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Lebenszeichen von Gray Matter: Neuer Blogeintrag mit optischen Eindrücken

  • 20.05.2009   |  
  • 22:25   |  
  • Von Benjamin "Grappa11" Braun    
Knapp drei Monate nach dem letzten Eintrag im Blog zu Jane Jensens Mystery-Adventure Gray Matter findet sich ebenda ein neuer Beitrag von Dinga Bakaba von Entwickler Wizarbox. Im heutigen Blogeintrag erzählt er einiges zur Gestaltung von Charakteren und Hintergründen, was dort auch optisch präsentiert wird, und geht zum Schluss noch auf den Bereich Game-Design ein.

Der Release ist weiterhin für das laufende Jahr geplant. Geht man nach dem Online-Händler Amazon plant Publisher dtp die Veröffentlichung für den 30. Oktober.

Benutzer-Kommentare

ich weiss gar nicht was ihr habt - das neue (eigentlich alte?) charakterdesign von samantha sieht um längen besser aus. finde ich jedenfalls.
aber über geschmack streiten bringt ja bekanntlich nix...

wahrscheinlich wirds so oder so noch ein paar überarbeitungen geben. wenn man dem gameblog glauben darf, dann wurde die gesamte arbeit von tonuzaba über bord geworfen, also schätze ich mal dass jane nix mehr anbrennen lassen wird. wenn das fertige game nicht ihren vorstellungen entspricht, dann heisst nochmal zurück zum skizzenblock für die entwickler.

hoffen wir wenigstens dass es keinen zweiten duke4ever gibt. :D
onitake
  • 25.05.09    
  • 05:53   

ich weiss gar nicht was ihr habt - das neue (eigentlich alte?) charakterdesign von samantha sieht um längen besser aus. finde ich jedenfalls.
aber über geschmack streiten bringt ja bekanntlich nix...

wahrscheinlich wirds so oder so noch ein paar überarbeitungen geben. wenn man dem gameblog glauben darf, dann wurde die gesamte arbeit von tonuzaba über bord geworfen, also schätze ich mal dass jane nix mehr anbrennen lassen wird. wenn das fertige game nicht ihren vorstellungen entspricht, dann heisst nochmal zurück zum skizzenblock für die entwickler.

hoffen wir wenigstens dass es keinen zweiten duke4ever gibt. :D

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Jap, so kommt man wenigstens auf irgendeine Weise mal in ein Museum - wenn schon nicht im RL :-)

Ich konnte mit beiden Modellen gut leben - jetzt sind allerdings mehr Details zu sehen, was mir wichtiger ist, als dass ihr Stil mir zu 100Prozent gefällt...
Vincent-VEC
  • 22.05.09    
  • 16:26   

Jap, so kommt man wenigstens auf irgendeine Weise mal in ein Museum - wenn schon nicht im RL :-)

Ich konnte mit beiden Modellen gut leben - jetzt sind allerdings mehr Details zu sehen, was mir wichtiger ist, als dass ihr Stil mir zu 100Prozent gefällt...

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ich find den punk-light look von ihr auch nicht so toll. und irgendwie wirkt sie jetzt auch generell deutlich jünger/mädchenhafter, kann das sein?

und ja, museen kommen bei adventures durchaus häufig vor, tunguska, memento mori, baphomets fluch, runaway, gabriel knight (alle teile, wenn ich mich recht entsinne) etc. stört mich allerdings nicht wirklich.
unwichtig
  • 21.05.09    
  • 21:39   

ich find den punk-light look von ihr auch nicht so toll. und irgendwie wirkt sie jetzt auch generell deutlich jünger/mädchenhafter, kann das sein?

und ja, museen kommen bei adventures durchaus häufig vor, tunguska, memento mori, baphomets fluch, runaway, gabriel knight (alle teile, wenn ich mich recht entsinne) etc. stört mich allerdings nicht wirklich.

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Ja, Museen sind DAS Symptom schlechthin für Einfallslosigkeit...
Ozzie
  • 21.05.09    
  • 16:47   

Ja, Museen sind DAS Symptom schlechthin für Einfallslosigkeit...

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Muss mal ein bisschen stänkern:

Das Mädel war vorher echt hübsch und jetzt kann sie sich nicht zwischen Goth und Piratenbraut entscheiden, vermutlich weil ihr die Kitschbrühe bereits knöcheltief in den Schuhen steht. Auch die Frisur stand ihr vorher besser.

Das fertige Rendering gibt lichttechnisch schon mehr her als das Color Concept, wobei ersteres - sehe ich auch so - doch ein bisschen too much wirkt. Erinnert mich an Tunguska - wieviele Adventures gibt es eigentlich ohne Museum? Mensch Leute, denkt euch mal ein paar abwechslungsreichere Szenarien aus.

Um noch was positives zu sagen:

Ansonsten wird das ein super Spiel und ich freue mich darauf!
q-k09
  • 21.05.09    
  • 12:10   

Muss mal ein bisschen stänkern:

Das Mädel war vorher echt hübsch und jetzt kann sie sich nicht zwischen Goth und Piratenbraut entscheiden, vermutlich weil ihr die Kitschbrühe bereits knöcheltief in den Schuhen steht. Auch die Frisur stand ihr vorher besser.

Das fertige Rendering gibt lichttechnisch schon mehr her als das Color Concept, wobei ersteres - sehe ich auch so - doch ein bisschen too much wirkt. Erinnert mich an Tunguska - wieviele Adventures gibt es eigentlich ohne Museum? Mensch Leute, denkt euch mal ein paar abwechslungsreichere Szenarien aus.

Um noch was positives zu sagen:

Ansonsten wird das ein super Spiel und ich freue mich darauf!

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Diese Grafik + Jane Jansens Story = Hoffnung auf ein sehr, sehr geniales Adventure
pyronero
  • 21.05.09    
  • 02:01   

Diese Grafik + Jane Jansens Story = Hoffnung auf ein sehr, sehr geniales Adventure

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So hab ich das verstanden, ja.
Bastlwastl
  • 20.05.09    
  • 22:54   

So hab ich das verstanden, ja.

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Wurde die Hauptperson überarbeitet?

http://blog.graymatter-game.com/wp-content/uploads/2009/05/sam_board.jpg

http://adventure-treff.de/images/bild.php?bild=screenshots/graymatter_2.jpg

Ersteres (neueres?) gefällt mir wirklich besser.
Dead
  • 20.05.09    
  • 21:06   

Wurde die Hauptperson überarbeitet?

http://blog.graymatter-game.com/wp-content/uploads/2009/05/sam_board.jpg

http://adventure-treff.de/images/bild.php?bild=screenshots/graymatter_2.jpg

Ersteres (neueres?) gefällt mir wirklich besser.

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Vielleicht liegt es ja an der geringen Grösse, aber ich finde den fertigen Hintergrund ganz unten jetzt nicht sooooooo viel besser als das Color final concept . Eigentlich ist fast das Gegenteil der Fall.
Bastlwastl
  • 20.05.09    
  • 21:05   

Vielleicht liegt es ja an der geringen Grösse, aber ich finde den fertigen Hintergrund ganz unten jetzt nicht sooooooo viel besser als das Color final concept . Eigentlich ist fast das Gegenteil der Fall.

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