Ja, der Einsatz der Unreal Engine 3 lässt sich wirklich nur schwer erraten. Die Grafiken sehen okay aus, aber nicht umwerfend, was man mit dem Einsatz einer solchen Enginge irgendwie erwartet.
Die Screenshots sind recht pixelig und oft farbarm.
Aber das relevante ist ja das Gameplay. Ich hoffe es überrascht in dieser Disziplin.
hehe...den rülps Button gabs damals in GTA 1... Tab Taste und man konnte abwechselnd furzen und rülpsen.. hehe..
Zu dem SPiel... also von mir kriegts ne Chance..
Adam's Venture sieht zwar so gar nicht nach Adventure aus, aber insgesamt doch ganz cool. Nur mag ich solche Games nicht mehr am PC Spielen, dafür hab ich meine 360 oder die PS3...
Und ich habe gehört, dass realchris sich selbst sogar für witzig und geistreich hält.
Na, wenn es sonst keiner tut... -)
> Tja, das Dumme ist nur: Grim Fandango
> war KEIN 3D-Adventure!
>
> Das ist zwar ein ständig wieder
> auftauchendes Gerücht, aber trotzdem
> falsch!
Stimmt! Genau das gleiche Gerücht wird auch immer über Monkey Island IV behauptet!
Das Spiel ist aber - im Gegensatz zu den neuen Mini-Episoden von Telltale - auch kein 3D-Adventure gewesen, sondern hatte nur vorgerenderte Hintergründe wie z.B. Black Mirror auch.
> Das einzige 3D Adventure was ich bisher
> mochte war Grim Fandango.
Tja, das Dumme ist nur: Grim Fandango war KEIN 3D-Adventure!
Das ist zwar ein ständig wieder auftauchendes Gerücht, aber trotzdem falsch!
Grim Fandango war ein ganz normales 2 1/2-D-Adventure, wie sie heute und damals oft existierten (z.B. Tunguska), nur mit dem Unterschied, daß der Charakter nicht indirekt mit der Maus sondern direkt per Tastatur gesteuert wird!
Syberia 2 z.B. bietet beide Modi an. Man kann es ganz normal per Maus benutzen oder per Tastatur - und dann spielt es sich genauso wie Grim Fandango.
Das sieht mir eher nach einem klassischen Action-Adventure mit Puzzle- und Verschieberätseln aus. Die Unreal-Engine wäre anhand der Bilder jetzt auch nicht zu erahnen.
Mich erinnert es an Dreamfall mit noch mehr Tomb Raider.
Einerseits gut, weil ich mochte die neue direkte Art, mich durch ein Adventure zu bewegen. Andererseits schlecht, weil springen, ducken, schleichen in allzu ausgeprägter Form in einem Adventure grenzwertig sind.
Mal sehn, vielleicht kriegt es ja einen Spagat hin.
Man hätte die drei Trailer ruhig zusammenpappen können, immerhin spielen die Szenen direkt hintereinander.
Ich bin jedenfalls weiterhin gespannt auf das Spiel.
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