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Gameplay-Video zu Tales of Monkey Island

Knapp eine Woche vor dem Start von Tales of Monkey Island am 7. Juli hat Entwickler Telltale Games ein Gameplay-Video bei YouTube veröffentlicht. Der drei Minuten lange Clip gibt vor allem optische und akustische Eindrücke aus der ersten Episode Launch of the Screaming Narwhal preis, zeigt aber auch verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Darunter auch die Kombination von Inventarobjekten.

Die fünf Episoden umfassende Staffel kann bei Telltale noch bis zum 6.7. für 34,99 $ inkl. verschiedener Boni vorbestellt werden (zum Telltale-Store).

Benutzer-Kommentare

169 Ergebnisse - zeige 51 - 100
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neon
  • 04.07.09    
  • 17:31   

@110: Wie Jan neulich schon irgendwo sagte, machen wir keine Umfragen zu aktuellen Titeln. Die wären auch sehr leicht manipulierbar und deshalb nur wenig aussagekräftig.

Aber interessant fand ich die:

http://www.adventure-treff.de/umfrage/umfrage.php?ergebnis=69

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Madact
  • 04.07.09    
  • 17:28   

Zitat: Ach, es gibt doch nichts schöneres als Adventurefans, die sich wegen der nicht allzu tollen Grafik eines Spiels bekriegen.

Ja wirklich :) Und das obwohl fast ale Adventurefans den ganzen lieben langen Tag im Forum behaupten die Grafik wäre unwichtig. Story, Rätsel usw zählen.

Schon komisch das es dann immer solche Diskussionen gibt

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Shard of Truth
  • 04.07.09    
  • 17:27   

Den Spieß kann man auch umdrehen Beowulf:

Ich habe 9 Jahre auf einen neuen Monkey Island Teil gewartet und den Anderen ist das egal *heul*
Mein Computer ist so alt, der stemmt doch Tales gerade so und die anderen wollen noch bessere Grafik *flenn*
Ich brauche doch kurze Episodenspiele, weil ich doch sonst gar keine Zeit mehr habe *wein*
Warum lassen die Telltale nicht einfach in Ruhe, alles was die machen ist doch super und jede Entscheidung hat meine volle Zustimmung. *schluchz*
Wenn die Heulsusen weiter rummeckern, gibt es bestimmt nie wieder ein neues Monkey Island. Buhuhuhuhuuuu... *weinendzusammenbrech*

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Herman Toothrot
  • 04.07.09    
  • 17:13   

> der nicht allzu tollen Grafik *eines* Spiels bekriegen

Das ist eben genau der Knackpunkt. Für viele Adventure-Fans ist MI eben nicht nur *ein* Adventure, sondern DAS Adventure schlechthin. Und einen offiziellen Nachfolger davon mit dieser Grafik auf den Markt zu werfen grenzt eigentlich schon an Majestätsbeleidigung... )

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JPS
  • 04.07.09    
  • 17:06   

Ach, es gibt doch nichts schöneres als Adventurefans, die sich wegen der nicht allzu tollen Grafik eines Spiels bekriegen.

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Marke Ting
  • 04.07.09    
  • 16:22   

>Dieses Mal werden die Marketingleute erfolglos sein.<
Bedenklich, denn langsam wird es krankhaft. Da hast du vor Monaten etwas von viralem Marketing gehört und schon ist jeder, der etwas gegen von dir gehypte Produkte schreibt, in diese Ecke gedrängt. Geh mal zum Arzt.

Die Grafik ist imho grauenvoll, da bin ich sehr enttäuscht. Hoffentlich hat der Rest MI-Niveau.

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110
  • 04.07.09    
  • 16:10   

@realchris: Du glaubst doch nicht ernsthaft, dass alle die sich über die Grafik beschweren Marketingleute sind, oder?
Ich find sie nämlich auch nicht so dolle und als ich das letzte mal nachgeschaut habe, war ich noch ne arme Studentin )


Wie wärs eigentlich mit einer Umfrage zu dem Thema? Da die Meinungen hier weit auseinander gehen, wäre das Ergebnis sicherlich recht interessant :)

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Beowulf
  • 04.07.09    
  • 15:52   

> Monkey Island ist einfach eine
> Legende in der Adventure-Szene.

Ui, da isses wieder, das Wort Szene . Hach, wir sind ja alle soooo hip, weil wir der Szene angehören.

So langsam werde ich das Gefühl nicht los, dass es unter den MI-Fans einfach nur viele Heulsusen gibt :roll: : Warum sind die neuen Adventures nicht so wie MI? *heul* Warum gab es so lange kein neues MI? *flenn* Warum macht LA immer nur so viele StarWars-Spiele? *wein* Warum kann ich nicht alles nur mit der Tastatur steuern? *schluchz* Warum ist die Grafik so schlecht? Ich will doch nur das beste Spiel aller Zeiten! Buhuhuhuhuuuu... *weinendzusammenbrech*

> Jeder andere Adventure-Entwickler
> würde nach so einer Lizenz lechzen,
> und dann die besten Grafiker
> einstellen um der Reihe eine
> angemessene Fortsetzung zu geben.

Oh ja, ich seh sie ja alle schon die Tür einrennen. :roll: Seltsam nur, dass die meisten Adventureschmieden Spiele machen, die sich von MI in sehr vielen Dingen unterscheiden.

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realchris
  • 04.07.09    
  • 15:20   

Dieses Mal werden die Marketingleute erfolglos sein. Zumal selbst die skeptischen Leute das Teil aus Neugier kaufen werden. Ich habe sogar 2x zugeggriffen.

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Lebostein
  • 04.07.09    
  • 15:10   

@Abel: hehe, das sind doch fast nur Deutsche, die in dem Thrad diskutieren...

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realchris
  • 04.07.09    
  • 15:06   

Ich glaube auch, dass es besser als MI 4 und etwas schlechter als MI 3 werden wird. Das reicht mir.

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Abel
  • 04.07.09    
  • 14:39   

Lustig ist ja, dass es im Telltaleforum inzwischen einen Thread mit dem Titel OMG, i hate german whiners gibt :D
Bald ist der Release und ich ich freu mich drauf, egal was andere meinen. Wenn das Spiel so wird wie es die bisherigen Eindrücke versprechen, wirds nicht das schlechteste MI :)

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Herman Toothrot
  • 04.07.09    
  • 13:56   

Wenn das irgendein Feld-Wald-Wiesen-Produkt einer kleinen Firma mit sehr begrenztem Budget wäre, dann wäre die Grafik durchaus annehmbar. Mir hat z.B. auch die Grafik von Ankh recht gut gefallen.

Aber das sind eben zwar Paar Schuhe.

Monkey Island ist einfach eine Legende in der Adventure-Szene. Jeder andere Adventure-Entwickler würde nach so einer Lizenz lechzen, und dann die besten Grafiker einstellen um der Reihe eine angemessene Fortsetzung zu geben. Aber Telltale verwendet einfach die gleiche Engine und bewegt sich auf demselben Grafikniveau wie schon bei all ihren anderen Spielen. Das ist echt schon arm, MI sollte einfach nicht so fließbandmäßig verwurstet werden.

Und wenn das denn wirklich unbedingt auch auf der Wii laufen soll dann hätten sie dafür auch eine abgespeckte Version machen können, kein Grund daß PC-Benutzer jetzt auch diese lächerliche Wii-Grafik vorgesetzt bekommen.

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Lebostein
  • 04.07.09    
  • 13:36   

Hat hier irgendjemand was negatives über Animationen und Mimik gesagt? Glaube nicht. Das die genial ist und vieles bisherige übertrifft, ist wohl keine Frage. Hier gehts eher um die Grafik bzw. die Präsentation.

Mein Freundin, die von Computertechnik wenig versteht, sagte neulich zu TOMI: Wie, dass soll das neue Monkey Island sein? Warum sieht das so hässlich aus? Da fand ich das alte (sie meinte MI3) viel schönner. Warum machen die sowas?

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JPS
  • 04.07.09    
  • 13:34   

@8832: Wenn man deinen Kommentar liest, klingt es so als wäre Telltale das Böse, das den Pfad zur dunklen episodischen Seite, was an sich ja schon absolutes Verderben bedeutet, eingeschlagen hat um uns Adventurefans mit diesen und den verwaschenen Texturen jener quälen wollen und wir Adventurefans die Pflicht hätten unseren Planeten vor der episodischen Invasion zu schützen und dabei alle Telltale-Fanboys hinzurichten, da sie mit dem Teufel tanzen und ihm helfen, die guten alten Adventures nicht nur mit 3D, nein auch noch mit Episoden zu verschandeln, verschandeln durch Leute, die zu damaliger Zeit geholfen haben, heilige unantastbare Spiele zu entwickeln, und nun dem bösen verfallen sind. Echt, so hörst du dich an.

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Beowulf
  • 04.07.09    
  • 13:27   

>> Ich weiß nicht wo du die Analogie
>> zwischen PSP/NDS und Adventure/
>> Wohzimmer mit Wii ziehst.

Die Analogie ist einfach: Der Trend geht hin zum Gelegenheitsspieler. Viele Spielen gerne im Wohnzimmer auf der Couch oder bewegen sich dabei etwas, wie es für die Wii typisch ist. Den DS kann man überall hin mitnehmen und dank des Touchpads sehr leicht bedienen. Meine Eltern haben auch so ein Teil, und spielen da sehr gerne Spiele wie Das verrückte Labyrinth . Überhaupt wird mit der Spielauswahl eine ganz andere Zielgruppe angesprochen als mit der Playstation. Nintendo hat es da geschafft, ganz neue Märkte zu erschliessen, anstatt in Konkurrenz zu den PC-Spielen zu treten.

Und Telltale will mit diesen Monkey-Island-Episoden wohl genau in diese Kerbe schlagen. Klar, von der Grafik und der Komplexität her kann eine Wii wohl nicht mit den neuen PCs oder der PS mithalten, aber wenn ihr mal über euren Tellerrand hinwegschaut, werdet ihr einsehen, dass das vielen Spielern auch nicht so wichtig ist.

>> kennt einer von euch neumodernen
>> adventure-kids überhaupt noch das
>> echte monkey island??? ihr, die ihr
>> von wii oder gar xbox sprecht und
>> dabei das wort grafik in den mund
>> nehmt und gar behauptet zu wissen
>> was grafik überhaupt ist?

Gott sei Dank sind manche Spielehersteller nicht so engstirnig. Glaub mir, ich habe schon auf dem C64 gespielt und auf monochromen Computerbildschirmen. Dein Pseudo-Elitismus ist also ziemlich lächerlich.

>> Solche blinden Fanatiker wie diese
>> Telltale-Jünger sind es, die dieses
>> Genre noch kaputtmachen werden!

Nein, du bist hir der Fanatiker, der der festen Überzeugung ist, dass Monkey Island Spiele (bzw. Adventures im Allgemeinen) immer deiner Vorstellung entsprechen müssen.

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realchris
  • 04.07.09    
  • 13:23   

Goblins 4 ????? Hahaha!!!

Das sind nicht nur Welten die dazwischen liegen, sondern das ganze Universum plus alle Paralleluniversen zusammen.

Warum wird hier gemeckert? Weil hier einige andere Firmen Dünpfiff in der Hose haben.

Die Grafik ist toll und in Bewegung noch toller. Die Mimik bewegt sich sogar über dem Niveau von Ankh. Einfach mal Gameplayvideos bei Youtube miteinander vergleichen.

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DasAndereJan
  • 04.07.09    
  • 13:12   

Ich hoffe einfach nur, dass das nicht die Star Wars Nummer wird und man sich am Ende sagt Hätten sie es doch blos sein gelassen .

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Tom
  • 04.07.09    
  • 11:49   

Ja, den Screenshot meinte ich^^

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bernd
  • 04.07.09    
  • 11:08   

100

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8832
  • 04.07.09    
  • 10:03   

Die Grafik ist wirklich grauenhaft schlecht!!!

Und krass ist, dass hier die gleichen Ultra-Fanboys wie realchris oder Beowulf das Ganze so extrem fanatisch hochjubeln, die z.B. damals bei Goblins 4 so gemeckert haben - obwohl die Grafik von dem Spiel objektiv betrachtet kein Stück schlechter ist - im Gegenteil.

Solche blinden Fanatiker wie diese Telltale-Jünger sind es, die dieses Genre noch kaputtmachen werden!

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wurscht
  • 04.07.09    
  • 04:53   

kennt einer von euch neumodernen adventure-kids überhaupt noch das echte monkey island??? ihr, die ihr von wii oder gar xbox sprecht und dabei das wort grafik in den mund nehmt und gar behauptet zu wissen was grafik überhaupt ist? monkey island grafik ist 2d grafik, liebevoll zu papier gebracht und von dort liebevoll eingescannt und von dort von mir aus liebevoll mit paintbrush nachkorrigiert und von dort liebevoll mit 2d (oder heutzutage von mir aus mit 3d) charaktere bestückt mit einer suberben geschichte versehen, ja, das waren noch zeiten, leute...

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Shard of Truth
  • 04.07.09    
  • 02:50   

Ich weiß nicht wo du die Analogie zwischen PSP/NDS und Adventure/Wohzimmer mit Wii ziehst.

Gibt es auf der Wii mittlerweile mehr Adventures als auf dem PC? Spielen sie sich dort besser? Gibt es bessere Rätsel, Geschichten oder Charaktere? Vielleicht sieht sogar die Grafik schicker aus?

Ich denke all diese Fragen kann man getrost mit nein beantworten.

Außerdem hat der NDS genauso wie die PSP eine Daseinsberechtigung (auf beiden läuft ScummVM :wink: ) und mit der neuen PSP ohne UMD Laufwerk, dafür aber mit großem Shop für PS1 Klassiker und vielen neuen Spiele ist das letzte Wort noch nicht gesprochen.

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8832
  • 04.07.09    
  • 02:45   

Tom, ich nehme mal an Du meinst den auf Graubraun-shooter getrimmten Screenshot, der hier auch schon im Forum und anderswo gepostet wurde? Witzige Idee, solange er nicht als Argument für die Fanboys herhalten muss, wozu er nicht taugt.

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Beowulf
  • 04.07.09    
  • 02:08   

Na, hier scheinen ja einige auf Dreck und Schmutz zu stehen! :D
Nein, mal im Ernst, auch eine sparsame 3D-Engine hat ihre Vorteile. So sind kurze Ladezeiten und der nahtlose Übergang zwischen Spielgrafik und Zwischensequenzen durchaus von Vorteil. So kommt ein gewisses Tempo in das Spiel. Die Leute haben sich aber anscheinend schon so sehr an lange Ladezeiten gewöhnt, dass sie es nicht mehr als Kritikpunkt ansehen.

Die Qualität der Grafik kann also an sehr vielen Dingen messen, nicht nur an der Anzahl von Polygonen oder irgendwelchem Dreck . Mir sind lustige Details bei dieser Art von Spiel lieber, z.B. die Topfpflanze auf LeChucks Schiff.

Dass es für Wii rauskommt ist auch eine gute Entscheidung. Genau so, wie der Nintendo DS der Playstation Portable den Rang abgelaufen hat, und es mittlerweile kaum noch Spiele für die PSP zu geben scheint, aber ganz viele für den NDS, so ist auch dieses Spiel eher für das Wohnzimmer geeignet als ein z.B. Shooter oder Rollenspiel. Man möchte wohl Gelegenheitsspieler ansprechen. daher wohl auch das Episodenformat, damit die Leute auch für wenig Geld das Spiel antesten können.

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Tom
  • 04.07.09    
  • 01:52   

Seid ihr jetzt alle zufrieden?

http://www.dreiinselreich.de/miforum/viewtopic.php?p=835#835

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8832
  • 04.07.09    
  • 01:00   

Wegen mir darf es auch gerne cartoonlastig sein. Aber das hier gefällt mir einfach nicht so sehr. Schuhkartonhäuser und -boote lassen bei mir nur schwer Stimmung aufkommen.
Und dann teils total überdrehtes Figurendesign wie bei LeChuck neben total nichtssagenden Pappkameraden wie dem dunkelhäutigen Kapitän aus dem anderen Video. Guybrush finde ich nicht so tragisch, da ich die Versionen aus 3 und 4 auch schon nicht besonders mochte.

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Shard of Truth
  • 04.07.09    
  • 00:37   

@Tex Avery:
Das wusste ich alles noch nicht, ich konnte mich nur dunkel an eine Cartoonserie mit dem selben Namen erinnern.

@OK:
Gerade Monkey Island 1-3 haben zu ihrer Zeit extrem vorgelegt, was die Grafik betrifft. Monkey Island 3 habe ich damals auf dem Rechner meines Vaters gespielt, auf meinem lief das nur mit großen Rucklern.
Und außerdem gehört schöne Grafik zu einem runden Spiel und mir persönlich ist Tales eindeutig zu cartoonlastig.

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OK
  • 04.07.09    
  • 00:17   

@Shard of Truth: Tex Avery hat nicht versucht die Looney Tunes zu kopieren, er hat sie zusammen mit anderen selbst erfunden (außerdem ist er der Schöpfer von Bugs Bunny, Daffy Duck, Schweinchen Dick und anderen Figuren).
Warum realchris allerdings den typischen Tex Avery Stil mit jenem von ToMI in Verbindung bringt, ist mir absolut schleierhaft.

Wie auch immer: Wird ja extremst an der Optik genörgelt in den Kommentaren zu diesem Video. Ich wusste gar nicht, dass Adventure-Fans neuerdings Grafikfetischisten sind. Diese Diskussionen kenne ich sonst hauptsächlich von FPS-Fans. -)

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Caro
  • 04.07.09    
  • 00:00   

oh bitte sagt mir ob es das es in deutsch geben wird

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realchris
  • 03.07.09    
  • 23:58   

Tex Avery war der Erfinder des Looney-Toon-Style! Ohne den gäbe es diese Art zu zeichnen nicht. Also man sollte ihn als einflussreichsten Toondesigner neben Walt Disney schon kennen.

http://www.filmbulletin.ch/fbu_287_avery_auszug.pdf

Die Franquinschule ist toll, ich habe eine riesige Sammlung dieser Comics. Aber das ist ein ganz anderer Stil.Ich würde ToMi sogar noch abstrakter gestalten. Ich finde Mi passt genau in diesen Style.

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Shard of Truth
  • 03.07.09    
  • 22:27   

Ist diese Designentscheidung irgendwo zu lesen oder begründest du das nur durch deine Beobachtung realchris?

Wenn man sich nämlich die Conceptarts ansieht, kommt man eher nicht zu diesem Eindruck.

btw: War Tax Avery nicht diese bescherte Cartoon Format, was sogar noch alberner und sinnbefreiter war als die Animaniacs und dabei nur eine Looney Toons Kopie sein wollte?

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2388
  • 03.07.09    
  • 22:24   

> Einzig die Closeups im 1. Teil waren real.

Als Realfigur möchte wohl niemand Guybrush sehen. Aber Comic ist eben nicht gleich Comic, da gibt es zig verschiedene Stile. Nur mal z.B. der detailverliebte Franco-Belgische vs dem eher grobkörnigerem Amerikanischem. Mir kommt es so vor als ob MI mit jeder Fortsetzung (ab MI2) immer gröber und abstrakter geworden ist. Und TOMI ist dabei der neue Höhepunkt. Mit dem originalen detailverliebten Zeichenstil hat das halt einfach nichts mehr zu tun, und das finde ich schade, weil ich diesen Stil halt nunmal göttlich fand.

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realchris
  • 03.07.09    
  • 22:02   

Zumal Details wie Schmutz und Dreck nicht zu einem Tx Avery-Stile wie hier passen. Genau wie schon bei Sam und Max lehnt die Grafik an die Cartoongrafik von Wb an. Deswegen haben Details hier nichts zu suchen. Ich würde sogar an der ein oder anderen Stelle noch abstrakter werden.

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JPS
  • 03.07.09    
  • 22:00   

Bei dem Wort-Steril muss man aber sagen, dass MI3 und 4 auch nicht allzu schmutzig waren. Gerade MI 4 wirkt genauso sterril wie das hier und MI3 war sogar 2D und trotzdem recht Dreck-Arm, wie man es in einem Piratenspiel eigentlich nicht begrüßen würde. Der Cartoonstil, welcher auch hier benutzt wird, macht das aber wieder in Ordnung.

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p.s.
  • 03.07.09    
  • 21:57   

bei Simon :-)

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realchris
  • 03.07.09    
  • 21:55   

@110 428

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Svenc
  • 03.07.09    
  • 21:53   

All dies ist mit Texturen eben nicht oder nur schwer realisierbar.

Klar ist das machbar - dass die Telltale-Engine ganz weit weg von State Of The Art ist, ist ja jetzt keine neue Erkenntnis. Aber eigentlich ist der einzig echte künstlerische Vorteil von 2D, diese Pixelperfektion, kaum ein Argument mehr. Und es wird mit jedem Jahr schwächer.

Viele 2D-Spiele sind ja eigentlich auch 3D, halt vorgerendert. Dort arbeitet man genauso mit Texturen und Polygonmodellen wie die Kollegen, die in Echtzeit rendern. Ohne die leidliche 2D vs 3D-Diskussion anzetteln zu wollen. Die ist ausgenuckelt wie die letzte Wiederholung der Schwarzwaldklinik. In einer idealen Welt gibt es halt für alles einen Platz: 2d, 3d, Text. Je nach Konzept. Ohne Echtzeit-3D gäbe es hier in ToMI beispielsweise kein Spiel mit der Kamera und nur beschränkte Animationen - sowas ist nämlich in 2D wirklich kaum realisierbar. Oder nur mit einem Aufwand, den selbst große Spiele-Studios nicht stemmen können.

Jetzt kann man sagen, man hätte bis heute kein 3D-Spiel gesehen, das mit einem Pixar-Film mithalten kann. Stimmt. Ich kenne bis heute allerdings auch kein 2D-Spiel, das mit uralten Disney-Filme konkurrieren könnte - die Hintergründe von sowas wie Curse Of Monkey Island sind natürlich wunderschön, aber komplett statisch. Und die Animation der Figuren ist mal abgesehen von kurzen Zwischensequenezn jetzt auch kaum auf Dumbo-Niveau.

Letztendlich ist das immer ein Kompromiss aus Kosten und Nutzen. Egal, ob das jetzt ein Spiel von Electronic Arts oder

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110
  • 03.07.09    
  • 21:52   

BouT ist aber auch ein kleines bisschen jünger und hat bisher nur einen Teil statt vier )

Kann man nicht wirklich vergleichen... MI mit Simon vllt, aber sonst...

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realchris
  • 03.07.09    
  • 21:48   

Das Spiel wird auf jedemn Fall ein Erfolg, auch in Deutschland. Das sieht man an den MI-Gruppen im Studivz. Eine hat über 15000 Mitglieder. Nur in dieser Gruppe und es gibt noch andere Gruppen. Die BouT-Gruppe hat im Vergleich dazu nur 60 Mitglieder. Wenn nur diese 15000 Leute das Spiel kaufen, lohnt sich das für Telltale und ausserhalb von Studivz gibt es sicherlich noch wesentlich mehr deutsche Fans. Bei den amerikanischen Kommentaren wird fast immer positiv kommentiert. Die haben ja auch nicht so viele Adventurefirmen im Land.

Ich habe Guybrush immer als Comicfigur gesehen und steh total auf den Stil. Einzig die Closeups im 1. Teil waren real.

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Lebostein
  • 03.07.09    
  • 21:38   

@Svenc: Das Adjektiv steril trifft es auf den Kopf! Wo ist der Dreck? Wo sind die Fliegen, die kleinen Schrammen am Boot, das abgeplatzte Holz, der eingeritzte Baum, die Flecken, der abgefallene Putz, die rostigen Nägel in der Wand? All dies ist mit Texturen eben nicht oder nur schwer realisierbar. Da reicht ein Blick und man hat alle Details erfasst.

Nochmal an die Meckerleute: Ich freue mich auf das Spiel und gebe hier trotzdem kund, was mich daran auf den ersten Blick stört. Ich behaupte aber nicht, dass es kein tolles Spiel wird.

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Svenc
  • 03.07.09    
  • 21:25   

Du vergleichst doch nicht ernsthaft das liebevoll handgezeichnete MI3 mit der sterilen Baustein-3D-Grafik von TOMI?

Sorry. ArtDirection hat erst mal nichts mit der Technik zu tun, mit der etwas realisiert wird. Es geht nicht um die Technik - es geht um das künstlerische Konzept. Vom Figurendesign ist Tales mehr Monkey3 als Monkey4, und da hörts noch nicht auf.

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realchris
  • 03.07.09    
  • 20:16   

@Realchris im Klartext

:-) such Dir schonmal nen neuen Job

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Fugu
  • 03.07.09    
  • 19:50   

Ich freu mich jedenfalls sehr auf Ghost Pirates of Vooju Island ...das ist eine Grafik/Stil Messlatte die ich mindestens für den unglaublich langersehnten MI Nachfolger erwartet hätte...Womal man sich das mit dem internationalen Kult-Bonus im Rücken auch finanziell sicher hätte erlauben können..

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Abel
  • 03.07.09    
  • 19:45   

MI 4 war keinesfalls Scheiße , sondern vermochte auch Spielspaß zu entfalten, wenn auch als schlechtester Teil der Serie. Aber es ist witzig zu sehen, dass manche Leute es nicht sehen können, wenn andere Menschen sich an einem Spiel erfreuen, was ihnen selbst nicht zusagt. Da muss man natürlich dazwischen gehen und Dinge als Scheiße bezeichnen und den Leuten Verstand und Geschmack absprechen. Wie kann man eigentlich Geschmack absprechen? Kann man darüber überhaupt streiten?
In jedem Fall aber würde Toleranz ein Zeichen des Verstandes sein. Vielleicht geht es dann ja doch, dass man hier verschedene Meinungen akzeptiert. Manche haben massive Probleme mit der Grafik, manche finden sie gar toll. Weder die eine noch die andere Meinung hat was mit Fanboys oder schlechtem Geschmack oder Verstand oder gar Scheiße zu tun. Auf eine in Zukunft gepflegte Diskussion mit Niveau PROST

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Fugu
  • 03.07.09    
  • 19:39   

Also die Animationen sind schon ganz ok...also gemessen an anderen Toongames.
Aber was ich bisher nicht gespürt habe, ist die Atmosphäre der restlichen MI Teile (Besonders der ersten 2-evtl.3). Da gabs dochmal so tolle concept arts von Steve Purcell, die die letzten Jahre im web rumgegegeistert sind. Irgendwie wirkt das hier klein und bedeutungslos.. und wird obendrein auch noch in kleine Häppchen zerstückelt. Da wirken sogar die Deck 13 Titel dichter. Ich werds mir aus Prinzip trotzdem holen..wird damit der erste Telltale Titel für mich sein...

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2388
  • 03.07.09    
  • 19:36   

> Wii-Version und PC-Version sind nicht identisch.

Aber das bisherige Material stammt doch von der PC-Version, oder?

Wie auch immer, selbst wenn das Wii-Bilder sind, und die PC-Version noch ein bißchen aufpoliert wird, basieren sie immer noch auf dem selben Grundgerüst. Und man kann halt aus einem Goggomobil keinen Ferrari tunen... )



> Generell hat die ArtDirection am ehesten was von Monkey Island3

Du vergleichst doch nicht ernsthaft das liebevoll handgezeichnete MI3 mit der sterilen Baustein-3D-Grafik von TOMI?

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Realchris im Klartext
  • 03.07.09    
  • 19:33   

> Also die Grafik ist besser als bei
> Monkey Island 4 und das hat mir auch
> gefallen.

Klartext: das Spiel ist besser als Scheiße, und hat mir auch gefallen (Eigenlich gefällt nur Scheiße, da ich weder Geschmack noch Verstand habe.)

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realchris
  • 03.07.09    
  • 18:50   

Ansonsten sieht das auch so lebendiger aus als die pixelanalen Renderstudien der meisten Konkurrenz.

genau das!

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Svenc
  • 03.07.09    
  • 18:45   

Sicher, die Texturen sind dank 40MB-Wii-Limit verwaschen und stylistisch ist auch nicht gerade perfekt,

Wii-Version und PC-Version sind nicht identisch. Genausowenig wie man einen Wii-Download mit einem gepackten PC-Download vergleichen kann, übrigens.


Generell hat die ArtDirection am ehesten was von Monkey Island3 - und dass Telltale auch ein paar kritische Stimmen wegen ihrer Low-Tech-Engine kriegen, war abzusehen. Und warum auch nicht? Das Tool, das sie hier benutzen, macht ihren Episoden-Inhalt erst möglich. Ein bisschen mehr an dynamischer Beleuchtung, Filtern und Schnackes, und das sähe nochmal ganz anders aus.

Aber so weit ist die Engine noch nicht - viel Zeit zum Weitentwickeln selbiger haben sie wohl nicht. Dass zwischen Sam&Max Episode 1 oder Bone und etwa Wallace&Gromit allerdings schon eine ganze Menge Zeug und Tweaks liegen, ist offensichtlich.

Ansonsten sieht das auch so lebendiger aus als die pixelanalen Renderstudien der meisten Konkurrenz.

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