Längst überfällig war das Ergänzen der leistungsfähigen Wintermute-Engine, die seit gestern auch eine deutsche Homepage hat. Mit der flexiblen Programmsammlung kann man ähnlich wie AGS über eine grafische Benutzeroberfläche eigene Adventures entwickeln. Dabei stehen einem DirectX-Unterstützung, eine komplexe, objektorientierte Skriptsprache und viele interessante Features zur Verfügung. Alle Informationen und ein Forum gibt es auf der Homepage.
Außerdem haben wir einen Link zur deutschen Flash-Engine F.A.C.E. (Flash Adventure Construction Engine) hinzugefügt. Mehr Informationen zu dem Programmpaket, mit dem es möglich ist, Adventures in Flash zu erstellen, gibt es auf der offiziellen Homepage.
Mitteilungen im Verwendungszweck verlesen wir ab einer Höhe von 25 € gerne im Podcast. Bitte beachtet, dass wir leider keine steuerrechtlich anrechenbare Spendenquittungen ausstellen können.
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