In unserem aktuellsten Interview beleuchten wir zusammen mit Projektleiter Cesar Bittar ausführlich die Entstehungsgeschichte des kostenlosen King's-Quest-Nachfolgers The Silver Lining. Darüber hinaus haben wir uns mit dem ehemaligen Assistant Producer von Telltale Games über eine Vielzahl weiterer Themen unterhalten. Viel Spaß!
In unserem Forum löste das kommende Horror-Adventure Lucius bereits kontroverse Diskussionen aus. Nun haben wir mit dem Lead Designer des Spiels gesprochen und ihn unter anderem auch auf das Thema Kontroverse angesprochen. Dies und alles weitere rund um Lucius erfahrt ihr in unserem neuesten Interview.
In unserem neuesten Interview haben wir uns näher mit Remigiusz Michalski - dem Macher von Downfall und The Cat Lady - befasst und ihn ausgiebig nach seinen Ansichten und seinem Hintergrund befragt. Dabei kommt natürlich auch Michalskis für Anfang 2012 geplantes Spiel The Cat Lady nicht zu kurz.
Michael B. Schmidt, allgemein besser bekannt als Smudo, ist den meisten als Frontmann der Fantastischen Vier ein Begriff. Dass er in seiner Jugend die 8-Bit-Zeiten live erlebt und unter anderem auch ein Adventure geschrieben hat, wissen eher die Wenigsten.
Wir haben Smudo ein paar Fragen gestellt, die Anworten findet Ihr in unserem Interview.
In München trafen wir vor einiger Zeit Colin Djukic vom Department of Volxvergnuegen. Dieses Künslterkollektiv hatte vor kurzem unter Colins Leitung zwei deutsche Textadventures veröffentlicht. Wir haben ihn vor unser Podcast-Mikrofon gezogen und ihn ein wenig über sein Erstlingswerk Dr. Kong in Plan DSDS from practice space und die Textadventureszene im Allgemeinen ausgefragt. Das Audio-Interview findet ihr in einem eigenen Feature.
Interessierte finden weitere Informationen des Spiels auf der offiziellen Webseite. Dort kann man das Spiel nicht nur umsonst herunterladen, sondern auch eine exklusive Sonder-Edition mit zahlreichen Gimmicks bestellen. Wer dazu nicht das nötige Kleingeld hat oder einfach nur gerne dafür rätselt, sollte gegen Mitternacht in unseren Adventskalender schauen - dort verlosen wir nämlich eine dieser auf nur 42 Stück limitierten, handgemachten Sonderedtionen!
Gestern hatten wir Euch bereits live über die Sieger des Deutschen Entwicklerpreises 2011 informiert. Heute liefern wir neben ein paar ersten fotografischen Eindrücken auf unserer Facebook-Seite einen vielleicht etwas weniger informativen, aber dafür umso spaßigeren Podcast nach. Warum wir beim Einsprechen gar nicht am Austragungsort Düsseldorf sind und was ein Huhn mit einem Handy und Cocktails mit Deck13 zu tun haben, erfahrt ihr in dem 25 minütigen Machwerk.
Bewegte Bildeindrücke vom Entwicklerpreis werden noch folgen, darunter auch der Auftritt von Jan Müller-Michaelis von Daedalic.
In den 90er Jahren machte sich Lorelei Shannon bei Sierra durch die Mitarbeit an diversen Adventures (u.a. King's Quest 7, Laura Bow 2, Pepper's Adventures in Time) einen Namen und erwarb sich dadurch das Recht, ihren ersten und einzigen Titel in Eigenregie zu entwickeln: Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh. In unserem neuesten Interview stand uns Lorelei Rede und Antwort und berichtet ausführlich über ihre Zeit bei Sierra.
Einen besonderen Schwerpunkt haben wir dabei auf die Entwicklung des FMV-Adventures Phantasmagoria 2 gelegt, den letzten Sierra-Titel an dem Lorelei beteiligt war. Weiterhin haben wir eine Forschungsreise in Sachen Horrorfilme unternommen, den größten Horrorstar aller Zeiten gekürt und eine Reihe von weiteren Themen angeschnitten. Viel Spaß!
Die letzten Wochen hatten es nach langer Leidenszeit für Tex-Murphy-Fans in sich. Nachdem Chris Jones und Aaron Conners seit dem Cliffhanger-Ende von Tex Murphy Overseer 1998 erfolglos versucht hatten, einen neuen Teil der Serie zu bewerkstelligen, veränderte die Double-Fine-Kickstarter-Kampagne plötzlich alles.
Bereits nächsten Monat startet die Kickstarter-Kampagne von Big Finish Games, mit der ein neuer Tex-Murphy-Teil finanziert werden soll. Grund genug für uns, Hauptdarsteller und Designer Chris Jones zum Interview zu bitten und ihn mit Fragen zu löchern. Neben den obligatorischen Fragen zu den jüngsten Ereignissen und Project Fedora (Arbeitstitel) werfen wir dabei auch einen Blick zurück auf die Historie von Access Software und die bisherigen Tex-Murphy-Titel. Das Interview kann wie gewohnt in deutscher und englischer Sprache aufgerufen werde.
Wer sich bislang noch nicht mit Tex Murphy auseinandergesetzt hat, findet weitere Infos zum Thema in unseren Klassikertests zu Under a Killing Moon und der Pandora Akte. Mehr zum Thema gibt es schon bald - auf Adventure-Treff.de.
Knapp ein Jahr nach unserem ersten Interview mit Cesar Bittar haben wir den Geschäftsführer von Phoenix Online nun erneut zum Gespräch gebeten. Natürlich haben wir die Gelegenheit genutzt, möglichst viele Informationen zu Cognition: An Erica Reed Thriller zu erhalten. Davon abgesehen haben wir uns mit dem ehemaligen Assistant Producer von Telltale Games ausgiebig über seine Zusammenarbeit mit Jane Jensen und Robert Holmes unterhalten, ihn nach seinem Treffen mit Ken Williams und Al Lowe gefragt, den FMV-Fan nach seinen Lieblings-FMV-Titeln ausgequetscht, über aktuelle Vorgänge im Adventure-Genre gesprochen und einige weitere Themen angeschnitten.
Das Interview kann wie immer in deutscher oder englischer Sprache abgerufen werden.
Nach unseren Interviews mit Aaron Conners und Chris Jones haben wir nun ein weiteres Mitglied des Tex-Murphy-Teams zum Interview gebeten. Die Rede ist von Adrian Carr, der bei der Pandora Akte und Overseer Regie geführt hat und diesen Job auch bei Project Fedora übernehmen wird.
Aufgrund des großen Umfangs des Interviews haben wir uns dazu entschieden, das Interview in zwei Hälften zu veröffentlichen. Der erste Teil kann ab sofort in deutscher und englischer Sprache aufgerufen werden. Im ersten Teil des Interviews erzählt Adrian Carr unter anderem von seiner Karriere als Regisseur, dem ersten Treffen mit Chris Jones und Aaron Conners und gibt jede Menge Anekdoten von den Dreharbeiten der Pandora Akte zum Besten.
Im zweiten Teil, der innerhalb der nächsten Tage veröffentlicht wird, widmen wir uns hingegen ausgiebig Overseer und sprechen Adrian Carr auf Project Fedora an. Dazu werden wir eine Reihe von exklusiven Fotos veröffentlichen, die einen Einblick in die Dreharbeiten von Overseer bieten.
Die Kickstarter-Kampagne von Chris Jones, Aaron Conners und Adrian Carr läuft derweil weiter prächtig und steht bei mittlerweile 343.614 $. Um das Ziel von 450.000 $ zu erreichen, bleiben noch 12 Tage Zeit.
Wenige Tage nach dem ersten Teil unseres Interviews mit Tex-Murphy-Regisseur Adrian Carr liefern wir euch nun wie versprochen den zweiten Teil, der wie immer in deutscher und englischer Sprache gelesen werden kann.
In diesem Teil des Interviews beleuchten wir ausführlich die Entstehung von Overseer, erfahren mehr über die Zusammenarbeit mit gestandenen Schauspielern wie Michael York oder Henry Darrow und sprechen Adrian Carr auf Project Fedora an. Als besonderes Bonbon hat uns Adrian Carr exklusive Bilder vom Set von Overseer geschickt, die ihr im Interview finden könnt. Viel Spaß!
Ab 31. August dürfen Adventurefreunde wieder den russischen Rotschopf Nina Kalenkow durch ein neues Abenteuer dirigieren. Trotz Mastering-Phase von Geheimakte 3 sowie den Vorbereitungen auf die gamescom nahmen sich Projektleiter Marco Zeugner und Produzent Steffen Schamberger die Zeit für das folgende Interview.
Vor gut einem Monat trafen wir Agustín Cordes und Pablo Forsolloza vom argentinischen Entwickler Senscape Interactive auf einen gemütlichen Plausch im Biergarten des Kölner Messegeländes. Dabei präsentierte uns das Team nicht nur ein paar Ausschnitte aus dem für das nächste Jahr angekündigten Horroradventure Asylum sondern plauderte auch ein wenig aus dem Nähkästchen. Wir waren mit der Kamera für Euch dabei.
Im Gespräch geht es so zum Beispiel um neue Gameplay-Ideen, grafische Besonderheiten bei der Gestaltung, das neuartige Inventar-System oder die parallel entwickelte Open-Source-Engine Dagon. Wir wünschen viel Spaß beim Schauen.
Wie versprochen hat CBESoftware heute das IndieLude-Konzert live im Internet abgehalten, um den bisherigen Unterstützern des IndieGogo-Projekts für J.U.L.I.A. zu danken. Den Live-Mitschnitt, der übrigens auch längere Grüße an Adventure-Treff.de und einen Anteaser für die kommende Adventure-Treff-Party beinhaltet, lässt sich hier ansehen.
Es sind noch rund 2,5 Tage Zeit, bei dem Projekt einzusteigen und sich eine der aktualisierten Versionen von J.U.L.I.A. zu sichern. Erreicht das Spiel das nächste Stretch-Goal mit dem Namen "Fullscreen Planetary Exploration" in Höhe von $12.500, werden bisherige Popup-Grafiken in Vollscreen-Ansichten umgewandelt.
Update: Jan Kavan von CBE Software steht morgen ab 16:30 Uhr in unserem Interview-Forum für Fragen zur Verfügung.
Mit wunderschönen, handgezeichneten Grafiken macht das Kickstarter-Projekt The Realm gerade auf sich aufmerksam. Auf der Projektseite versprechen die Entwickler nicht weniger als eine Neuerfindung des Genres. Was das genau bedeuten soll und welche Details es zu dem Projekt gibt, haben wir für euch in einem Interview mit Thomas Szirtes, dem technischen Leiter und Co-Autoren des Projektes, herausgefunden.
Mit Armikrog planen Mike Dietz, Ed Schofield und Dough TenNapel ein Adventure im Stil von The Neverhood Chronicles. Das bedeutet: Das gesamte Spiel soll aus animierter Knetmasse bestehen. Um das Projekt umzusetzen, sammeln sie zur Zeit Geld auf der Plattform Kickstarter.
Wir haben Ed Schofield und Mike Dietz im Interview um Details zum Spiel gebeten und jede Menge interessante Dinge über die Produktion eines Adventures aus Knete erfahren.
Zum Indie-Adventure-Titel Primordia ist ein deutsches Hörbuch auf Bandcamp erschienen. Fallen ist eine Kurzgeschichte aus dem Universum von Primordia, die unabhängig von der Geschichte des Adventures ist. Hierbei handelt es sich um die deutsche Übersetzung der bereits auf YouTube veröffentlichten englischen Version der Kurzgeschichte.
Das Hörbuch kann kostenlos auf Bandcamp angehört werden, die YouTube-Version folgt in den nächsten Tagen. Wer möchte, kann die Produktion durch einen digitalen Kauf unterstützen.
Gelesen wird das Hörbuch übrigens von unserem Redakteur Hans Duschl.
Wie verwandelt man ein Adventure-Rätsel in eine reale Installation? Die Macher von HintQuest haben sich mit dem Thema beschäftigt und diesen Sommer ihren ersten Rätselraum eröffnet. Dort haben Spieler eine Stunde Zeit, um durch viel Knobelei und Kombinationsgabe aus dem Raum auszubrechen (siehe unser Tellerrand-Feature HintQuest im Selbstversuch).
Wir haben mit Laszlo Rozsas gesprochen, der gemeinsam mit Krisztian Reich und Abel RozsasHintQuest betreibt. Wie kommt man auf diese Ideen, welche Rätseltypen gibt es in HintQuest und wie sieht das ganze auf rechtlicher Seite aus? Die Macher sprechen mit uns über die verschiedenen Hürden bei der Entwicklung einer solchen Adventure-Installation und geben Ausblicke auf die nächsten Schritte von HintQuest.
Baphomets Fluch 5 - Der Sündenfall, das neue Adventure aus der Baphomets-Fluch-Reihe, erscheint bereits in gut drei Wochen. Es ist also an der Zeit für Game-Designer Charles Cecil durch die Lande zu reisen und die Werbetrommel zu rühren.
Wir haben ihn in einem Münchner Hotel abgefangen und auf beengtem Raum mit Fragen zum neuen Spiel gelöchert. Herausgekommen ist ein 20-minütiges Video-Special rund um Baphomets Fluch, Beneath a Steel Sky 2, Kickstarter und Cricket.
Wer sich wundert: Fragen rund um die deutsche Stimme von Nicole Collard sind momentan mit einer Nachrichtensperre verhängt. Bei uns im Spaß beim Schauen!
Mit dem November beginnen die gemütlichen Tage zu Hause. Dafür haben wir jetzt die perfekte Ergänzung: Wir verlosen fünf Mal die Download-Version des Hörbuchs Fallen - Eine Geschichte aus Primordia, das man auch problemlos genießen kann, ohne das Indie-Adventure Primordia gespielt zu haben.
Wie ihr an einen Gratis-Download kommt, erfahrt ihr auf unserer Gewinnspielseite.
Wer die Deponia-Trilogie gespielt hat, hat seine Stimme garantiert noch im Ohr: Monty Arnold hat dem chaotischen Rufus seine Stimme geliehen. Wir haben mit ihm über die Rolle und das Spiel gesprochen. Das Interview könnt ihr hier anhören.
Thomas Busse arbeitet aktuell an seinem von H.P. Lovecraft inspirierten Adventure The Eldritch Cases: Dagon, das gerade auf Kickstarter für seine Finanzierung wirbt.
Wir haben dem Wahl-Londoner ein paar Fragen zu seinem Spiel gestellt. Die Antworten könnt ihr in unserem Interview nachlesen.
Im kommenden Frühjahr soll The Devil's Men aus dem Hause Daedalic erscheinen. Der Krimi spielt sich in einem fiktiven viktorianischen England im Jahre 1871 ab und soll auch Steampunk-Elemente beinhalten. Wir haben den Autor des Spiels, Kevin Mentz, in Hamburg getroffen und in einem Video schon einmal erste Details in Erfahrung gebracht.
Bei unserem Besuch von Deep Silver wollte unser Redakteur Jan 'DasJan' Schneider sich eigentlich den Titel Bernd das Brot und die Unmöglichen erklären lassen. Tatsächlich ging es in dem 10-minütigem Gespräch dann aber eher um Transformers und Michael Bay, Jack und die Bohnenranke, Nullmodemkabel und Doom 2 sowie die Sauberkeit des Gesichts von Basti.
Warum Jan trotzdem (oder gerade deshalb) sehr gespannt auf das Spiel ist, hat er übrigens in unserem Donnerstag-Podcast verraten. Dort gibt es auch einen Ersteindruck von unserem Redakteur Axel Kothe zu hören, der das Spiel im Publikumsbereich antesten könnte.
Jetzt aber viel Spaß mit unseren GesprächspartnernNorman Cöster (Bernd-Miterfinder) und Tommy Krappweis (u.a. RTL Samstag Nacht).
Auf der gamescom waren wir beim Argentinien-Stand zu Gast bei Scratches-Schöpfer Agustin Cordes und haben mit ihm über seine aktuellen Projekte gesprochen. Dabei ging es zum einen um Asylum, das sich nach einem Engine-Wechsel seiner Fertigstellung nähert. Zum anderen haben wir auch erste Details zu dem noch geheimen nächsten Projekt von Cordes in Erfahrung gebracht. Das Video-Interview gibt es hier zu sehen.
Mitteilungen im Verwendungszweck verlesen wir ab einer Höhe von 25 € gerne im Podcast. Bitte beachtet, dass wir leider keine steuerrechtlich anrechenbare Spendenquittungen ausstellen können.
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