Im Horrorspiel Purgatory von Joel Mayer erwacht die junge Alex allein in einem Autounfall auf einsamer Straße. Es bleibt ihr keine andere Wahl, als sich tief in den Wald vorzuarbeiten und sich den finsteren Geheimnissen dort zu stellen.
Das kleine Indie-Adventure im Pixellook und 2D Scrolling wurde in Construct 3 entwickelt und soll euch das Fürchten lehren. Gleichzeitig hält es auch gameplaytechnisch einige Besonderheiten bereit. Wir haben auf der AdventureX 2017 mit Joel über sein neuestes Spiel gesprochen. Das Video-Interview findet ihr in unserem Youtube-Kanal.
Jan Theysen von KingArt Games war bei Talk in der Alm zu Gast, einer Talk-Runde auf YouTube, bei der Christopher und Markus Kassulke von Handy Games regelmäßig interessante deutsche Spieleentwickler zu Gast haben.
In dem rund zweistündigen Talk erzählt Jan viel über die Entstehungsgeschichte des Bremer Entwicklerstudios, über die Unterschiede in den bisher vier Kickstarter-Kampagnen und über viele interessante Infos aus dem derzeitigen Stand der deutschen Entwicklerlandschaft.
Dabei werden nicht nur alle bisherigen Adventure-Projekte aus dem "Book of Unwritten Tales"-Universum, The Raven oder Shakes & Fidget, sondern auch ihre weiteren Projekte wie Battle World Kronos, Die Zwerge oder das aktuelle Echtzeit-Strategiespiel Iron Harvest beleuchtet.
Gibbous - A Cthulhu Adventure hat vor einiger Zeit auf Kickstarter weit mehr als die angeforderten $40.000 eingefahren und ist seitdem in aller Munde. Das Comic-Adventure im Lovecraft-Universum besticht durch liebevolle Animationen und einem Flair der alten 2D-Adventureschule.
Wir haben Projektleiter Liviu Boar auf der AdventureX 2017 getroffen und mit ihm über den aktuellen Projektstand gesprochen. Das Interview findet ihr auf unserem Youtube-Kanal. Viel Spaß!
Wir waren für euch auf der diesjährigen Quo Vadis und haben mal wieder Ausschau nach narrativen Spielen gehalten und die Entwickler vor unser Mikrofon gezerrt und zu ihren Babys befragt. Das Ergebnis könnt ihr in unserem Podcast-Special zur Quo Vadis 2018 hören. Darin sprechen wir mit fünf Entwicklern und Publishern über ihre Spiele und auch die Adventure-Landschaft an sich:
Markus Bäumer von Backwoods Entertainment erzählt uns, warum sich das Warten auf Unforeseen Incidents für jeden Point'n'Click-Fan lohnt, Volker Ritzhaupt von Application Systems Heidelberg erklärt die Besonderheiten von Lamplight City und weshalb es das Genre weiterhin nicht leicht haben wird, zwei Entwicklerinnen mit dem Namen Golden Orb verraten uns, warum gerade ihr Märchen-Spiel zu Aschenputtel der ideale Einstieg für kleinere Kinder in die interaktive Erzählweise darstellt, 5am Games aus Zürich haucht dem Genre der Interactive Fiction und der Textadventures mit Letters - a written adventure ganz neues Leben ein, indem man in ihrem Spiel durch das Schreiben von Briefen eine sehr dynamische Geschichte entwickelt und Patrick Rau von Mad About Pandas verrät uns in seinem Hitchhiker-Spiel, warum er in Wirklichkeit Sebastian heißt.
Noch bis zum 25. April könnt ihr die Spiele selbst auf der Quo Vadis in Berlin (direkt am Gleisdreieck) antesten!
Den Podcast findet ihr ab sofort in unseren Podcast-Streams. Wenn ihr ihn noch nicht abonniert habt, könnt ihr das jederzeit für Apple-Geräte oder via RSS-Feed für jeden gängigen Podfetcher nachholen. Viel Spaß beim Lauschen!
Seit vier Jahren treffen wir Jan “Poki” Müller-Michaelis zu einem sehr ungewöhnlichen Interview. An einem bemerkenswerten Ort entstand heute der neueste Teil der Videoserie, den ihr hier ansehen könnt.
Das Textadventure No Money, Dude! behandelt ein unter Entwicklern wohlbekanntes Problem: Viele Ideen, aber wenig Geld. Im Interview erfahrt ihr mehr zu den Hintergründen des Titels.
Das Hacking-Text-Adventure Code 7 erhält demnächst eine weitere Episode. Darin wird es einige Neuerungen geben. Entwickler Zein Okko hat sich während der gamescom etwas Zeit genommen und uns an eine besondere Location eingeladen. Im Interview erfahrt ihr alles Wichtige über die Inhalte des neuen Kapitels und weitere Details zum Spiel.
Bei einem Studiobesuch haben wir einen ausführlichen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung von Harold Halibut geworfen. Für das Adventure werden sämtliche Elemente inklusive der Figuren handgemacht und aufwendig ditigalisiert.
Als kleiner Appetizer für die morgen (heute) startende gamescom hat unser Redakteur Basti für euch einen kleinen Preview-Podcast aufgenommen. Dabei erfahrt ihr alles adventure-relevante von der devcom - der Entwicklerkonferenz, die vor der gamescom stattfand und schon die ein oder andere Vorab-Überraschung parat hielt.
Mit dabei z.B. Studio Fizbins neuer Titel Minute of Islands, Beneath a Steel Sky 2 und natürlich auch das Post Mortem von Indiana Jones 3, das von den Lucasfilm-Legenden Noah Falstein und David Fox gehalten wurde. Mit letzterem haben wir sogar ein superlanges Interview geführt. Einen ersten Vorgeschmack davon gibt es im Podcast ebenso. So spricht David über die Disney-Rechte von Zak McKracken, die Arbeit an Thimbleweed Park und lässt wissen, ob es bald ein neues Spiel von ihm gibt. (Noch viel mehr Hintergründe gibt es in unserem über 30-minütigem Insider-Interview, das wir in Kürze online stellen werden).
Die Truppe ist vereint und hat sich, wie es die Tradition verlangt, in einem kleinen Hotelzimmer um ein Mikrofon gesetzt, um euch über das Neueste aus der Welt der Adventures zu berichten. Axel, Michael, Jan und Basti sabbeln unter anderem über Still There, Transient, Man of Medan, Beyond a Steel Sky, Tohu, Wanderlust, Virtuaverse, Brassheart, Deliver us the Moon und noch zahlreiche Titel mehr.
In unserem Dienstag-Podcast erfahrt ihr damit alles, was ihr als Nicht-Fachbesucher auf der gamescom verpasst habt. Außerdem zu hören: Getränke-Verkostungen, die nicht Rotwein sind, Überleitungsergüsse und eine Runde Mitleid. Was fehlt: Wie sich die Herren aus einem steckengebliebenen Aufzug mit Baujahr 1964 befreit haben (vielleicht erzählen sie euch das aber noch, wenn ihr sie ganz lieb in den Kommentaren fragt).
Viel Spaß!
Mit verringerter Besetzung aber ebenso vollgepackt mit den neuesten Informationen: Hier ist der Podcast vom gamescom-Mittwoch. Darin: Informationen über Indies wie The Almost Gone, A Place for the Unwilling oder Necrobarista und brandaktuelle Details von größeren Releases wie Resort und Blacksad. Viel Spaß beim hören!
In unserem letzten großen Podcast von der gamescom 2019 in Köln erzählen euch Michael, Axel und Jan unter anderem von unseren Terminen im Restaurant Edison mit zahlreichen Independent-Entwicklern. Was das mit Ragnar Tørnquist zu tun hat, erfahrt ihr dort ebenfalls. Desweiteren geht es um unsere persönliche Favoriten der Messe und unsere Adventure-Treff-Party morgen, die sich immer mehr zur Adventure-Con entwickelt.
Außerdem: Wie viele Anläufe Jan für die Anmoderation braucht und was Hans und Poki gemein haben, jetzt in unserem Podcast vom gamescom-Donnerstag!
Auf der devcom hatten wir die Möglichkeit mit David "Zak McKracken" Fox zu sprechen. Das halbstündige Interview feiert heute Abend um 20:30 Uhr seine Premiere. Wer dabei ist, kann auf Wunsch mit uns live mitchatten. Youtube-Nutzer können sich bereits jetzt einen "Alarm" stellen und werden dann von Youtube über den Beginn informiert.
Für alle, die der englischen Sprache nicht so mächtig sind, haben wir das Interview auf deutsch übersetzt. Hierfür einfach die Untertitelfunktion auf Youtube aktivieren.
Wir sprechen über Labyrinth, Douglas Adams, Jim Henson, Ron Gilbert, Gary Winnick die Skywalker Ranch, das Themenpark-Projekt "Mirage", VR-Erlebnisse, Disney, Thimbleweed Park, Fox neuestes Adventureprojekt und natürlich ein mögliches Zak McKracken 2. Zusehen lohnt sich!
Die Kickstarter-Kampagne zu Casebook 1899: The Leipzig Murders läuft noch ein paar Tage und hat schon einige Unterstützer für sich gewinnen können.
Wir haben den Entwickler Gregor Müller eingeladen, am Dienstag, den 21.6.2022 in unserem Forum Fragen interessierter Spieler zu beantworten. Los geht es um 19 Uhr in unserem Interview-Forum.
Prim ist ein humorvolles Point-and-Click-Adventure im schwarz-weißen Tim-Burton-Stil. Auf der gamescom haben wir Entwickler Jonas Fischer ausgiebig zu seinem Spiel befragt, das Ergebnis könnt ihr nun in unserem Interview-Video nachschauen. Auch in unserem Text "Das war der Mittwoch" findet ihr einige Infos zu Prim.
Ken und Roberta Williams sind zurück unter die Adventure-Macher und wollen noch dieses Jahr ihre 3D-Neuinterpretation des Adventure-Urklassikers Colossal Cave veröffentlichen. Ihnen zur Seite steht ein ehemaliger Juwelier, der eigentlich von Spieleentwickler bislang nicht viel wusste: Wir haben uns Marcus Maximus Mera auf der diesjährigen gamescom gekralt und ihn gefragt, wie diese verrückte Geschichte entstanden ist. Das Ergebnis seht ihr in unserem Interview.
Details zu Colossal Cave 3D findet ihr auf der offiziellen Webseite der neuen Firma von Ken und Roberta: Cygnus Entertainment. Das Interview ist in englischer Sprache.
Adventure-Treff-Verein
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