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  • Was eine gute Geschichte ausmacht: Teil 8 der Entwicklerkommentare zu Memoria erschienen

Was eine gute Geschichte ausmacht: Teil 8 der Entwicklerkommentare zu Memoria erschienen

  • 11.12.2016   |  
  • 11:22   |  
  • Von Hans Pieper    
Was macht eine eigentlich eine gute Geschichte im Adventure aus? Warum hatte Kevin Mentz ein so gutes Gefühl dabei, einen Dialog voller Andeutungen zu schreiben? Und was war ursprünglich für das kleine Dorf Andergast geplant? Antworten auf diese Fragen und viele weitere spannende Infos erfahrt ihr im neuen Teil unseres Let's Plays zu Memoria mit Entwicklerkommentaren. Viel Spaß beim Anschauen!

Benutzer-Kommentare

Fein fein! Danke.
k0SH
  • 11.12.16    
  • 23:07   

Fein fein! Danke.

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