"Ich würde sagen, realisierbar ist ein gutes Wort.
"Wo wir jetzt Zugang zu Steve (Purcell) und Dave Grossman und alles Weitere haben... Ich liebe Day of the Tentacle wirklich!"
Das liegt zum großen Teil am aktuellen Presidenten Darrell Rodriguez. Wer weiß also schon was beim nächsten Mann an der Spitze bei LA passiert
Selbst wenn dem so sei, wäre das ja nicht aus reiner Freundlichkeit gegenüber den MI-Fans oder weil er selbst MI-Fan ist. Dann wohl eher weil er LA wieder zum dem machen möchte was es einmal war, Lucasfilm Games.
Mich würde mal interessieren wie LA gerade jetzt auf den Gedanken kommt eine Neuauflage von MI, und mit Telltale, sogar so etwas wie eine Fortsetzung auf den Markt zu werfen. Versucht man andere Wege zu gehen, da inzwischen die Finanzkrise auch den Bereich der Computerspiele betrifft. Oder gibt es doch so etwas wie eine Renaissance der Adventures. Aber egal wie, ich hoffe das die Aktion von LA auch andere dazu motivieren wird mal etwas in ihren Archiven zu kramen. Also an die Rechteinhaber von Gabriel, Knight, wer auch immer ihr seit, nehmt euch ein Beispiel -)
hm, und ich dachte ich hätte von mi1 zuerst nur eine ega-only version gehabt...
Die wurden im Abstand von ein paar Wochen veröffentlicht. Die EGA-Only Version ist noch im Winter 89 auf den Markt gekommen. Soweit ich weis aber auf englisch. Die übliche VGA-Version hatte beide Modi. Auf dem PC war Monkey Island das erste VGA Adventure von LA.
Ich halte den Aufruf von LucasArts - kauft euch das, wenns genügend tun, gibts vielleicht Nachschub - auch für ziemlich daneben... Wenn ich mir das kaufe, dann weil ich davon überzeugt bin.
Ansonsten ist es wirklich sehr schön, daß LucasArts wieder die alten Lizenzen entdecken - und hoffentlich weniger ignorant mit denen und vor allem mit den Fans umzugehen. Es gibt wohl wenige Firmen, die so geliebt werden und sich in den letzten Jahren so schlecht um die Fans gekümmert haben. Bleibt abzuwarten, was weiter passiert.
Das Spiel erschien 1989 für MS-DOS mit EGA-Grafik, Amiga, Atari ST und Mac auf 5,25 - und 3,5 -Disketten, später auch für den FM Towns auf CD-ROM mit 256-farbigen Grafiken und verbessertem Soundtrack in Audio-CD-Qualität. Indiana Jones and the Last Crusade ist das erste LucasArts-Adventure, von dem es keine C64-Version gibt. Für MS-DOS wurde später noch auf Basis der FM-Towns-Version eine Variante mit VGA-Grafiken veröffentlicht, die aber weiterhin den ursprünglichen Soundtrack enthielt, da sie ebenfalls auf Disketten verkauft wurde.
Quelle: Indiana Jones and the Last Crusade, Wikipedia
Und nun hört schon auf euch zu kabbeln )
Monkey Island 1 war das erste VGA-LA-Adventure für den PC bzw. Dort war noch der EGA Modus enthalten.
Davor wurden alle Spiele in EGA veröffentlicht. Erst ab 1990 mit dere FM-Towns wurden dann die Zak, Indy 3 oder Loom in VGA-Versionen umgesetzt, um dann als VGA-Version für den Pc veröffentlicht zu werden. Da Monkey Island so toll aussah, hat man die FM-Towns-Spielegrafik (außer Zak) auf die PC-Versionen übertragen. Kurz nach Monkey Island kam deswegen die Indy 3 VGA-Version. In den Jahren danach die verbesserten Versionen von Monkey 1. Loom etc für PC-CD-Rom.
Echt, die war VGA? Hatte ich so gar nicht mehr in Erinnerung, aber Sprachausgabe fehlte auf jeden Fall, die wäre mal definitv noch ein Plus. Von Telltale würde ich mir dagegen (So sie denn mal endlich von dieser dämlichen Steuerung ablassen...) auch eine Season von Zak MacKracken wünschen, aber MM/DOTT hat schon einen sehr TT-Kompatiblen Grafikstil, keine Frage.
Das Interessante ist wohl eher ein DOTT im Episodenformat von Telltale als ein Remake von LA. Ich glaube nicht, dass ich mir die Remakes zulege. Vielleicht wenn es Grim oder MI4 mit Maussteuerung gäbe. Vielleicht auch noch MI2 mit hochaufgelösten Originalgrafiken und ein stark überarbeitetes MM oder Zak, wie schon im Forumthread geschrieben wurde. Aber auch denen würde ich ein neues Spiel vorziehen.
@110: Ich stimme völlig zu, Dott hat m.E. schon die perfekte Comicgrafik, tolle Animationen und super Sprachausgabe, wieso da ein Remake auf die Beine stellen. Und ein Tentakel in 3D möchte ich auch erstmal sehen bevor ich von der Idee überzeugt bin. )
Was ist mit MI 2, darauf würde ich als nächstes Remake mit Sprachausgabe hoffen.
>>>Horst: Naja, bei DOTT spielt doch eine ganze Portion verklärter Nostalgie mit rein. Nach heutigen Gesichtspunkten ist das Spiel bestenfalls Durchschnitt.
Also in Sachen Rätseldesign und Rätseldichte ist wohl DOTT der König unter den Adventurespielen. Alleine die Tatsache, in der Vergangeneit die Schauplätze der Zukunft zu beeinflussen, um dort an bestimmte Gegenstände heranzukommen oder bestimmte Dinge erst gar nicht entstehen zu lassen, ist grandios. Ich weiß nicht, welche heutigen Gesichtspunkte du genau meinst (bitte um Aufklärung), aber von Mittelmaß zu reden ist hier alles andere als angebracht.
Andere Firmen bringen auch tolle NEUE Adventures auf den Markt, ohne dass sie einen unter Druck setzen, die vorhergehenden Produkte zu kaufen.
Ja, und mit RIESIGEM Erfolg. Deshalb heuert man in den letzten Jahren auch immer bekanntere Entwickler an und steckt viel mehr Geld in die Produktion. *hust*
Ich denke der eigentliche Grund für die Jubelschreie sind da eher die Sprachausgabe und der überarbeitete Sound. Ist zumindest bei mir so.
Bei DOTT finde ich das allerdings überflüssig. Sprachausgabe sowie Grafik sind mir da perfekt (und relativ zeitlos) genug.
Müde Grüße zurück,
110
Ich habe hier sowohl DotT, als auch MI1, MI2 und MI3 in der damaligen deutschen Version. MI4 ebenfalls, aber das ist mir doch sauer aufgestossen, war das eizigste MI, dass ich nie durchgespielt habe.
MI1 und 2 laufen unter ScummVM super, man kann auch gute Grafik-Filter drüberlegen, sieht damit auch um Klassen besser aus als die grafische Ur-Version, obwohl das Game immer noch 1:1 ist.
Mehr brauche ich persönlich nicht, daher komme ich nicht ganz mit, wenn alle hier jubeln, daß das Game mit neuer Ansicht rauskommt.
Ich würde eher mal so rum fragen: kommt LA vielleicht langsam auf den Trichter, daß sie hier doch etwas ignorant waren, mit ihrer Aussage, die Adventures hätten keien Zukunft, und merken nun nach vielen Jahren, daß kleinere Firmen aus Europa dieses Potential an sich genommen haben?
In meinen Augen versuchen die Buben zurück zu rudern.
Gegen weiterführende Episoden, wenn sie gut gemacht sind, habe ich nichts, aber ich brauche MI1 und 2 nicht nochmal in schicker Grafik, das ist für mich, trotz vieleichten Änderungen in der Handlung, Wiederverwertung.
Gruß
Werner
Ob Remake oder nicht, ich finde es einfach nur genial, dass LucasArts wieder in Adventures investiert. Und dass weitere Games nur bei entsprechendem finanziellen Erfolg erscheinen, ist doch selbstverständlich. Es wird ja keiner zum Kauf gezwungen.
@SunSailor: Sind wir jetzt vor Gericht? Ist doch nur eine Newsmeldung gewesen...
Nur mal um das klarzustellen, die Begriffe Brand und Marke sind weit davon entfernt, deckungsgleich zu sein. Das mag einem Laien nicht einsichtig sein, aber auch das Marketing verwendet - zumindestens im Rahmen des universitären Forschungsbetriebs - klar abgegrenzte Begriffe und da bedeutet Marke eben etwas anderes, als Brand. MM ist ein Brand, d.h. ein virtuelles Produkt in Form einer Vorlage, eines Szenarios, insofern passt der Begriff sehr gut. Der Begriff Marke muss dagegen vor dem Hintergrund des deutschen Markenprodukts gesehen werden, das beinhaltet z.B. der ausschließliche Vertrieb über Markengeschäfte mit Beratung und so. In den meisten Fällen wird daher der Begriff Marke im deutschen entweder Falsch (Der eine Standpunkt) oder rein im juristischen Sinne (Der andere Standpunkt) verwandt, da im juristischen die Marke ungefähr auch wirklich das ist, was der interessierte Laie darunter verstehen mag, wobei das jetzt bitte keiner als ausreichende Definition ansehen soll. Ich habe nur versucht, den grundlegenden Unterschied zwischen den Begriffen deutlich zu machen.
Remakes sind doch kacke. Und was soll das Geködere mit evtl. noch anderen Neuauflagen, wenn MI ordentlich gekauft wird? Andere Firmen bringen auch tolle NEUE Adventures auf den Markt, ohne dass sie einen unter Druck setzen, die vorhergehenden Produkte zu kaufen.
Also wenn es eine Spieleschmiede gibt die das 'Maniac Mansion' wieder zum Leben erwecken kann, dann TellTale! Vielleicht holen sie neben dem Dott Co-Designer Dave Grossman auch noch Ron Gilbert fest ins Boot? Momentan scheint mit LucasArts ja wiklich alles möglich zu sein. :)
Jaja, die Diskussion ist ja alt. Aber ich finde nicht, daß man sich als Ewiggestrig bezeichnen lassen muß, nur weil man Nostalgiker ist... So gut neuere Spiele auch sind, ältere Adventures sind teilweise absolut noch konkurrenzfähig, vor allem was die bloße Kreativität der Rätsel angeht. So abgedreht und gleichzeitig logisch wie in den LucasArts-Adventures sind die halt nicht (Beispiel Curse of Monkey Island: Nimm Fabergé-Ei, nimm Staubsaugerkollektion, benutze Ipecac-Blüte mit Sirup, benutze Sirup mit Schlangenkopf).
Rätsel in neueren Adventures sind zwar auch logisch und gut (bei Wallace Prozent Gromit teilweise richtig charmant), aber diesen Achso-Effekt wie in älteren Spielen hat man selten. (Ausnahme sind die schwierigeren Sam&Max-Folgen wie What's new, Beelzebub ).
>Warum nicht Marke , Artikel oder > Titel ?
Lies mal genau: (...) sogar eine Episodenreihe der bekannten Marke angekündigt. Steht also da. Da ich mich am Ende nicht wiederholen wollte, gehe ich mal fest davon aus, dass zu dem Zeitpunkt jeder weiß, dass DOTT ne Marke ist und auch mal mit dem englischen Fachausdruck leben kann (wir schreiben ja auch nicht immer Abenteuerspiel sondern auch mal das englische Adventure - Brand ist in der Branche mindestens genauso gängig). Ich bin um kurz vor 5 Uhr morgens, nach fast 17 Stunden Arbeit, mit Sicherheit nicht in der Stimmung, mir extra für dich ein Threasus zu installieren. Und bevor ich mich hundemüde ins Bett werfe, habe ich immerhin noch mit einem Auge diese News gepostet, damit du heute morgen rechtzeitig informiert bist. Es wäre nett, wenn Du das auch mal honorieren könntest. Danke.
Dott ist für mich das rundeste Adventure von Lucasarts. Der Humor liegt ganz auf der Schiene von Telltale. Was soll da schiefgehen? Das hat nichts mit Nostalgie zu tun. Das Spiel ist einfach gut.
Ghost Pirates wird sicherlich auch toll.
Naja, bei DOTT spielt doch eine ganze Portion verklärter Nostalgie mit rein. Nach heutigen Gesichtspunkten ist das Spiel bestenfalls Durchschnitt - und dass Telltale kein besonders guter Entwickler ist, hat man ja bei Sam und Max gesehen.
Ich freue mich dann doch lieber auf moderne Adventures wie Grey's Matter, Ghost Pirates, A New Begin und Namenloses Projekt. Mit denen kann sowas wie DOTT heute nämlich nicht mehr mithalten.
Da prasseln die erfreulichen Nachrichten für Adventure-Nostalgiker ja nur so. Ich kann mir auch wunderbar ein Telltale-Adventure in den Fußstapfen von DOTT vorstellen.
Einziger Wermutstropfen: Tim Schafer wäre nicht dabei. Warum macht der Kerl nicht endlich wieder ein Adventure (oder wenigstens ein Spiel, das im Gegensatz zu Brütal Legend auf dem PC spielbar ist?)???
Ich hoffe nur, daß Telltale auch Sam&Max weiterpflegen und sich bei den ganzen Lizenzen nicht übernehmen bzw. ihre Stammlizenzen nicht vergessen.
Was ich auch sehr schade finde, ist, daß Bone nicht weiterverfolgt wird. Ich habe den wunderbaren Comic über das Spiel kennen und lieben gelernt. Und ich würde so gerne die weiteren Comics umgesetzt sehen (David Nowlin als Fone Bone ist genau so cool wie als Sam). Aber die Wahrscheinlichkeit, daß da Fortsetzungen kommen ist gigantisch niedrig - es sei denn, der Bone -Film wird Wirklichkeit. Dann wären Telltale ja echt dumm, das nicht zu nützen.
Aber das gehört eigentlich nicht hierher...
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