Der vor ziemlich genau einem Jahr erfolgreich durch Kickstarter finanzierte interaktive Film Contradiction von Tim Follin ist jetzt in Apples iTunes-Store für iPad zum Preis von 9,99 Dollar verfügbar.
Derzeit wird außerdem an einer PC-Version sowie an einer Umsetzung für Amazon Fire TV gearbeitet.
Blowback, ein Abenteuer-Spiel für Android- und iOS-Geräte, das man nur mittels Hören steuern und lösen kann, geht in die Beta-Phase. Derzeit suchen die Macher auf einer eigenen Seite Testspieler, die über mindestens ein iPhone 4S ab iOS 8 verfügen. Die Android-Version soll später folgen.
Das Spiel besteht aus zwei Teilen. Auf Deutschlandradio Kultur wird die Episode "Der Auftrag" an 19.01. um 0:05 Uhr urgesendet. Mit der zugehörigen App wird die Geschichte dann weitergespielt. Der Download selbst wird kostenlos sein. Für die Dramaturgie ist machinaEx-Mitarbeiter Philip Steimel verantwortlich.
Der Publishing-Ableger der Phoenix Online Studios kündigte heute überraschend ihre nächste Veröffentlichung an: Supreme League of Patriots ist ein Superhelden-Comedy-Adventure von No Bull Intentions das in 3 Episoden aufgeteilt bereits am 29. Januar als Download für PC, Mac und Linux erscheinen soll. Eine einzelne Episode wird 5,99€ kosten, alle drei Episoden zusammen 14,99€. Vorbesteller erhalten 10% Rabatt.
Im Spiel übernehmt ihr die Rolle von Kyle Keever welcher als Superheld "Purple Patriot" an der Reality-TV-Sendung "America's Got Superpowers" teilnehmen möchte. Als er jedoch durch einen Unfall tatsächlich zum Superhelden mit echten Superkräften mutiert (auf Kosten seiner geistigen Gesundheit und seines Geschmacks), will er zusammen mit seinem sarkastischen Sidekick Mel der Stadt New York den Superhelden geben, den sie verdient (aber nicht unbedingt haben möchste). Das Spiel soll zahlreiche Anspielungen auf Popkultur, Politic und Reality-TV bieten und mit durchgängiger englischer Sprachausgabe ausgestattet sein. Ein Stufenweises Hilfesystem soll dem Spieler vor Frust bewahren.
Einen ersten Trailer zum Spiel gibt es bei Youtube, Screenshots findet ihr in unserer Galerie.
Schon etwas älter, aber nicht minder erfreulich ist die Nachricht, dass beide What makes you tick-Spiele nun Sprachausgabe erhalten. Das meldet die Seite von LassieGames. Dort wird die vertonte Ausgabe des zweiten Teils, A Stitch in Time für Anfang 2015 angekündigt.
Freunde von Ron Gilbert und Gary Winnick dürfen sich freuen. Für Thimbleweed Park gibt es jetzt ein offizielles Development Blog.
Textadventures erfreuen sich weiterhin guter Gesundheit. Für 2015 hat ifwizz nun den IF Grand Prix 2015 angekündigt. Kein Aprilscherz: Bis zum 1. April 2015 können Beiträge eingereicht werden. Bis zum 1. Mai erfolgt dann die Bewertung der Spiele.
Die schon seit Oktober laufende Integration der Zork-Engine ZVision in ScummVM ist releasefähig. ScummVM meldete heute die offizielle Unterstützung der Spiele Zork: Großinquisitor und Zork Nemesis mit dem hilfreichem Interpreter-Tool. Ebenfalls weiterentwickelt wurde das Tochterprojekt ResidualVM. Dort unterstützt man jetzt auch Myst III: Exile.
Auch beim Thema Crowdfunding tut sich wieder einiges. Besonders erfolgreich waren Visual Novels So freuen sich u.a. die Phoenix-Wright-Hommage Aviary Attorney und die Fanübersetzung des Klassikers CLANNAD über die erfolgreiche Finanzierung ihrer Titel. Auch The Grisaia Trilogy hat bereits lange vor dem Ablauf der Kampagne mehr als das doppelte der geplanten Summe von $160.000 erreicht. Frisch gestartet ist das klassische italienische Adventure Under the Rain, welches in knapp 60 Tagen 15,000 Euro einsammeln möchte.
Wadjet Eye hat offiziell Technobabylon des Indies Technocrat vorgestellt, das im Frühling veröffentlicht werden soll. Zu der Ankündigung gehören 6 neue Screenshots, ein Teaser-Video und eine Website.
Das klassische und in typischer Wadjet-Eye-Manier grob gepixelte Point-and-Click-Adventure versetzt Spieler in eine dystopische Cyberpunk-Zukunft, in der Menschen genetisch verändert werden, die süchtig machende "Trance" zwischenmenschliche Beziehungen überflüssig macht und eine künstliche Intelligenz die Stadt kontrolliert. Dabei geht es um drei Figuren, die aus jeweils unterschiedlichen Gründen um ihr Leben kämpfen und dabei eine weitreichende Verschwörung aufdecken.
Aus urheberrechtlicher Sicht wird die Veröffentlichung der Spiele (von denen einige auch noch legal erworben werden können) durch eine hier erläuterte DCMA-Ausnahme ermöglicht, die für das Internet Archive geschaffen wurde.
Publisher Nordic Games hat heute angekündigt, das Double Fine-Adventure Broken Age als Box-Version in den deutschsprachigen Handel zu bringen. Diese soll gleichzeitig mit der digitalen Veröffentlichung im Frühjahr 2015 inklusive einer komplett eingedeutschten Version im Handel verfügbar sein.
Ob die Box-Version jedoch an eine Aktivierung über eine Online-Portal gebunden ist und ob sie auch die bisher ausstehende zweite Hälfte des Spiels enthält, geht aus der Pressemitteilung nicht eindeutig hervor.
Wie Daedalic uns heute mitgeteilt hat, wird das Steinzeit-Adventure Fire mit Hauptprotagonist Ungh erst am 26. März für PC und Mac im Handel erscheinen. Die Fassung für iOs-Geräte soll dann zwei Monate später am 28. Mai veröffentlicht werden. Einen Grund für die Verschiebung hat uns Daedalic nicht genannt.
Wir wünschen allen unseren Lesern heute Abend einen guten Rutsch ins neue Jahr! Auf uns wartet erneut ein spannendes Adventure-Jahr mit vielen interessanten Titeln. Doch auch abseits der digitalen Welt wünschen wir euch ein erfolgreiches, gutes 2015. Prost!
Traditionell ist im von unserer Community organisierten Rätsel-Adventskalender das große Finale erschienen. Der Hauptorganisator Einzelkämpfer, dem wir an dieser Stelle auch herzlich für seine Mühen danken wollen, hat in der Nacht das große Finalrätsel #24 online gestellt. Einsendeschluss ist am 28.12. um 23:59 Uhr. Für einen Löser hat Koch Media ein großes "Bernd das Brot"-Paket bereitgestellt.
Ebenfalls noch aktuell: Bei der Kreativ-Aktion zum 4. Advent könnt ihr nach wie vor abstimmen, welches verschlüsselte Adventure-Bild euch am besten gefallen hat. Wir wünschen weiterhin viel Spaß beim Mitmachen!
Von diversen Adventure-Entwicklern haben uns auch in diesem Jahr wieder Weihnachtsgrüße erreicht, die wir gerne an euch weiterleiten:
Daedalic hat ein Musikvideo zusammen mit Mazze Wiesner produziert. In "Can you hear the Ohoho" treten auch die Firmenbelegschaft und jede Menge Figuren aus Daedalic-Spielen auf.
Red Thread Games zeigt ein Weihnachts-Artwork, in dem angeblich auch Hinweise auf zukünftige Entwicklungen zu finden sind.
Ein kurzes Video mit weihnachtlicher Obduction-Szene zeigt Cyan.
Auch die Entwickler von Dead Synchronicity, das im kommenden Jahr bei Daedalic erscheint, haben ein kurzes Weihnachtsvideo bereitgestellt.
Die Entwickler von The Perils of Man grüßen mit einem Bild.Wir von Adventure-Treff.de schließen uns diesen Grüßen an und wünschen allen unseren Lesern ein frohes Fest und erholsame Feiertage! Genießt die Zeit, egal was ihr feiert, lasst euch verwöhnen und vielleicht bleibt zwischendrin ja auch die Zeit, ein schönes Adventure spielen. Hohoho!
Um das Entwicklerstudio Animation Arts war es in den letzten Monaten eher still geworden. Jetzt haben die Geheimakte-Macher einen Teaser zu ihrem neuen Adventure Monolithbei YouTube veröffentlicht.
Im klassischen Adventure der Entwickler aus Halle an der Saale stürzt Weltraumpilot Nolan Carter auf einem fernen Planeten ab. Während seines Überlebenskampfes entdeckt er etwas, das "alles in Frage stellt, woran er bisher geglaubt hat und das ihn an seinem Verstand zweifeln lässt".
Das Spiel strebt eine Spielzeit von vier bis fünf Stunden an. Die angepeilten 50 handgezeichneten Schauplätze sollen sich an Genre-Klassikern wie The Dig oder Beneath a Steel Sky orientieren.
Monolith erscheint für Windows, iOS und Android voraussichtlich im zweiten Quartal 2015.
Wie Tim Follin in einem aktuellen Update zur Kickstarter-Kampagne seines interaktiven FMV-Thrillers Contradiction bekannt gegeben hat, wurde die iPad-Version des Spiels bei Apple zur Überprüfung eingereicht. Damit sollte das Spiel im Januar zumindest für iOS-Tablets erhältlich sein. Diese enthält allerdings noch keine Untertitel und damit auch keine Übersetzungen.
Der nächste Schritt wird die Umsetzung für den PC sein, welche mit zusätzlichen Features wie zum Beispiel besserer Videoqualität aufwarten soll. Da das Spiel aber im Grunde fertiggestellt ist, sollte dies laut Follin kein zu großer Aufwand sein.
In Troll Song dürfen Adventurespieler einmal eine ganz andere Seite an Trollen kennenlernen, ihre Gesellschaft, ihre Freundschaften, ihre Kultur und das was sie irgendwie Musik nennen. Autor Dave Seaman arbeitet mit einiger Unterstützung aus dem AGS-Umfeld schon seit mehr als zwei Jahren an diesem Projekt. Auf der AdventureX in London hat er das Spiel der Öffentlichkeit präsentiert und wir hatten Gelegenheit, die Vorführung mitzufilmen.
Zu dem Spiel gibt es eine spielbare Demo-Version, ein entsprechender Link findet sich im Entwicklerblog. Das Video zur knapp 30-minütigen Präsentation findet ihr jetzt in unserem YouTube-Channel
Am vergangenen Donnerstag waren wir ein weiteres Mal zur Verleihung des deutschen Entwicklerpreises angereist, diesmal nach Köln, um live mitzuerleben, welche Adventures die honorige Auszeichnung erhalten würden. Das ernüchternde Fazit: Kein einziges Adventure wurde ausgezeichnet. Selbst Trophäen-Abonnent Daedalic, als Hauptsponsor omnipräsent auf der Veranstaltung, gehörte nicht zu den Siegern. Die Kategorie "bestes Adventure" gewann The Last Tinker von Mimimi Productions (gerade bei Steam im Angebot), das weit in den Randbereichen des Genres fischt.
Neben dem Beinahe-Adventure von Mimimi, das drei Kategorien für sich entscheiden konnte, war Ankh-Entwickler Deck13 großer Gewinner des Abends. Deren Action-Rollenspiel Lords of the Fallen heimste ebenfalls drei Preise ein, zudem wurde das Frankfurter Team "Bestes Studio". Dritter Abräumer war Crytek, die mit Ryse drei technische Kategorien gewannen.
Mangels der Möglichkeit, mit siegestrunkenen Adventure-Entwicklern Interviews zu führen, haben wir unseren eigenen Horizont erweitert und ein Video-Interview mit Angry Bird Chuck improvisiert. Wer ganz tapfer ist, kann auch unseren zweistündigen Mitschnitt der Veranstaltung über sich ergehen lassen.
Das bereits für iPad erschienene Adventure Steampunker hat sein Finanzierungsziel von 2.000 Dollar erreicht. Eine Woche bleiben den Polen noch, weitere 1.500 Dollar für die Überetzung der Texte in deutsche, japanische und polnische Sprache einzusammeln.
Derzeit wird hart an den Versionen für iPhone und Android gearbeitet, die bereits im Januar erscheinen sollen. Die Übersetzungen sind für März/April 2015 geplant. Steampunker hatte im Vorfeld schon erste Auszeichnungen auf Indie-Festivals eingeheimst (wir berichteten)
Das Theaterstück The Secret of Monkey Island welches im Oktober in Halle für lange Schlangen vor den Kassen sorgte, soll Ende 2015 wieder aufgeführt werden. Termine im Oktober und November finden sich am Ende eines Interviews, welches kulturfalter.de mit Regisseur Martin Kreusch geführt hat.
Zu Cinemawares storybasierten Action-Adventure It came from the Desert aus dem Jahr 1989 ist ein Film geplant. Das berichtet INC Games in einem Artikel, nähere Informationen sollen am 16. Januar 2015 folgen. Cinemaware selbst haben derweil ihren Kickstarter zu Rocket Ranger Reloaded knapp aber erfolgreich beendet.
Geheimakte Tunguska und der Spin-Off Geheimakte Sam Peters sind inzwischen als Geheimakte Bundleim Apple App Store für 4,99 Euro erhältlich. Es handelt sich dabei um die vollständigen Spiele, es müssen keine weiteren Inhalte durch In-App-Käufe hinzugefügt werden.
Wie die aufmerksamen Kollegen von Adventure-Corner herausgefunden haben, sind bei Amazon Einträge zu Silence - The Whispered World 2 aufgetaucht. So gibt die Online-Plattform als Veröffentlichungsdatum der PC-Box den 31. März 2015 an. Auch Fassungen für Xbox One und Mac scheinen geplant zu sein.Ebenfalls einen Release-Termin gibt es zu Life is Strange von Entwickler dontnod und Publisher Square Enix. Die erste Episode soll hier am 30. Januar erscheinen. Einen Trailer findet ihr bei YouTube, unsere Vorschau von der gamescom 2014 hier.
Zum Flash-Adventure The Dream Machine ist die fünfte von sechs Episoden erschienen. Nähere Informationen gibt es auf der offiziellen Webseite. Zum Fanprojekt Die Dreibeinigen Herrscher ist ein neues Vorstellungsvideo aufgetaucht, dass ihr in unserem YouTube-Kanal findet. Darin werden einige Fragen zum neu gestarteten Adventure-Projekt beantwortet.
Ryan Katham hat im zweiten Anlauf bereits knapp ein Viertel der für die Finanzierung von Johnny Rocketfingers 3 benötigten 88.000 Dollar eingesammelt. Der erste Kickstarter sollte noch 390.000 Dollar bringen, scheiterte jedoch kläglich.
Das bereits auf iPad erschienene Steampunker hat die 90-Prozent-Marke seiner IndieGoGo-Kampagne geknackt. Noch 182 von 2000 Dollar fehlen, um das Spiel auf Android zu portieren. Weitere 10 Tage bleiben den Machern dann noch, um die Werbetrommel für das Stretchgoal bei 3500 Dollar zu rühren, welches dann auch deutsche Untertitel enthält.
Bereits beendet ist die Kickstarter-Kampagne zu Thimbleweed Park von Ron Gilbert und Gary Winnick. Kurz vor der Ziellinie wurde noch das letzte Stretchgoal von 625.000 Dollar geknackt, sodass auch die Portierung auf iOS und Android gewährleistet ist.
Eher schlecht sieht es für das Steampunk-Adventure Viktor aus, dem nur noch 7 Stunden bleiben, um mehr als die Hälfte der geforderten 10.000 Dollar einzuheimsen. Kurz vor Schluss steht der Zähler erst knapp über 3.000. Ebenfalls nicht rosig steht es um das Virtual-Reality-Adventure Ethereon. Trotz Unterstützung von Oculus Rift und Playstation 4 kamen bei nicht mehr ganz zwei Tagen Restlaufzeit bisher nur 14.000 der benötigten 35.000 Dollar zusammen.
Noch schlechter steht es um das argentinische Noir-Adventure NoseBound. 30.000 Dollar werden gebraucht, aktuell zeigt der Zähler bei IndieGoGo gerade mal 584 Dollar. Der auf zwei Monate Gesamtlaufzeit angesetzten Kampagne bleiben noch 17 Tage. Das frisch gestartete Absent 2 kriecht langsam auf die 10-Prozent-Hürde zu. Allerdings läuft die Kickstarter-Kampagne insgesamt nur drei Wochen, von denen eine schon fast vorbei ist.
Nicht geschafft hat es Désiré auf IndieGoGo. Nur 343 von gewünschten 15.000 Dollar waren die Unterstützer zu zahlen bereit. Auch Vincent the Vampire konnte nicht ausreichend zahlungskräftiges Zielpublikum erreichen. Nur gut ein Sechstel der benötigten 30.000 Dollar wurden zugesichert. Die Macher haben jedoch bereits angekündigt, weiter am Spiel zu arbeiten und im nächsten Jahr einen zweiten Versuch zu starten.
Alex Francois hat auf der AdventureX in London eine aktuelle spielbare Version seines Pixel-Adventures The Slaughter vorgestellt. Die Präsentation haben wir mitgefilmt und auf unserem YouTube-Kanal veröffentlicht.
Auch Veranstalter Screen7 hat neue Videos von Vorträgen online gestellt. Josué Monchan von Pendulo Studios spricht eine Dreiviertelstunde über die Höhen und Tiefen des Studios, welche Fehler gemacht wurden und wo die Reise künftig hingeht. Stephen Brown, der gerade den ersten Teil seiner AdventureX-Zusammenfassung bei Adventure Gamers veröffentlicht hat, gibt einen Überblick über die wichtigsten Freeware-Adventures der letzten Jahre und in einer von Daedalics Kevin Mentz geleiteten Panel-Diskussion sprechen Jon Ingold von Inkle Studios (80 Days, Sorcery!), Wadjet Eye Games' Dave Gilbert und Francisco Gonzales (A Golden Wake, Ben Jordan) über Verzweigungen in Story-Strängen.
Seit gestern ist bei Steam der Zugriff auf das vierte Kapitel von The Book of Unwritten Tales 2 für Windows, Mac und Linux über Early-Access möglich. Dort ist auch ein neuer Trailer zu sehen.
Das vierte Kapitel besinnt sich auf die Stärken klassischer Adventures wie Monkey Island 2. Es soll mit diversen, gleichzeitig lösbaren Rätselketten in mehreren Locations das komplexeste Kapitel des Spiels sein. Mit dem nächsten Kapitel erscheint dann Ende Januar die Vollversion, die es auch auf gog.com und anderen Plattformen sowie als klassische Box geben soll.
Auf YouTube wurde der elfte Vlog durch Entwickler KING Art veröffentlicht, bei dem es um Visual Effects geht.
Telltale hat eine neue Spieleserie angekündigt, die im Minecraft-Universum angesiedelt ist. Aus der Zusammenarbeit mit dem kürzlich von Microsoft aufgekaufen Entwicklerstudio Mojang soll ein Episodenspiel entstehen, das auf eine starke Geschichte setzt, die in der bekannten Klötzchenwelt angesiedelt ist. Auch Mitglieder der Monjang-Community sollen an der Entwicklung von Minecraft: Story Mode beteiligt werden.
Die Ankündigung selbst ist in dem kleinen interaktiven Spiel Info Quest II versteckt, das seit gestern auf der Webseite von Monjang spielbar ist.
Geplant ist eine Veröffentlichung auf Xbox, PlayStation, PC, Mac, iOS und Android im Laufe des Jahres 2015.
Dave Gilbert, Chef bei Wadjet Eye Games, hat vor etwas mehr als einer Woche einen Vortrag auf der AdventureX in London gehalten. Dabei ging es darum, wie ausufernd Dialoge in Adventure-Spielen sein sollten und was er im Laufe der Entwicklung seiner eigenen Spiele darüber gelernt hat.
Der Vortrag wurde von den Veranstaltern der AdventureX mitgeschnitten und steht inzwischen bei YouTube bereit.
Auch dieses Jahr berichten wir für euch live vom Deutschen Entwicklerpreis. Nach Essen und Düsseldorf gastiert der wichtigste Preis für Spielemacher in Köln. Wie letztes Jahr haben wir einen eigenen Twitter-Feed vorbereitet, der von unseren Redakteuren Jan "DasJan" Schneider" und Sebastian "basti007" Grünwald vor Ort mit Text-, Bild- und Videomaterial bespielt wird.
Um 9:30 Uhr geht's mit dem Entwicklerpreis Summit, eine Konferenz als Vorprogramm zur Abendveranstaltung, bereits los. Gegen 19:30 Uhr werden die begehrten Trophäen verliehen. Seid live mit uns dabei, wenn es heißt "Der Preis geht an..." und mit Sicherheit wieder die ein oder andere Peinlichkeit passiert. Viel Spaß!
Entwickler fentonfilmgames hat eine Kickstarter-Kampagne ins Leben gerufen, um 1600 britische Pfund für die Vertonung des AGS-Adventures Absent II einzusammeln. Das Spiel ist der Nachfolger des Freeware-Spiels Absent, das 2013 erschien. Die 1600 Pfund sollen komplett in die Kosten für die Sprecher und den Komponisten des Spiels fließen. Schon der erste Teil hatte vollständige englische Sprachausgabe. Den digitalen Download des Soundtracks gibt es schon bei einem Pfund, das Spiel ab 3 Pfund.
Auf der AdventureX in London hatten wir vor etwas mehr als einer Woche Gelegenheit, James Fenton bei der Präsentation des Spiels auf Video aufzunehmen. Das entsprechende Video findet ihr jetzt auf unserem YouTube-Kanal. Wir bitten die schlechte Bild- und Ton-Qualität zu entschuldigen.
Nachdem vor einigen Wochen schon Teil 1 in überarbeiteter Fassung bei Steam aufgetaucht war (kaufen), hat Iceberg Interactive nun auch Darkness Within 2: The Dark Lineage dort veröffentlicht (kaufen). Der neue Release wurde "Director's Cut Edition" getauft und gegenüber allen bisher erhältlichen Versionen stark überarbeitet. Laut Ankündigung haben die Entwickler die Grafik aufgehübscht, mit optischen Effekten für einen filmartigen Look gesorgt und sogar weitere Rätsel und eine komplett neue Location eingebaut.
Das Animation-Arts-Adventure Monolith, das der Geheimakte-Entwickler auf einem fernen Planeten ansiedelt, nähert sich der Fertigstellung – das haben die Kollegen der Adventure Corner in Erfahrung gebracht. Das Spiel, über das 2011 zum ersten Mal geredet wurde und über dem seitdem der Mantel des Schweigens liegt, soll im ersten Halbjahr 2015 für PC, Mac, iOS und Android erscheinen. Gute Nachrichten gibt es zudem für alle, bei denen sich die Datenschicht der "Lula 3D"-DVD vor lauter Luftfeuchtigkeit bereits ablöst: Publisher UIG schenkt dem spielerisch schwachbrüstigen Polygon-Porno einen zweiten Frühling und stellt eine Neuauflage für 9,99 Euro in den Handel.
Die Entwickler des viel gelobten, jedoch weitgehend rätselfreien Gone Home haben mit Tacoma ihr nächstes Spiel angekündigt. Diesmal verschlägt es die Spieler auf eine Raumstation in der Nähe des Mondes, bis auf einen ersten Teaser-Film, der auf der Homepage gezeigt wird, verrät die Fullbright Company aber noch nicht viel über ihr neues Projekt. Neu bei Steam Greenlight ist das deutsche Indie-Projekt Wait, das von den Geschichten H.P. Lovecrafts inspiriert ist. Auf der Website der Entwickler könnt ihr bereits eine Demo herunterladen. Einen Trailer findet ihr auf unserem Youtube-Kanal.
Nach einer längeren Auszeit haben die Kollegen von Adventures Unlimited in den letzten Wochen wieder ihre Website aktualisiert. Jetzt hat die Redaktion auch wieder ein Wandkalender-PDF mit Adventure-Motiven für das kommende Jahr bereitgestellt. Die Entwickler des Fanadventures Alühn haben ihr 2006 veröffentlichtes Spiel technisch wie inhaltlich überarbeitet, der Download ist kostenlos.
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