Es ist zudem nicht so, als würden sie jetzt erst anfangen sich auszudenken, was genau sie für ein Spiel machen wollen, das wissen sie sicherlich jetzt schon!
Vielleicht sollten sie aber genau das tun - alles nochmal zu überdenken. Wer weiß, wo die Reise hingeht. Doppelt so viel wie geplant nehmen sie mit Sicherheit ein, wenn nicht noch einiges mehr.
Bei so viel Unterstützung stehen die ja auch unter einem enormen Druck. Wenn das Ganze in die Hose geht und die vielen Unterstützer am Ende enttäuscht sind, wer gibt denen je wieder Geld?
Bzgl. der kurzen Entwicklungszeit: Könnte es nicht sein, dass die Herren alles schon lange in der Schublade liegen haben? Ron Gilbert hat ja auf seinem Blog im November Charakterzeichnungen geposted, die zu einem neuen Double Fine Spiel gehören sollen, an dem er mitarbeitet...
Die Entwicklungszeit ist, denk ich, so lang wie für eines der kleineren Spiele, die Double Fine entwickelt hat, wie Costume Quest und Stacking.
Ich denk vom Umfang her wird es nicht besonders groß werden, aber das sollte schon genug Geld und Zeit für ein ordentliches Spiel sein!
Und ich denke die Leute bei Double Fine können mittlerweile selbst gut einschätzen, wie viel Ressourcen sie brauchen werden. Es ist zudem nicht so, als würden sie jetzt erst anfangen sich auszudenken, was genau sie für ein Spiel machen wollen, das wissen sie sicherlich jetzt schon!
ich finde das sehr gut, habe auch schon was dazu gegeben.
Produktionskosten in der Bay Area sind übrigens tatsächlich bis zu einem mehrfachen teurer als bei uns. Hier mal ein Link zu den Durchschnittsgehältern der Gamesbranche in den USA. Wenn ich den Artikel noch recht erinnere, ist das Gefälle von Ost- zu Westküste sogar recht hoch, 30-50Prozent, was nicht zuletzt daran liegt, dass dort die Lebenshaltungskosten deutlich höher sind als an anderen Standorten wie z.B. das bei Entwicklern auch beliebte Austin, TX.
http://www.gamasutra.com/view/news/34304/Game_Developer_Reveals_2010_Game_Industry_Salary_Survey_Results.php
Indiestudios, zu denen Double Fine sich nach ihrem Selbstverständnis, ihren bisherigen Publishingpartnern und ihren Titeln nicht zählen dürfte, verdienen aber auch in den USA wenig.
Wenn Wikipedia nicht lügt und The Order of the Stick nicht recht viel mehr einsammelt als derzeit, müsste DoubleFine mit dem Projekt eigentlich bereits unter den Top6 der erfolgreichsten Projekte sein. Mehr als 950k hat bislang noch kein Projekt gesammelt, oder? Mal schauen, ob dieses Baby die Million knackt - das wär schon awesome. :)
500.000 ist für eine heutige Spieleproduktion aber gar nicht mal so viel, besonders nicht in den USA. Daher hoffe ich, dass jeder weitere Cent in die eigentliche Entwicklung gesteckt wird und nicht in die Portierung für andere Plattformen - das würde Doublefine im Endeffekt natürlich mehr bringen, den Spielern selbst aber herzlich wenig.
Ahhhhhhhhahahahahahahahahaha! :D
Ich bin gespannt wie ein Flitzebogen.
Das wird wahrscheinlich eher ein kleineres Spiel, aber man muss auch bedenken, dass das ein hochprofessionelles, erfahrenes Team ist. (Den Umkehrschluss spreche ich lieber nicht aus.)
Schon das Video ist witzig und so unverschämt wie es sich nur eine Legende wie Tim fuckin Schafer erlauben kann. Dazu das genervte Understatement von Ron Gilbert. Perfekt! :D
Man sollte ja auch bedenken, dass die Spendenaktion noch 30 Tagen lang läuft und bis jetzt glaube ich noch nicht einmal ein Tag um ist!!!
Da bekommen die doch bestimmt locker 700.000...800.000$ zusammen.
Na wenn da kein Vollpreistitel drin ist...
BTW HeHeHe, Ron schreibt auf Twitter: the budget of monkey island was 135,000$. just saying.
Ich sehe die ganze Adventure-Gemeinde bereits in Aufruhr, sollte ein Spiel entstehen, dem man die 500000 nicht ansieht!
Bei der nicht zu unterschätzenden Zahl an Titeln, die gefühlt 90Prozent ihre eingeschränkten Budgets statt in tolle Ideen zu investieren beim Rendern von Dreimillionen Locations und Charakteren verblasen, nicht ganz auszuschließen.
ganze Adventure-Gemeinde bereits in Aufruhr
Ich glaube auch ein Stück weit, dass das Ergebnis sich auf weitere solche Gebt-mir-Euer-Geld, vorher -Aktionen auswirken könnte.
Der Druck ist nicht zu unterschätzen :-)
Und höre ich da Al schon laut über ein Larry-Kickstarter-Prohjekt nachdenken? -)
Die sagen ja zusätzliches Geld würde in mehr Lokalisationen, mehr Musik, mehr Platformen und solch unwichtigen Kram fließen.
Vielleicht sollten sie dieses viiiiiele zusätzliche Geld, von denen sie ganz sicher höchstens geträumt haben, in ein vollwertigeres Spiel stecken.
Stell mir gerade vor, wie Tim und Ron zurzeit vor ihrer Tastatur sitzen und die ganze Zeit F5 drücken. )
@Robbit: Du hast natuerlich Recht, dass heutige Vollpreis-Adventures in der Regel kein groesseres Budget haben als das Doublefine-Spiel am Ende haben wird. So eine Firma, die ja an zweistellige Millionenbudgets gewoehnt ist (Psychonauts, Brutal Legend) wird aber wohl auch bei einem Adventure deutlich mehr Dollars pro Spielminute aufwenden als Daedalic & Co. Ausserdem sehe ich hier keinen Grund, fuer 15 Dollar mehr zu erwarten als bei anderen Spielen in dieser Preisklasse.
Thanks for becoming a backer of Double Fine Adventure
You´re sowas von welcome Tim and Ron!
Btw: Den Mailtext können sie bereits ändern:
If this project is successfully funded, your card will be charged on..
If steht ja nicht mehr zur Diskussion :-)
Wow, schon 480000. Und das wird ja sicher noch einiges mehr. Die sollten einfach mal nach Deutschland übersiedeln, dann kann man mit der Kohle auf jeden Fall auch ein hochwertiges Vollpreistitel, das nicht nur 10€ kostet, entwickeln.
Klar, sechs bis acht Monate sind wirklich nicht viel Zeit, aber ein kleines Team ist es beileibe nicht (auf dem Gruppen-Foto auf der Kickstarter-Seite sind rund 40-50 Personen und ein Hund zu sehen).
Auf dem Bild ist aber das gesamte Double Fine-Team zu sehen. Ist die Frage, ob sie alle an diesem Spiel arbeiten. Die haben doch sicher auch noch andere Projekte am Laufen, oder?
Es gibt übrigens auch Gerüchte, es werde über ein Psychonauts 2 verhandelt:
http://www.gamestar.de/spiele/psychonauts/news/psychonauts_2,33128,2564531.html
:)
> 6 bis 8 Monate Entwicklungszeit mit einem kleinen Team sind dann aber doch schon verdammt wenig, oder?
Klar, sechs bis acht Monate sind wirklich nicht viel Zeit, aber ein kleines Team ist es beileibe nicht (auf dem Gruppen-Foto auf der Kickstarter-Seite sind rund 40-50 Personen und ein Hund zu sehen). Zerzura wurde auch in nur einem Jahr entwickelt und das Team zählte am Ende glaube ich nur noch acht Personen plus einige Aufgaben, die outgesourct wurden.
Aber Jan meinte ja, dass allein schon gemessen am Verkaufspreis von 15$ kein Vollpreistitel zu erwarten sei – das scheint wohl der Knackpunkt zu sein. Sollte das Spiel aber am Ende einen Umfang von unterhaltenden fünf bis sechs Stunden haben, wäre ich persönlich zufrieden.
6 bis 8 Monate Entwicklungszeit mit einem kleinen Team sind dann aber doch schon verdammt wenig, oder? Nach meiner Laienvorstellung könnte man da höchstens eine Episode auf die Beine stellen.
Aber schon beachtlich, dass sie bereits jetzt bei knapp 500.000 Dollar angekommen sind.
Ein Traum wird wahr, ein neues Adventure von Tim Schafer u. Ron Gilbert!
Habe mich für die 250$-Variante (~185€) der Unterstüzung entschieden.
Ein signiertes Poster von Tim Schafer u. Ron Gilbert als ultimatives Collectors-Item u. mein Name im Abspann waren dann doch zu verlockend )
Bin schon gespannt auf die ersten Bilder, Betas im Sommer!
Adventure-Treff-Verein
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