"Damit Sie nicht ins kalte Wasser springen, stehen Ihnen professionelle Sprecher zu Seite und bereiten Sie auf die Aufnahmen vor. Sie übernehmen einen Nebencharakter im Spiel. Es ist egal ob Sie männlich oder weiblich sind, die einzige Voraussetzung: Sie haben das 18. Lebensjahr vollendet."
@Bernus: Als Sprecher solltest du dich üblicherweise bei einem Studio bewerben, das macht mehr Sinn.
@Stef: Nun ja, solange wir einen Schweizer erwischen, der auch außerhalb seines Kantons verstanden wird, soll's mir recht sein. :) Wir passen die Sprechrolle auch ggf. nochmal ein bißchen auf den Sprecher an, damit wir ein möglichst optimales Ergebnis erzielen.
Stefan
>Gilbert Goodmate: Da sächselten und
>schwäbelten (iirc) auch einige Figuren,
>die aber leider nur unfreiwillig komisch
>klangen.
Naja, das war aber bei GG noch das geringste Problem der absolut grottigen Synchro (die das Spiel wirklich vermisste, mit englischer Synchro spielt man tatsächlich ein anderes Spiel)
Kann man sich eigentlich bei Publishern auch so mal bewerben, wenn man Talent + Interesse am syncronisieren von Adventures hat?
>> dialekte können bei syncros ruhig eingesetzt werden.
>> ist eh realistiischer als wenn alle hochdeutsch reden.
Da stimme ich Dir zu, allerdings sollten die Sprecher aufeinander abgestimmt werden. Bei Gilbert Goodmate fand ich es nicht wirklich gut umgesetzt. Da sächselten und schwäbelten (iirc) auch einige Figuren, die aber leider nur unfreiwillig komisch klangen.
wäre ja auch albern einen schweizer zu nehmen und ihn dann hochdeutsch sprechen zu lassen. dazu braucht man ja keinen schweizer. :D
dialekte können bei syncros ruhig eingesetzt werden. ist eh realistiischer als wenn alle hochdeutsch reden.
Naja, es kommt noch auf den Dialekt an, aber die wenigsten Schweizer können ein Hochdeutsch sprechen, das mit dem eines Deutschen mithalten kann.
Sag ich jedenfalls als Schweizer. :)
Sagen wir so: Für die Sprechrolle, die wir vorgesehen haben, kämen wir auch mit einem schweizer Sprecher klar. :)
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