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Silence verzichtet auf Inventar und entsprechende Rätsel

Wie Daedalic Entertainment in einer aktuellen Pressemitteilung vermeldet, wird es bei Silence - The Whispered World 2 kein Inventar und demnach auch keine damit im Zusammenhang stehenden Kombinationsrätsel geben. Vielmehr will man den Fokus bei den Rätseln auf Interaktion mit der Spielwelt sowie den schon aus dem ersten Teil bekannten Sidekick Spot legen.

Game-Designer Ulrich Wanitschke führt weiter aus:

„Unser Ziel ist es, die Story dynamisch voranzutreiben und ein flüssiges Erzähltempo zu erzeugen. Dazu werden vor allem die Rätsel, aber auch die Spielmechaniken neu gestaltet. So führen wir in Silence eine neue, einfach zu bedienende 1Click-Steuerung ein. Diese passt sich der jeweiligen Situation und Aufgabe an, so dass Spieler die Rätsel und Probleme wesentlich intuitiver erfassen können.“

Das Spiel soll Anfang 2015 für PC und Mac erscheinen.

Update: Unsere Kollegen von der Adventure-Corner haben bei Daedalic nachgefragt wie die Steuerung genau aussehen soll. In einem Kurzinterview beantwortet PR-Manager Claas Wolter die wichtigsten Fragen.

Pressemitteilung
Kommentare

104

Benutzer-Kommentare

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enigma
  • 19.03.14    
  • 15:40   

Nö. Nach Broken Age hab ich die Nase voll von 1-Click . Ich mag gute Geschichten, ja, aber das hat genau nichts damit zu tun. Das ist einzig ein Zugeständnis an die blöden Tablets.

Ich hoffe, das ist ein vorgezogener April-Scherz.

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hans
  • 19.03.14    
  • 15:31   

Aber: Natürlich erst mal abwarten, vielleicht wird das ganze ja auch toll :).

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hans
  • 19.03.14    
  • 15:30   

Telltale lässt grüßen? Naja, so gerne ich die Telltale-Spiele konsumiere, so schade finde ich es auch, wenn Daedalic sich vom klassischen Adventuredesign entfernt.

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enigma
  • 19.03.14    
  • 15:20   

WAS?!

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