Diesen Sommer habe ich für eine Abschlussarbeit, zu der z.B. auch das Adventure Barometer zählte, einige Interviews mit Spieleentwicklern geführt. Zwei davon wurden auch schriftlich festgehalten: Natürlich soll Euch nicht vorenthalten werden, was Martin Lassahn vom Timanfaya Projekt und Wolfgang Kierdorf von bad brain entertainment zum Thema Spieldesign im Allgemeinen zu sagen hatten. Darum könnt ihr es, sozusagen als kleines Weihnachtsgeschenk, jetzt bei uns nachlesen. Viel Vergnügen.
Die Ergebnisse des Adventure Barometers werden übrigens demnächst natürlich auch noch veröffentlicht.
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