Also, ich freu mich total, dass das Geld zusammen gekommen ist. Ich hoffe jetzt noch das Jane auch die zu erreichenden 300.000 EUR erreicht.
Warum soll man sich von Publishern vorschreiben lassen, was für Spiele und wie man diese entwickelt? Ich hoffe, dass es auch in Zukunft mehr von diesen Aktionen geben wird.
Dann wird Crowdfunding wieder mehr als populär, und wird auch genau deshalb scheitern. Der ewige Zyklus...
Da es ja schon so viele Crowdfundingzyklen gab. ) Ich sehe jetzt auch nicht die große Gefahr für die Publisher + Filmstudios ... für größere Projekte werden sie weiterhin gebraucht, aber warum soll es keine alternativen Finanzierungsmöglichkeiten für kleinere Projekte geben?
Und schon vielen Trends/Neuheiten wurden als Modeerscheinung abgetan, der ein kurz- oder mittelfristiges Scheitern prophezeit wurde, die dann doch etwas länger geblieben sind... Mobiltelefone, digitaler Vertrieb, Onlinespiele, Internet, Computer, Tonfilme, Kino, Automobile, Telekommunikation,...
Ganz ehrlich: Na und?
Mir ist es tausend mal lieber eine Spielelegende bittet bei Crowdfunder um Geld und kann dann ein Produkt abliefern, als ein jahrelanges Ich würde gerne, aber kein Publisher gibt mir Geld.
Und wenn es die Spieler nicht interessiert, dann kommt eh nicht genug Geld zustande und das Projekt geht nicht in Produktion.
Ich behaupte nochmals: Tim Schafer und Co. haben beim Crowdfunding ein Top-Ergebniss eingefahren. Was jetzt alle Veteranen des Genres dazu veranlasst nachzuziehen. Da sie auch gerne ein Stück des Kuchens abhaben möchten. Dann wird Crowdfunding wieder mehr als populär, und wird auch genau deshalb scheitern. Der ewige Zyklus...
Josh hat sehr prominent auf Jane Jensen hingewiesen: http://www.youtube.com/watch?v=cj8NePtKP-8&feature=youtu.be (Minute 3).
Wenn jetzt Jane auch noch auf Scott Murphy und die dann auf Tex Murphy hinweißen.... )
Nö, z.B. Pirates! (1987) -> Pirates! Gold (1993) -> Sid Meier's Pirates (2004 PC, 2005 Xbox, 2007 PSP, 2008 Mac, 2011 iOS, 2012/2013 vermutlich Android).
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