VR in einem Spiel als Zusatzoption anzubieten, mag ganz nett sein. Reine VR Produktionen dagegen schließen von Anfang an einen Großteil der potentiellen Kundschaft aus und sind auch so nicht der erhoffte Verkaufsschlager. Den Studios scheint es finanziell also momentan nicht wirklich schlecht zu gehen, wenn sie es sich leisten können auf Produktionen zu setzen, mit denen von vornherein nur ein geringer Teil des Marktes bedient wird.
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