, daß gerade solche Projekte, die Adventures mit anderen Spielprinzipien kombinieren, durchaus das Potential für gute Chartplatzierungen haben.
Adventure-Treff-Verein
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