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Another-Code-Entwickler Cing pleite

  • 08.03.2010   |  
  • 13:57   |  
  • Von Sebastian 'basti007' Grünwald    
Wie ein Eintrag auf einer japanischen Webseite verrät, hat der Entwickler Cing Insolvenz angemeldet. Schulden von rund 256 Million Yen haben die 1999 gegründete Firma erdrückt. Cing war hierzulande besonders durch die Adventurespiele Glass Rose, Another Code und Hotel Dusk bekannt geworden. Ob das noch ausstehende The Last Window erscheinen wird, ist derzeit nicht bekannt. Ein Fortbestehen der Firma erscheint möglich, denn ein japanisches Rahabilitationsgesetz erlaubt zeitweise einen Gläubigerschutz, um die in Geldnot geratene Firma restrukturieren zu können.

Danke an unseren Leser Adven für den Hinweis.
Kommentare

17

Benutzer-Kommentare

@Jaja

Tut mir leid, dich enttäsuchen zu müssen, aber das war Englisch, nicht Deutsch.
basti007
  • 11.03.10    
  • 00:30   

@Jaja

Tut mir leid, dich enttäsuchen zu müssen, aber das war Englisch, nicht Deutsch.

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@basti: Cing hat ja noch Little Kings Story für Wii gemacht, und das muss leider auch sehr enttäuschend von den Verkaufszahlen gewesen sein. Das wären dann 2 Wii-Spiele die eher schleppend liefen. Und dann wirds halt kritisch.

Und ja, dass du ein Jahr unterschlagen hast, hab ich mir fast schon gedacht )
axelkothe
  • 10.03.10    
  • 11:10   

@basti: Cing hat ja noch Little Kings Story für Wii gemacht, und das muss leider auch sehr enttäuschend von den Verkaufszahlen gewesen sein. Das wären dann 2 Wii-Spiele die eher schleppend liefen. Und dann wirds halt kritisch.

Und ja, dass du ein Jahr unterschlagen hast, hab ich mir fast schon gedacht )

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bei solcher grauenhaft schlechten Deutsch?
neon
  • 10.03.10    
  • 10:59   

bei solcher grauenhaft schlechten Deutsch?

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> das war aber auch ein Early Mover , wie man so schön sagt.

Wie Basti mal wieder so schlecht sagt, wolltest du sagen. Also der einzige Early Mover ist mein Frühstück, dass mir bei solcher grauenhaft schlechten Deutsch wieder hochkommt.

Geh' mal in einen VHS-Kurs Deutsch für Ausländer !
Jaja
  • 10.03.10    
  • 08:42   

> das war aber auch ein Early Mover , wie man so schön sagt.

Wie Basti mal wieder so schlecht sagt, wolltest du sagen. Also der einzige Early Mover ist mein Frühstück, dass mir bei solcher grauenhaft schlechten Deutsch wieder hochkommt.

Geh' mal in einen VHS-Kurs Deutsch für Ausländer !

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Argh! Vergesst alles, was ich gesagt habe, ich hatte mich im Jahr verklickt und bei Hotel Dusk ein ganzes Jahr unterschlagen (hätte mir eigentlich auch selbst auffallen können). Jetzt kommen wir auch in die VGChartz-Region. Kurz gesagt: Auf dem DS liefen beide in Deutschland etwa gleich gut, auf der Wii liefs eher verhalten. Hotel Dusk wars also vermutlich doch eher nicht. Hier nochmal die gleiche Meldung mit den *korrekten Zahlen* und Relationen:

************************

Wir wissen ja nicht, wie teuer Cing produziert hat. Außerdem hat Cing für einen relativ stark einbrechenden Markt produziert.

Another Code hat sich z.B. noch sehr gut verkauft, das war aber auch ein Early Mover , wie man so schön sagt. ) Hotel Dusk liegt in der gleichen Region, hatte aber ein deutlich größeres Cartridge, vermutlich also etwas weniger Reingewinn eingefahren
(kein Ahnung aber, welcher Deal da mit Nintendo als Publisher vereinbart wurde).
Another Code R läuft für Wii-Verhältnisse eigentlich auch relativ gut, was vermutlich auch mit der bekannten Marke zusammenhängt. Trotzdem setzt der Bruder auf Wii pro Woche nur rund 1/5 der älteren Schwester um. Vermutlich waren auch die Entwicklungskosten auf Wii höher. Das ist jetzt aber nur deutschsprachige Region - wenn Cing mit den Zahlen ihrer DS-Produkte rechnet und entwickelt, womöglich die Wii-Produktion noch teurer wird (komplexeres System, bessere Grafik usw.), dann waren die Wii-Zahlen bestimmt eher enttäuschend und möglicherweise nicht kostendeckend. Respektive: Für das 2009 erschienene Another Code R sollten die Kosten am besten um das 4- bis 5-fache reduziert sein, um mit dem Produkt marktfähig zu bleiben, vermutlich ist eher das Gegenteil der Fall gewesen. Ist aber natürlich rein spekulativ.

************

Asche aufs Haupt. Ist in der Hektik der Mini-Wartepausen passiert, die ich hier auf der Arbeit für den Treff nutze [ja, ich darf das]. ) Sollte nicht vorkommen, ich entschuldige mich.

Ich muss dann Cohen dann eigentlich voll Recht geben: Mit dem Finanzpolster, dass man noch bei Hotel Dusk hatte, müsste man erwarten, dass noch ein wenig übrig war. Scheinbar hatte man wirklich viel des Cashflows auch auf Another Code R gesetzt.

Anm.: Tintenherz liegt bei den klassischen Adventures trotzdem nicht weit hinter Hotel Dusk.
basti_arbeit
  • 09.03.10    
  • 21:19   

Argh! Vergesst alles, was ich gesagt habe, ich hatte mich im Jahr verklickt und bei Hotel Dusk ein ganzes Jahr unterschlagen (hätte mir eigentlich auch selbst auffallen können). Jetzt kommen wir auch in die VGChartz-Region. Kurz gesagt: Auf dem DS liefen beide in Deutschland etwa gleich gut, auf der Wii liefs eher verhalten. Hotel Dusk wars also vermutlich doch eher nicht. Hier nochmal die gleiche Meldung mit den *korrekten Zahlen* und Relationen:

************************

Wir wissen ja nicht, wie teuer Cing produziert hat. Außerdem hat Cing für einen relativ stark einbrechenden Markt produziert.

Another Code hat sich z.B. noch sehr gut verkauft, das war aber auch ein Early Mover , wie man so schön sagt. ) Hotel Dusk liegt in der gleichen Region, hatte aber ein deutlich größeres Cartridge, vermutlich also etwas weniger Reingewinn eingefahren
(kein Ahnung aber, welcher Deal da mit Nintendo als Publisher vereinbart wurde).
Another Code R läuft für Wii-Verhältnisse eigentlich auch relativ gut, was vermutlich auch mit der bekannten Marke zusammenhängt. Trotzdem setzt der Bruder auf Wii pro Woche nur rund 1/5 der älteren Schwester um. Vermutlich waren auch die Entwicklungskosten auf Wii höher. Das ist jetzt aber nur deutschsprachige Region - wenn Cing mit den Zahlen ihrer DS-Produkte rechnet und entwickelt, womöglich die Wii-Produktion noch teurer wird (komplexeres System, bessere Grafik usw.), dann waren die Wii-Zahlen bestimmt eher enttäuschend und möglicherweise nicht kostendeckend. Respektive: Für das 2009 erschienene Another Code R sollten die Kosten am besten um das 4- bis 5-fache reduziert sein, um mit dem Produkt marktfähig zu bleiben, vermutlich ist eher das Gegenteil der Fall gewesen. Ist aber natürlich rein spekulativ.

************

Asche aufs Haupt. Ist in der Hektik der Mini-Wartepausen passiert, die ich hier auf der Arbeit für den Treff nutze [ja, ich darf das]. ) Sollte nicht vorkommen, ich entschuldige mich.

Ich muss dann Cohen dann eigentlich voll Recht geben: Mit dem Finanzpolster, dass man noch bei Hotel Dusk hatte, müsste man erwarten, dass noch ein wenig übrig war. Scheinbar hatte man wirklich viel des Cashflows auch auf Another Code R gesetzt.

Anm.: Tintenherz liegt bei den klassischen Adventures trotzdem nicht weit hinter Hotel Dusk.

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>nicht mal halb so viel verkauft wie z.B. Tintenherz DS

WIE BITTE? Tintenherz hat sich in Deutschland doppelt so gut verkauft wie Hotel Dusk? OMG, das kann doch nicht stimmen...

Naja, gut für King Art (die haben doch Tintenherz gemacht, oder? Zumindest beteiligt waren sie...)
axelkothe
  • 09.03.10    
  • 17:36   

>nicht mal halb so viel verkauft wie z.B. Tintenherz DS

WIE BITTE? Tintenherz hat sich in Deutschland doppelt so gut verkauft wie Hotel Dusk? OMG, das kann doch nicht stimmen...

Naja, gut für King Art (die haben doch Tintenherz gemacht, oder? Zumindest beteiligt waren sie...)

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Weltweit gesehen ist sowas wie Another Code R wohl auch eher ein Nischenprodukt. Also mein Lieblingsgenre wird das sicherlich nie, aber ab und zu finde ich so ein Spiel schon schön. Dafür ist das Genre in Japan aber wiederum so populär, dass es da evtl. auch nur eins von vielen war.
Adven
  • 09.03.10    
  • 16:59   

Weltweit gesehen ist sowas wie Another Code R wohl auch eher ein Nischenprodukt. Also mein Lieblingsgenre wird das sicherlich nie, aber ab und zu finde ich so ein Spiel schon schön. Dafür ist das Genre in Japan aber wiederum so populär, dass es da evtl. auch nur eins von vielen war.

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Danke fürs nachgucken, ich hatte jetzt nur schnell die deutschen Zahlen überflogen (allerdings etwas exakter als VGChartz). Diese starke Diskrepanz hätte ich jetzt echt nicht erwartet (sofern VGChartz richtig liegt, natürlich). Letztendlich könnte demnach auch die Wii-Version für den Engpass gesorgt haben.
basti_arbeit
  • 09.03.10    
  • 13:09   

Danke fürs nachgucken, ich hatte jetzt nur schnell die deutschen Zahlen überflogen (allerdings etwas exakter als VGChartz). Diese starke Diskrepanz hätte ich jetzt echt nicht erwartet (sofern VGChartz richtig liegt, natürlich). Letztendlich könnte demnach auch die Wii-Version für den Engpass gesorgt haben.

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Also international soll sich Hotel Dusk mit über 400.000 Einheiten deutlich besser als Another Code / Trace Memory (250.000) verkauft haben. Die beiden Spiele sollten locker ihre Kosten wieder eingespielt haben und auch für ein Finanzpolster gesorgt haben, das jetzt leider aufgebraucht ist.

Im Vergleich sind die Verkäufe von Another Code R bisher eher enttäuschend (30.000). Last Window wurde alleine in Japan schon öfters verkauft als Another Code R international.

(Daten von vgchartz, also nur geschätzt)
Cohen
  • 09.03.10    
  • 12:36   

Also international soll sich Hotel Dusk mit über 400.000 Einheiten deutlich besser als Another Code / Trace Memory (250.000) verkauft haben. Die beiden Spiele sollten locker ihre Kosten wieder eingespielt haben und auch für ein Finanzpolster gesorgt haben, das jetzt leider aufgebraucht ist.

Im Vergleich sind die Verkäufe von Another Code R bisher eher enttäuschend (30.000). Last Window wurde alleine in Japan schon öfters verkauft als Another Code R international.

(Daten von vgchartz, also nur geschätzt)

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Wer ist Miss Wirtschaft? Und warum macht die sowas? -)
neon
  • 09.03.10    
  • 11:01   

Wer ist Miss Wirtschaft? Und warum macht die sowas? -)

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Oh, bitteschön.^^ Ist jedenfalls echt schade und so ganz nachvollziehen kann ich's nicht. Gehörten die doch zu den bekannteren Herstellern, zumindest in unserer Gegend und die Spiele sind auch gut angekommen. (Die Verkaufszahlen kenne ich natürlich nicht, nur die Meinungen.) Und wenn in Japan die Visual Novels so beliebt sind, würde ich denken, dass die da drüben noch weniger Probleme mit dem Verkauf gehabt haben dürften.

Evtl. lag's ja auch an Miss Wirtschaft? Wenn es wirklich an den Verkaufszahlen liegen sollte, ist das umso trauriger. So geht Vielfalt verloren.
Adven
  • 09.03.10    
  • 09:49   

Oh, bitteschön.^^ Ist jedenfalls echt schade und so ganz nachvollziehen kann ich's nicht. Gehörten die doch zu den bekannteren Herstellern, zumindest in unserer Gegend und die Spiele sind auch gut angekommen. (Die Verkaufszahlen kenne ich natürlich nicht, nur die Meinungen.) Und wenn in Japan die Visual Novels so beliebt sind, würde ich denken, dass die da drüben noch weniger Probleme mit dem Verkauf gehabt haben dürften.

Evtl. lag's ja auch an Miss Wirtschaft? Wenn es wirklich an den Verkaufszahlen liegen sollte, ist das umso trauriger. So geht Vielfalt verloren.

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Das ist zwar korrekt, aber nicht in Deutschland.
Tribble
  • 08.03.10    
  • 17:41   

Das ist zwar korrekt, aber nicht in Deutschland.

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Hm, Again soll laut siliconera noch diesen Monat erscheinen.
basti_arbeit
  • 08.03.10    
  • 16:57   

Hm, Again soll laut siliconera noch diesen Monat erscheinen.

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In der Tat keine schöne Nachricht. Im Bereich der DS-Adventure war Cing ja wohl das Aushängeschild schlechthin.

Aber nebenbei, Last Windows ist in Japan bereits im Januar erschienen. Sollte sich das 'ausstehend' andererseits nur auf den deutschen Markt beziehen, so müsste man vorher noch Again nennen. *auf beide Spiele schon sehnlichst wart*
Tribble
  • 08.03.10    
  • 15:40   

In der Tat keine schöne Nachricht. Im Bereich der DS-Adventure war Cing ja wohl das Aushängeschild schlechthin.

Aber nebenbei, Last Windows ist in Japan bereits im Januar erschienen. Sollte sich das 'ausstehend' andererseits nur auf den deutschen Markt beziehen, so müsste man vorher noch Again nennen. *auf beide Spiele schon sehnlichst wart*

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es geht los! Ein nach dem anderen - das Massenausterben des angestaubten Genres der Dino-Games. Irgendwie erinnert mich diese Situation an 1995-1998, an die Amiga-Kollaps Zeiten... es riecht ja genauso... :)

Bald gibt es nur noch kostenlose IndiGames und IPhone Adventures. Vielleicht ein Paar witzige Domains kaufen (Indigametreff.de?) und uns auf diesen Markt lieber konzentrieren, oder?

Tschö!
Simona Sorsa
  • 08.03.10    
  • 14:43   

es geht los! Ein nach dem anderen - das Massenausterben des angestaubten Genres der Dino-Games. Irgendwie erinnert mich diese Situation an 1995-1998, an die Amiga-Kollaps Zeiten... es riecht ja genauso... :)

Bald gibt es nur noch kostenlose IndiGames und IPhone Adventures. Vielleicht ein Paar witzige Domains kaufen (Indigametreff.de?) und uns auf diesen Markt lieber konzentrieren, oder?

Tschö!

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256 Millionen Yen sind ungefähr 2 Millionen Euro.
8832 mit Knax-Heft
  • 08.03.10    
  • 14:34   

256 Millionen Yen sind ungefähr 2 Millionen Euro.

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verdammte axt! ich möchte unbedingt noch last window spielen! und bin der meinung dass ich die atge erst einen bericht gelesen habe dass der name des spiels in europa schon als patent angemeldet wurde..
Spawn
  • 08.03.10    
  • 14:21   

verdammte axt! ich möchte unbedingt noch last window spielen! und bin der meinung dass ich die atge erst einen bericht gelesen habe dass der name des spiels in europa schon als patent angemeldet wurde..

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