Mit freundlicher Unterstützung von Iceberg Interactive starten wir heute ein dreiteiliges Tagebuch, in dem die Macher von Baron Wittard: Nemesis of Ragnarok Einblicke in die Entwicklung ihres düsteren First-Person-Titels gewähren. Der heutige Teil des Tagebuchs befasst sich speziell mit den inhaltlichen Hintergründen des Spiels.
Mitteilungen im Verwendungszweck verlesen wir ab einer Höhe von 25 € gerne im Podcast. Bitte beachtet, dass wir leider keine steuerrechtlich anrechenbare Spendenquittungen ausstellen können.
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