Sehe ich genauso wie Problem .
Telltale treffen eben die Nachfrage.
Sie brauchten aber auch ein paar Spiele, um dahin zu kommen.
Ich würde entsprechend auch keine anderen Spiele produzieren. Zumindest nicht im Moment.
Erfunden haben sie es aber nicht.
Solche Spiele gab es aber auch schon vor über 20 Jahren. Sehr viele der damaligen FMV-Titel haben im Grunde nichts anderes geboten als sehr casualiges Gameplay.
Und diese - mehr oder weniger - Adventures haben auch ein Zeitlang - mehr oder weniger - gut neben den klassischen Adventures funktioniert.
Auch damals haben sie neben einigen klassischen Adventurespielern auch eine komplett neue (andere) Zielgruppe angesprochen.
Bei TWD war für mich nur ein dünner Faden zwischen komplettes Let´s Play gucken und selber spielen:
Die (Pseudo)Entscheidungen lassen einen im entsprechenden Moment tatsächlich ein Stück weit glauben, man beeinträchtigt die Geschichte folgenreich.
Auch wenn mich das Spiel aus Sicht der Geschichtenerzählung gut unterhalten hat, war ich am Ende enttäuscht über die an sich unbedeutenden Entscheidungsmöglichkeiten.
Lediglich das Ende hat in meinen Augen einen Wiederspielwert.
ja aber das ist doch der springende punkt - die adventures werden sich in zukunft auch verändern müssen um bestand zu haben!
genau das ist ja lucasarts in den 90igern schon mal passiert, die leute wollten plötzlich alle nur mehr 3d aber man wollte auch nicht den sicheren pfad verlassen und brachte weiter munter dinge wie the dig, monkey island 3 usw... (anm.: die ich ja auch sehr gut fand)
die konkurrenz lachte sich inzwischen ins fäustchen, und dann wars auch schon passiert das LA den markt komplett verschlafen hatte und versuchte dann krampfhaft noch irgendwie was zu retten in dem dann zb. ein altmodisches indiana jones 3d und der absolute käse monkey island 4 kam. das lockte natürlich keine hund mehr hintern ofen hervor.
und was aus der firma mittlerweile geworden ist wissen wir ja alle...
erst mit geheimakte tunguska und vor allem runaway wurde das genre wieder aus dem dornröschenschlaf geküsst. zur damaligen zeit sauber gemacht, technisch einwandfrei und komfortabel zu steuern. aber natürlich wurde dann wieder mal die serie zu tode ausgeschlachtet und verramscht und nix weiter entwickelt.
das höchst peinliche geheimakte 3 setzte dem ganzen noch die krone auf, vor allem deshalb weil vorher noch große töne gespuckt wurden wie: von drehbuchautoren bekannt aus ganz großem kino und neue grafik engines... aber da braucht man eh kein wort mehr darüber verlieren.
pendulo hat dann auch irgendwie völlig verpeilt am markt vorbei produziert, das recht kurze j. yesterday war eh noch ok, the next big thing aber so dermasen speziell, das konnte ja nur ein flop werden. und so wie es auschaut ist bei denen was adventures betrifft auch sendepause.
zurück zum thema: was ist die letzten jahre schon großartiges gekommen außer recht fade schinken wie zerzura, miese nachfolger wie menento mori 2 oder die sterilen fließbandwerke von deadalic die alle irgendwie gleich ausschaun...
einziges highlight dazwischen war eigentlich lost horizon weil ma sich traute da auch mal elemente wie die verfolgungsjagd im auto oder flugzeug, sowie einen endkampf einzubauen. und zwar so das hier wirklich keiner meckern konnte es wäre zu sehr quicktime!
doch stattdessen hatte die konkurenz bereits wieder was neues endeckt - die besonders originell eingestreuten puzzles: drähte verbinden, zettel zusammenflicken und schlösser zu knacken. diesen mist kann ich bis heute nicht ertragen.
in dem zusammenhang fällt mir auch still life 2 ein was wirklich was ganz tolles hätte werden können - aber leider dieses sch.... inventar und die verschiebepuzzles machten dann leider wieder mal alles zum großen ärgerniss, genau so wie baphomet 3+4, dass auch nur mehr ein schatten seiner selbst war. traurig!
btw: das nehm ich beim der rabe adventure wirklich den programmierern persönlich übel das sie kurz vor schluß noch so etwas einbauen mussten (dietrich biegen)! GRR! ansonsten find ich es eigentlich sehr gelungen, vor allem grafisch mal was moderneres als immer dieser fade comicstil.
also großartiges erwarte ich mir für dieses jahr wirklich nicht mehr, es war wieder mal enttäuschend, von dem her hat es mich doppelt gefreut das TWD bei uns veröffentlicht wurde und so eingeschlagen hat. und mich hats bei weitem besser unterhalten als der ganze rest in dem jahr. (bis auf die schlechte übersetzung, wer hat die eigentlich verbrochen) :(
auf baphomet 5 bin ich schon sehr gespannt und auch auf diesen geheimakte spinn-of im herbst. das kann ja heiter werden! )
würde mir grade für die zukunft wünschen das zb. lost horizon 2 auch wieder ein paar action einlagen und von der präsentation auch a bissl TWD mit drin hat. weil dann wird das mit sicherheit wunderbar klappen. :P
Problem trifft es auf den Punkt. Seit Jurassic Park befindet sich Telltale nicht mehr im Genre, aber kann anscheinend wie die Großen Naugty Dog, Rockstar Games oder Square Enix Geschichten erzählen. Und da kann sich das Genre gerne was abschauen. Traurig ist nur, dass wir damit vorerst oder für immer den für mich aktuell besten Genreversorger verloren haben. Ich würde niemals abstreiten, dass die aktuelleren Titel von TT sehr gut sind. TWD habe ich boykottiert, da ich wollte, dass das Studio weiter Adventures macht. Damit hatte ich nicht in Abrede gestellt, gute Spiele abzulehnen. TT ist für die Spielelandschaft sicher ein Gewinn, für das Genre leider ein Verlust. Es sei denn, ein Genrevertreter schaut sich das Know How ab und überträgt es in Adventures. Ich rede von der Dramaturgie, der Präsentation oder dem Drehbuch. Aber nicht nur von Telltale, sondern auch von den großen oben genannten Erzählern. Und sollten Adventurespieler mehr und mehr das Genre hin zu solchen neuen Mix-Genren wechseln, dann stirbt eben das Adventure im Sinne eines Qualitätsgenres ganz und wird durch neue Genres ersetzt. Is halt so. Ich habe lieber ein totes Genre mit lebendiger Historie als ein Genre das im Mittelmaß und Kindergarten verkommt.
in diesem forum sind aber auch nur beleidigte heulsusen!
und wehe man ist nicht immer der meinung der chefs hier, dann gibts gleich mal anständig haue von den nerds!
hier immer schön auf cool machen und dann zum lachen mit deponia in den keller gehen damits ja niemand mitbekommt.
dein nickname wirklich ein traum und perfekt gewählt - aber auch praktisch wenn man hier 5 verschiedene hat und damit selbstgespräche führen kann!
könnts mich ja nimma mittun lassen wenns nicht passt. ein computerclub mit selbst gebastelten mitgliedsausweisen aus papier wäre ein anfang.
:P
Es sagt eine Menge, wenn jemandem nichts besseres einfällt als persönlich zu werden, sobald man mal nicht der gleichen Meinung ist. Und dann auch noch völlig am Thema vorbei, so macht man sich komplett lächerlich.
Zum Thema: Ich bin zwar auch der Ansicht, dass diese Spiele keine echten Adventures sind. Trotzdem könnten sich Adventures davon einiges abschauen, was die Inszenierung betrifft, denn da können viele klassische Adventures nicht mithalten. Das heißt aber nicht, dass man dafür das Gameplay auf ein Minimum herunterfahren muss, was leider viel zu oft passiert. Adventure-Gameplay und filmreife Inszenierung sollten sich nicht gegenseitig ausschließen.
Bei Telltale dürfte aber auch eine Rolle spielen, dass man versucht eine andere (größere) Zielgruppe anzusprechen, und deshalb bewusst den Adventure-Anteil herunterfährt. Das muss man nicht mögen, aber Erfolg haben sie damit offenbar.
ja wir wissen mittlerweile alle das für koshi die adventures heute noch aussehen sollen wie zak mckracken am c64 und tolle loom audiocasetten beiliegen damit er die dann in seinem 1er golf während der fahrt auf die ü30 70er jahre party hören. alles schon gehabt...
früher war eben alles besser, da gabs noch kein internet und wir mussten die adventures aus dem 64er magzin tippen oder am besten selbst ein textadventure in basic schreiben, das waren wirklich die besten - ich sage nur: das zauberschloss und dedektiv 2000 mit gaaaanz vielen rechtschreibfehlern!
böses TWD, du hast unser schönes adventuregenre zerstört, verschimmeln im keller der maniac mansion sollst du für immer zu strafe!!!!!
:P
adventures-gerne der neuzeit ist - auch wenn der klassische spieler hier vielleicht die nase rümpft.
Wenn DASS das Adventure-Genre der Neuzeit ist dann gute Nacht!
Ich bin kein klassischer Adventurespieler, sondern ein ADVENTUREspieler.
TWD ist und bleibt für mich kein Adventure!
allen unkenrufe zum trotz, muss man aber eingestehn, dass twd trotz all der vielen qt-events und mässiger interaktion ein meilenstein in sachen präsentation und dramaturgie des adventures-gerne der neuzeit ist - auch wenn der klassische spieler hier vielleicht die nase rümpft.
ich denke das hier - und das beweisen ja auch die verkaufszahlen - dem ganzen ansich austerbenden genre was gutes getan wurde und frischer wind in die verstaubte und mittlerweile sehr lahmen ideenlosen entwicklerszene geblasen wurde.
hoffe in der zukunft darauf, dass sich die entwickler und deren zukünftige games sich daran auch etwas orientieren, es wäre für uns alle mit sicherheit nur ein gewinn!
denn die tollste story bringt einfach nix wenn sie präsentationstechnisch so mies umgesetzt wird wie zb. ein geheimakte 3.
ich kann zu twd nichts sagen. habe es aus marktpolitischen gründen boykotiert. andererseits habe ich tlou gespielt und das sehr sehr gerne. da telltale aber anscheinend dort seine zukunft sieht und ich als alter dc hase nicht nö sagen kann, werde ich damit wieder einsteigen.
TWD ist der mieseste Zombie-Shooter ever. Nach einer halben Stunde im Spiel hatte ich gerade einmal eine Patrone gefunden.
Ich wollte die ganze Zeit Escape drücken um die nervige Zwischensequenz zu überspringen bis die Erkenntnis kam: das IST das Spiel. Ich frage mich was sich dann im Menü hinter den Gameplay Einstellungen verbirgt? Oder ist das ein Insider Witz?
The Wolf Among Us schaut nett aus aber wenn es auf das gleiche Gameplay wie bei TWD hinausläuft dann warte ich bis ich den Steam Key für $1 im HumbleBundle bekomme.
Telltale kann man ja kein Vorwurf machen.
Sie produzieren halt das Call of Duty des Adventure Genres.
Der Erfolg gibt ihnen (in Stücken leider) Recht.
Präsentationstechnisch fand ich TWD super.
Als Adventure unterirdisch.
Daher sehe ich es auch nicht im gleichen Genre.
Und die Entscheidungen waren mir nicht weitreichend genug in dem Ergebnissen, vor allem für die Schlüsselszenen zum Finale hin.
Daher eher pseudo in meinen Augen..
War halt ein Community-Preis. )
Aber die Nominierung ist vielleicht anzuzweifeln, andererseits scheint die Wahl der Community der Jury ein wenig recht zu geben. Im Grunde ist mir das aber eh egal. Ob nun Visual Novel, Film, Spiel, cineastisches Spiel, interaktiver Film oder Spilm, hauptsache mir gefällts. :P
(Nur dass sie nicht noch daneben was klassisches machen, ist etwas schade)
Sondern Preise für die beste Visual Novel?
Da sowas nicht vergeben wird gäbe es in diesem Fall gar keine Auszeichnungen.
Ich würde mich freuen wenn Visual Novels oder auch Cinematic Sachen wie Heavy Rain endlich mal in der Gaminglandschaft als Spiele akzeptiert werden.
Ich will k0SH nicht pauschal zustimmen, aber choice & consequence hört sich auch für mich heftig nach QTE & cutscene an. Das wird glatter und besser laufen als in The Walking Dead, da das System natürlich perfektioniert ist, aber dennoch... reihenweise Gaming-Awards für wenig mehr als eine kinoreife Visual Novel, das hat sich Telltale einfach nicht verdient. :(
Auf bessere Zeiten!
Adventure-Treff-Verein
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