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Soloprojekt von Steve Ince angespielt

  • 16.05.2006   |  
  • 03:45   |  
  • Von Jan "DasJan" Schneider    
Der Baphomets-Fluch-Designer Steve Ince hat nach seinem Weggang von Revolution Software mit Juniper Games seine eigene Spieleschmiede geöffnet. Zwar liegt sein Adventure The Sapphire Claw zur Zeit auf Eis, immerhin nähert sich aber der Arcademix Mr. Smoozles Goes Nutso der Fertigstellung.

Wir durften das erste Kapitel bereits antesten und haben unsere Eindrücke für euch zusammengefasst. Weil es sich bei dem Titel nicht wirklich um ein Adventure handelt (obwohl auch Adventure-Elemente spürbar sind), findet ihr den Bericht in unser neuen Rubrik Über den Tellerrand.

Benutzer-Kommentare

sicher sollten die reinen Adventures vorgehen, aber gerade bei Da Vinci Code dürfte das Interesse hier doch recht groß sein. Mich würde durchaus interessieren, wie das Game in den Augen eines Adventure-Spielers abschneidet...
axelkothe
  • 21.05.06    
  • 17:32   

sicher sollten die reinen Adventures vorgehen, aber gerade bei Da Vinci Code dürfte das Interesse hier doch recht groß sein. Mich würde durchaus interessieren, wie das Game in den Augen eines Adventure-Spielers abschneidet...

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Gibt sicher ne Menge Kandidaten dafür. Unser Hauptaufgabenbereich bleibt sicher das Kerngenre, Über den Tellerrand ist die Kür. Aber wenn jemand von uns Lust hat, z.B. über den Da Vinci Code zu schreiben, ist das jetzt natürlich möglich :)
DasJan
  • 21.05.06    
  • 14:28   

Gibt sicher ne Menge Kandidaten dafür. Unser Hauptaufgabenbereich bleibt sicher das Kerngenre, Über den Tellerrand ist die Kür. Aber wenn jemand von uns Lust hat, z.B. über den Da Vinci Code zu schreiben, ist das jetzt natürlich möglich :)

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Eigentlich wäre doch The Da Vinci Code ein weiterer idealer Kandidat für Über den Tellerrand . Cecil und ein großer Adventure-Anteil sprechen dafür...
axelkothe
  • 20.05.06    
  • 13:26   

Eigentlich wäre doch The Da Vinci Code ein weiterer idealer Kandidat für Über den Tellerrand . Cecil und ein großer Adventure-Anteil sprechen dafür...

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Bestes Beispiel sind die ganzen Moorhuhnspiele: Auch nur kleine Spiele für zwischendurch, die nicht sehr viel kosten.
Aber offensichtlich bringen sie genung Geld ein, daß immer wieder welche produziert werden.
Wintermute
  • 18.05.06    
  • 10:57   

Bestes Beispiel sind die ganzen Moorhuhnspiele: Auch nur kleine Spiele für zwischendurch, die nicht sehr viel kosten.
Aber offensichtlich bringen sie genung Geld ein, daß immer wieder welche produziert werden.

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gewinn ist das stichtwort. wenn ein spiel fast alleine gemacht wird und so fast nichts kostet macht es auch ganz schnell wider gewinn selbst wenn es nicht so viel kaufhen. ich glaube schon das dass erfolg haben kann.
eben
  • 17.05.06    
  • 09:56   

gewinn ist das stichtwort. wenn ein spiel fast alleine gemacht wird und so fast nichts kostet macht es auch ganz schnell wider gewinn selbst wenn es nicht so viel kaufhen. ich glaube schon das dass erfolg haben kann.

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nicht Freeware, sondern Casual Games. Und der Markt für diese Spiele ist riesig groß, die großen Firmen in diesem Bereich machen Gewinne von denen einige richtige Publisher nur träumen können.
axelkothe
  • 16.05.06    
  • 23:07   

nicht Freeware, sondern Casual Games. Und der Markt für diese Spiele ist riesig groß, die großen Firmen in diesem Bereich machen Gewinne von denen einige richtige Publisher nur träumen können.

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Das haengt vermutlich eher mit der Teamgroesse zusammen. Wenn Peter Molyneux alleine an einem Spiel arbeitet, dann kommt da sicher auch kein Black & White bei raus )
DasJan
  • 16.05.06    
  • 19:27   

Das haengt vermutlich eher mit der Teamgroesse zusammen. Wenn Peter Molyneux alleine an einem Spiel arbeitet, dann kommt da sicher auch kein Black & White bei raus )

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sieht aus wie so ein typische freeware spielchen. naja...
machen telltale und bad brain nicht auch solche minispielchen? man könnte meinen, adventure programmierer hätten außerhalb ihres genres nicht viel drauf :D
unwichtig
  • 16.05.06    
  • 19:20   

sieht aus wie so ein typische freeware spielchen. naja...
machen telltale und bad brain nicht auch solche minispielchen? man könnte meinen, adventure programmierer hätten außerhalb ihres genres nicht viel drauf :D

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Mal zu dem in der News erwähnten Spiel: :mrgreen:
Bei sowas frag ich mich immer, welche Käuferschicht soll da jetzt eigentilch angesprochen werden? Das Spiel scheint ja vielleicht ganz nett zu werden, aber gibt es wirklich Leute, die sich bewusst ein Spiel für die Mittagspause kaufen? ) Wenn ja, können das doch nicht viele sein.
subbitus
  • 16.05.06    
  • 15:35   

Mal zu dem in der News erwähnten Spiel: :mrgreen:
Bei sowas frag ich mich immer, welche Käuferschicht soll da jetzt eigentilch angesprochen werden? Das Spiel scheint ja vielleicht ganz nett zu werden, aber gibt es wirklich Leute, die sich bewusst ein Spiel für die Mittagspause kaufen? ) Wenn ja, können das doch nicht viele sein.

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Ja, Outcast war genial. Eines der besten Action-Adventures schlechthin. -)

ich füge hinzu:
In Cold Blood
Bioforge (genial)
Wintermute
  • 16.05.06    
  • 13:11   

Ja, Outcast war genial. Eines der besten Action-Adventures schlechthin. -)

ich füge hinzu:
In Cold Blood
Bioforge (genial)

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........und über pathologic und davinci code. :D schön das ihr jetzt auch über den tellerrand blickt.
galador1
  • 16.05.06    
  • 12:46   

........und über pathologic und davinci code. :D schön das ihr jetzt auch über den tellerrand blickt.

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...und »Outcast« :D
monkeyboobs
  • 16.05.06    
  • 12:46   

...und »Outcast« :D

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Ahh! Die Rubrik gefällt mir! Da wünsch ich mir doch gleich noch Berichte über »Psychonauts« und »Beyond Good & Evil« )
monkeyboobs
  • 16.05.06    
  • 11:58   

Ahh! Die Rubrik gefällt mir! Da wünsch ich mir doch gleich noch Berichte über »Psychonauts« und »Beyond Good & Evil« )

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