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Gameplay-Video zu Tales of Monkey Island

Knapp eine Woche vor dem Start von Tales of Monkey Island am 7. Juli hat Entwickler Telltale Games ein Gameplay-Video bei YouTube veröffentlicht. Der drei Minuten lange Clip gibt vor allem optische und akustische Eindrücke aus der ersten Episode Launch of the Screaming Narwhal preis, zeigt aber auch verschiedene Interaktionsmöglichkeiten. Darunter auch die Kombination von Inventarobjekten.

Die fünf Episoden umfassende Staffel kann bei Telltale noch bis zum 6.7. für 34,99 $ inkl. verschiedener Boni vorbestellt werden (zum Telltale-Store).

Benutzer-Kommentare

169 Ergebnisse - zeige 101 - 150
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realchris
  • 03.07.09    
  • 18:16   

Also die Grafik ist besser als bei Monkey Island 4 und das hat mir auch gefallen.

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Werner Punz
  • 03.07.09    
  • 17:30   

Stellt sich nur die Frage welcher Guybrush bisher sah er in jedem Spiel anders aus. Die größte Ähnlichkeit gabs noch zwischen Teil1 und 2!

Der derzeitige Telltale Guybrush ist eine Mischung aus dem Escape und dem Teil2 Guybrush. Er trägt halt wieder Möchtegernbart, sind ja auch ein paar Jahre ins Land gegangen seit Teil4 (auch im Spiel!)

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Mister L
  • 03.07.09    
  • 15:12   

Ich finde, der neue Guybrush ist eine gelunge Mischung aus dem von Teil 2+3. Und der neue Grafikstil geht für mich voll in Ordnung. Also ich freu mich drauf. :)

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2388
  • 03.07.09    
  • 14:26   

Die Grafik sieht halt aus wie jedes andere 08/15 Telltale-Spiel (mit Ausnahme von Strong Bad ) ), und nicht wie der originale MI-Stil. Allenfalls mit MI4 hat es etwas Ähnlichkeit. Aber selbst das sah noch schicker aus, und sich ausgerechnet an MI4 zu orientieren ist sowieso doof weil das allgemein der unbeliebteste Teil ist.

Und was haben die nur aus Guybrush gemacht??? Da ist ja nicht mehr die geringste Ähnlichkeit mit dem guten, alten Guybrush vorhanden. Was soll denn der Schmarrn? Wenn ich MI spiele dann freue ich mich natürlich auch auf ein Wiedersehen mit den liebgewonnenen alten Charakteren, da will ich doch nicht daß die jetzt komplett anders aussehen.

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Cohen
  • 03.07.09    
  • 14:20   

Welcher düstere Touch der ersten drei Teile ? Der Großteil der Locations bei MI1-3 war auch knallbunt (Monkey Island in MI1, Booty Island + Phatt Island in MI2, Pollo Island in MI3).
Bisher kennen wir nur den Trailer... und so sehr unterscheidet sich das dortige Szenario nicht vom MI3-Anfang.

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Quester
  • 03.07.09    
  • 14:19   

Warum unbedingt WiiWare?!

Sicher, für ein point & click adventure eignet sich der Wii gut. Aber sind XBOX Live Arcade und der PS3 store nicht um einiges etablierter, sprich mehr zahlende kunden?

Dann hätten man auch nicht versuchen müssen das ganze in lächerliche 40MB zu quetschen.

Hoffentlich tut sich da bei den nächsten episoden noch was.

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Quester
  • 03.07.09    
  • 14:15   

Das kann einem ja direkt das Herz brechen.

Der Trailer bringt wie ich finde die monkey island stimmung wunderbar rüber, ist recht gut animiert und hat ein paar nette gags.

Und dann wie ein paar leute schon angemerkt haben, diese grafik!

Das problem sind für mich nicht nur die unglaublich verwaschenen texturen und kinderzeichnungshäuser. Vielmehr wie man im E3 stage demo auf youtube sehen kann geradezu lieblos designte, einfach hingeklatschte karibikstädte ohne jeden piratenfilmschlupfwinkel-nest-auf-kleiner-karibikinsel-flair.

Dabei könnte man doch gerade dieses 17. jahrhundert karibikflair wie x andere produktionen (pirates of the caribbean, aber auch spiele) zeigen mit einer riesen portion scham und atmosphäre umsetzen könenn.


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Lebostein
  • 03.07.09    
  • 13:50   

Was mich an der Grafik stört ist, dass es so nach Kinderfilm und Disney aussieht. Man hätte es nicht ganz so bunt machen sollen. Auch die Gebäude sehen zu niedlich und rundgelutscht aus. Ich vermisse diesen düsteren Touch der ersten drei Teile...

Ansonsten freue ich mich natürlich auf das Spiel.

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Tom
  • 03.07.09    
  • 13:33   

Die Audio-Qualität war bei dir 1a?
Mir kam vor da wurde zu stark komprimiert.


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JPS
  • 03.07.09    
  • 13:29   

Ich hab echt keine Ahnung, was an der Grafik so schlecht sein soll, dass es euch am neuen Monkey Island zweifeln lässt. Sicher, die Texturen sind dank 40MB-Wii-Limit verwaschen und stylistisch ist auch nicht gerade perfekt, wobei man sagen muss, dass MI3 und 4 ein sehr ähnlichen Stil hatten. Dafür sind die Animationen perfekt. Die Figuren können in 3D-Ingame-Grafik eine breite Gefühlspallete ausdrücken. So gute Animationen wie die von Telltale findet man in der gesamten Computerspielbranche nur selten und da die Bewegungen gut von den fehlenden Details ablenken ist die Grafik zumindest gut genug um dem Spielspaß nicht im Wege zu stehen.

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Merlin813
  • 03.07.09    
  • 12:27   

Aber ich kann das Spiel doch nicht einfach in den Himmel loben, nur weil es das erste Monkey Island seit 9 Jahren ist. Was ist das denn für eine Argumentation?
Auch ein Monkey Island muss sich objektiv betrachten lassen und da fällt die Grafik nun leider mal als optisch mangelhaft durch. Selbst Flucht von Monkey Island hat für mich mehr Charme versprüht.

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werner
  • 03.07.09    
  • 09:18   

Ad Audio Quali von Sam and Max, ich kenne nur die US Version da ich dt. Versionen sofern nicht hier entstanden grundsätzlich vermeide, aber die ist 1a!
Ad den ganzen Grafischern schreiern hier, irgendwie verdient ihr alle kein neues Monke Island, die Videos schauen gut aus, Cartoon Stil halt wie immer von Telltale, sind wir alle nur mehr Weinerliche Grafik schreier oder Adventure Spieler? Immerhin das erste neue Monkey Island seit 9 Jahren und noch dazu von einem haufen ehemaliger Lucasarts Leute, die bewiesen haben dass sie was können!

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Tom
  • 03.07.09    
  • 04:20   

Da gebe ich dir recht Maldis.
Wobei ich mich echt ziemlich schnell an die Grafik gewöhnt habe, viel schneller als ich gedacht habe, genauso bei der Monkey Island 2 Special Edition.
Mich stört, dass dank der Wii die Grafik der anderen Umsetzungen leiden muss.
Mir scheint, dass zumindest bei Sam & Max auch auf die Audioqualität gepfiffen wird.
Für die Wii kann ich es ja verstehen, aber die PC-Version kann man doch aufmotzen, oder?

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Maldis
  • 03.07.09    
  • 03:39   

Für 40 MB sieht das doch ganz gut aus
Für das geringe Budget sieht das ganz gut aus
Für ein Episodenspiel mit dem damit verbundenen unfassbaren Zeitdruck sieht das doch ganz gut aus

Diese ganze Argumentation halte ich für Blödsinn. Das sind doch schließlich auch alles freie Entscheidungen von Telltale, zu denen sie niemand gezwungen hat. Ich hab bisher nur sehr wenige Leute gehört die ein Monkey Island statt als Vollspiel unbedingt als Episodenspiel haben möchten. Daß das Ganze unbedingt auf der Wii laufen soll ist genauso eine freie Entscheidung von Telltale. Und wenn sie für ein MONKEY ISLAND, selbst in der Wirtschaftskrise, tatsächlich kein besseres Budget zusammenbekommen sind sie selbst Schuld. Und kleine Newcomer-Firmen wie KingArt zaubern ja schließlich auch wunderschöne Spiele ohne Mega-Budget.

Am Ende zählt einfach was hinten rauskommt, und zumindestens die Grafik ist ziemlich armselig, und eines MI unwürdig.

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8832
  • 03.07.09    
  • 03:26   

Das sieht mir im Vergleich zur Wii-Ware schon nach der aufgebohrten Version aus.
Oder sie haben da noch etwas rausgekitzelt.

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SunSailor
  • 03.07.09    
  • 02:26   

Na ja, die Grafik leidet wohl leider unter der 40Mb-Beschränkung der Wii-Ware, dafür sieht das ganze in Bewegung doch wirklich gut aus. Mal schauen, wie die Demo letztendlich ausschaut (und sich spielt, insbesondere die neue Kompromisssteuerung).

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wurscht
  • 03.07.09    
  • 02:21   

grauenhaft diese grafik! selbst in bewegung kann ich mich mit diesem lustlos wirkendem texturenbrei nicht anfreunden. der monkey island charme von teil 1 bis sagen wir mal teil 3 geht komplett verloren... erzählerisch scheint es telltale ja gut hinzubekommen aber monkey island ist und war weit mehr als ein erzählerisch gutes adventure!

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Shard of Truth
  • 03.07.09    
  • 01:12   

Setzt sich die Handlung von Tales nun auf Monkey Island 4 Niveau (sprich Sitcom in der Karibik) oder wenigstens auf Monkey Island 3 Niveau fort?

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Spieler Nr. 1
  • 03.07.09    
  • 00:36   

Die Texturen sind matschig, die Grafik polygonarm.

Tja und die Handlung wirkt auch dümmlich.

Soll das was werden?

Wieso sieht Guybrush plötzlich aus, als wäre Brian aus Runaway weggelaufen und mit dem Friseurtypen (aus Zak McKracken) zusammengestossen?

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realchris
  • 03.07.09    
  • 00:16   

dank dafür.

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ark4869
  • 02.07.09    
  • 23:44   

boahz eyyyy ich vind realchris auch follll scheißßße!!!

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realchris
  • 02.07.09    
  • 22:54   

Doppelmoral! Mehr kann ich dazu nicht sagen. Nur weil Du eine Antipatie gegen Mich hast, solltest Du die Kommentare davor lesen. Und meiner war wenigstens witzig. Und wenn mich einer Angeht, bekommt er auch mal was zurück.

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chrissummers
  • 02.07.09    
  • 22:51   

Unabhängig von euren inhaltlichen Auseinandersetzungen würde es mich freuen, mal mitzuerleben, dass eine Diskussion hier geführt wird, ohne immer nur zu versuchen, den Gegenüber dumm aussehen zu lassen, ihn niederzumachen, zu pöbeln und sich selbst als besonders klug darzustellen.

realchris leider gelingt dir das recht selten, achte doch bitte in Zukunft mal darauf mal mehr Respekt und Verständnis aufbringen zu können. Ich bin mir sicher, dass du bessere Dinge zu tun hast, als auf Provokationen aalglatt einzusteigen und sie selber zu praktizieren.

Das würde hier für viele gelten, aber in diesem Fall ist es mir nunmal hier aufgefallen.

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realchris
  • 02.07.09    
  • 22:43   

P.S. ich würde noch die Deck13 Titel gerade so kurz hinter Telltale einordnen, was Mimik angeht.

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realchris
  • 02.07.09    
  • 22:40   

@Hartz4Chris äh Aldi o. Rewechris

1. Würde ich Dreamfall gelten lassen, was ich nicht tu nachdem ich gerade nochmal reingeschaut habe, wäre das nur 1 und nicht zig Beispiele.

2. Kann ich im Spiel keine lebendigen Bewegungsabläufe erkennen. Die Figur strackst wie Lara Croft oder Nina K. statisch durch die Welt. Wo, außer in den Zwischensequenzen, siehst Du da differenzierte Mimik.

3. Was hat ein Comictitel mit einem Reallifetitel gemein? Wo ich sagen muss, dass alle Reallifetitel schlechte Gesichtsanimationen haben.

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Abel
  • 02.07.09    
  • 22:13   

@@Aldichris

Schon mal Wallace & Gromit gespielt?
Da sieht man, was die Engine leisten kann.
Sehr schön gemacht. Ich finde da fällt ToMI ein wenig ab, aber dennoch ist die Grafik ok. Ich verstehe gar nicht, warum man über das Thema so diskutiert. Wenn man sich das Video anguckt, kommt MI-Stimmung auf und was braucht es schon mehr? Ich meine, ich habe lange genug auf ein neues MI gewartet, was interessiert mich da, ob die Grafik nicht mit Toptiteln mithalten kann?

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@Aldichris
  • 02.07.09    
  • 22:04   

Natürlich kann ich welche nennen.

Dreamfall z.B. ist den Telltale-Spielen von der Mimik haushoch überlegen - von der Grafik sowieso da liegt Telltale auf dem Niveau von vor sechs Jahren.

Die Mimik wirkt zB. bei Sam & Max nur deshalb noch passabel, weil es sich um simple Comicfiguren mit nur wenigen Gesichtsmerkmalen handelt. Bei den CSI-Spielen von Telltale sieht man aber, wie schlecht die Mimik wirklich ist.

--------------------------------

Übrigens hat weder dieser noch mein vorheriger Post entgegen deiner (schon wieder inhaltslosen) Behauptung keinerlei Schimpfwörter enthalten!
Und auch der Rest war nur sachliche Feststellung, die du gerade mal wieder selber bestätigt hast. -)

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realchris
  • 02.07.09    
  • 21:53   

@Tom er kann keine nennen :-) Deswegen versucht er das mit Schimpfwörtern und persönlichen Angriffen zu verschleiern.

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Tom
  • 02.07.09    
  • 21:28   

@Rewechris: Nenn doch ein paar der zig Adventures, von denen du schreibst.

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@Rewechris
  • 02.07.09    
  • 21:12   

> Ich keinne kein Adventure mit solch
> differenzierten Gesichtsausdrücken.

Tja, dann kennst du nicht viele Adventure!
Denn es gibt zig Spiele, die bessere Mimik und Animationen haben als die Telltalespielchen.)

(Auch sonst scheinst du ja praktisch nicht viel zu wissen. Außer inhaltsleeren hohlen Sprüchen habe ich von dir noch nichts gelesen.)

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8832
  • 02.07.09    
  • 20:01   

Und ich meinte die schon weiter unten von mir in Auszügen zitierte Aussage.

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8832
  • 02.07.09    
  • 19:59   

Das ging an realchris.

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8832
  • 02.07.09    
  • 19:59   

Dein Grundgedanke ist ja nicht verkehrt.
Ich würde aber gerne mal eine Aussage von Dir ohne maßlose Übertreibung, Absolutheitsanspruch oder Gönnerhaftigkeit lesen.
Bei der Aussage unten ist es Dir gelungen, gleich alle drei unterzubringen.
Auch irgendwie eine Leistung.
Ich will jetzt keine Absicht unterstellen, aber dass das kaum zu einer gesunden Gesprächskultur beiträgt sollte wohl klar sein.

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Arrrrr!
  • 02.07.09    
  • 19:56   

>>Schau Dir mal den Willbur in dem Trailer unten an. Auf dem ganzen Weg bis zu dem Zauberer läuft er wie ein Roboter ohne Mimik.

Meinst du, Guybrush verzieht 20 Mal das Gesicht wenn er von A nach B geht? Im Trailer sieht man beinahe nur Ingame Cutscenes . Und bei denen gibt es in BOUT auch feines Mimenspiel.

Ich persönlich finde das neue MI leider hässlich bis zum Anschlag. Mit einer genialen Story, super Rätsel und witzigen Dialogen kann es aber noch was werden. Ich hoffe es!

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realchris
  • 02.07.09    
  • 19:22   

Gerade die Inszenierung ist doch das wo Telltale punktet. Ich keinne kein Adventure mit solch differenzierten Gesichtsausdrücken. Schau Dir mal den Willbur in dem Trailer unten an. Auf dem ganzen Weg bis zu dem Zauberer läuft er wie ein Roboter ohne Mimik. Auch wo sich die Figuren unterhalten, kaum Mimik. Bei Telltale wird jeder Muskel des Gesichtes genutzt.

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8832
  • 02.07.09    
  • 18:47   

Man sollte mal aufhören ein Vollzeit -Spiel mit einem Episoden-Titel zu vergleichen. Für Episoden-Titel kann man nunmal nicht für jede gewünschte Perspektive monatlich neue 2D-Hintergründe malen, das ist zeitlich (oder halt Budget-technisch) nicht drin.

Das hat nichts mit Episode oder Vollzeit zu tun sondern ist bei beiden eine Frage von Inszenierung und Budget.

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J. Hoffer
  • 02.07.09    
  • 18:44   

Angeblich betrachtet Tell Tale TMI nicht als Monkey Island 5, sondern einfach als Geschichten aus dem Monkey Island Universum, ähnlich wie die Indiana Jones Jr. Serie zu den Kinofilmen.

Die Screenshots haben mich zuerst ein wenig abgeschreckt, aber animiert gefällt mir das Ganze schon viel besser!

Und mit dem Faktum im Hinterkopf, dass es sich um Episodenspiele handelt, kann ich mit der Grafik ganz gut leben.

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realchris
  • 02.07.09    
  • 18:41   

Also besteht das Spiel nur aus Dreiecken. :-) -)

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Merlin813
  • 02.07.09    
  • 18:36   

Ich habe mich wirklich auf die Fortsetzung von Monkey Island gefreut, doch jetzt bin ich schon etwas enttäuscht.
Die Grafik ist in meinen Augen einfach nur hässlich. Da können auch die gut animierten Figuren nichts mehr retten. Die Objekte sehen aus, als wären sie lediglich aus 3 Polygonen zusammengesetzt und die Texturen sind so verwaschen wie zu den Anfängen der 3D-Grafik. Auch wenn Grafik natürlich nicht alles ist, wird die hier gezeigte Technik der Monkey Island-Serie definitiv nicht gerecht.

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Laserschwert
  • 02.07.09    
  • 18:08   

Man sollte mal aufhören ein Vollzeit -Spiel mit einem Episoden-Titel zu vergleichen. Für Episoden-Titel kann man nunmal nicht für jede gewünschte Perspektive monatlich neue 2D-Hintergründe malen, das ist zeitlich (oder halt Budget-technisch) nicht drin.

Und die Character-Animation ist bei Telltale auf wirklich hohem Niveau, das rettet dann auch über die etwas detailärmere Umgebung hinweg.

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8832
  • 02.07.09    
  • 17:38   

perfekt beherrscht hölzern selbstgemaltbonus

Du hast es drauf, realchris.

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p.s.
  • 02.07.09    
  • 17:31   

http://www.youtube.com/watch?v=4jAy-4i1O_k

und zum Vergleich dann den oben verlinkten Trailer. WELTEN.

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realchris
  • 02.07.09    
  • 17:29   

Einfach mal das Ingamevideo mit einem Ingamevideo von z.B. BouT vergleichen. Jeder hat Augen im Kopf. Ich vertrau da einfach mal drauf.

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cocos
  • 02.07.09    
  • 17:24   

realchris ist ein unreflektierter fanboy, das animationsbeispiel entspricht absolut nicht der wahrheit.

das soll tales jetzt natürlich nicht abwerten.

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realchris
  • 02.07.09    
  • 16:13   

Was dieses Video für miuch beweist ist, dass Telltale die Kunst der Animation perfekt beherrscht. So kommt selbst die vergleichsweise rechnerfreundliche Grafik in Bewegung lebendig rüber. Wenn man sich mal die Mühe macht ein Ingamevideo von dem Toptitel bouT mit diesem Videi zu vergleichen, wird man bemerken, dass die Figurenanimation im Vergleich zu ToMi hölzern und puppenhaft wirkt. ToMi in Bewegung spricht mich wesentlich mehr an als BouT. Auch AWW wirkt etwas hölzern, jedoch bekommen die von mir einen selbstgemaltbonus.

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neon
  • 02.07.09    
  • 12:11   

@NoradX: Deutsche Versionen von Blackwell sind aktuell sehr unwahrscheinlich. Was aber eventuell an Wadjet-Eye-Spielen lokalisiert wird, ist Emerald City Confidential. Wir bringen aber in Kürze zu dem Thema noch was.

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Abel
  • 01.07.09    
  • 23:33   

Die Steuerung (ohne die neue alternative Maussteuerung) kannst du auch ausprobieren indem du eine Demo der Wallace & Gromit Episoden spielst. Dort kommt das gleiche System zum Einsatz.

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bernd
  • 01.07.09    
  • 23:01   

@Abel: eine Mischung aus wasd und maus? okay damit hab ich nicht gerechnet. klingt ziemlich umständlich...

@Bernd: die frage ist, wer gibt sich unter MEINEN namen aus )

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DasJan
  • 01.07.09    
  • 22:23   

@NoradX: Deutsche Untertitel soll es erst mal nicht geben. Für den deutschen Handel ist auch noch keine eigene Version angekündigt, ich denke aber mal, dass sich bei der Lizenz jemand finden wird, der das herholt. Wird wohl nur etwas dauern.

Blackwell wird es aber schwer haben. Denke nicht, dass da eine Retail-Version kommt. Habe aber vor einem Monat auch noch nicht gedacht, dass ein neues Monkey Island kommen wird. )

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realchris
  • 01.07.09    
  • 22:06   

:-)

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