Na ja, im Prinzip kannst du auf jeder alten Konsole (mit Cartridges) deine eigene Software laufen lassen, du musst dir nur ein ausreichend großes Cartridge besorgen und den enthaltenen ROM mit deinem Programm überschreiben. Bastelanleitungen für Geräte, die ROMs überschreiben, gibt es sicher im Netz.
Allerdings dürfte es sich eher um eine Spielerei handeln.
Nintendo 64? Wie soll das denn funktionieren? Gibt es da überhaupt einen Weg, Fremdprogramme zu starten? Was Dragon History und Teen Agent angeht, die werden schon ewig in der Daily Build unterstützt. Ist halt jetzt die erste offizielle Version, die das kann.
Trotzdem danke für die Info.
Was noch vergessen wurde: Die neue ScummVM Version 1.1.0 ist seit gestern zum runterladen bereit: There are some pretty exciting new features: We added support for 16bit graphics, which allowed us to add support for a whole bunch of newer Humongous Entertainment games for kids. We also added or improved support for the Amiga versions of Monkey Island, Legend of Kyrandia and Future Wars. Plus there are two completely new engines for the games Dragon History (available for free from here) and TeenAgent (available for free from GOG.com). And finally there is now a port for the Nintendo 64 game console!
Auch ein Zeichen dafür, dass der Laden brummt und auf eine Größe angewachsen ist die spezielles Management braucht.
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