Telling Lies ist das neue FMV-Adventure von Sam Barlow (Her Story) und verspricht eine "nicht lineare Story, die sich um heimlich aufgezeichnete Videounterhaltungen entspinnt" (wir berichteten).
Dabei durchsucht der Spieler einen anonymen Laptop, der eine gestohlene NSA-Datenbank mit privatem Filmmaterial aufweist. Ähnlich wie bei Her Story durchsucht man nun die Datenbank nach Begriffen, um herauszufinden, was vorgefallen ist.
Das Spiel soll noch dieses Jahr für PC und Mac erscheinen. Eine deutsche Lokalisierung (ohne Sprachausgabe wird es auch geben). In unserem Youtube-Kanal findet ihr einen Trailer.
Für die im August stattfindende Adventure-Treff-Party gibt es ein erstes "Lineup" bei den Anspielstationen.
So könnt ihr unter anderem antesten:
Doch damit nicht genug: Wir sprechen derzeit mit vielen weiteren Entwicklern und Publishern. Weitere Titel werden wir in den kommenden Wochen ankündigen. Euch erwarten auf der Party Spiele, die weder bisher auf anderen Events anspielbar waren noch im Besucher-Bereich der gamescom spielbar sein werden. Der Besuch der "AT-MiniCon" lohnt sich also umso mehr!
Das Bundesministerium für Verkehr und digitale Infrastruktur (BMVI) ist seit 2019 für die deutsche Games-Entwicklerszene zentral. Seit diesem Jahr vergibt das Ministerium nämlich auf jahrelange Vorbereitung u.a. des Branchenverbands game eine bundesweite Games-Förderung. 50 Millionen Euro sind es dieses Jahr, das vornehmlich an kleinere Projekte geht. Ab 2020 sollte die Summe dann sukzessive auf 100 Millionen Euro erweitert und Großprojekte gefördert werden.
Ziel war es, den Games-Standort Deutschland mit den USA, Kanada, Frankreich oder Japan gleichzuziehen. Das Bundesministerium veranstaltete dafür an zahlreichen Orten in Deutschland Vorträge und nimmt seit Juni erste Anträge an. Die Förderung galt langfristig als gesichert, daher gingen Spiele-Entwickler mit den versprochenen Geldern in entsprechende Vorbereitungen für größere Titel ab 2020.
Heute nun hat Bundesminister Andreas Scheuer (CSU) bekannt gegeben, dass dem Haushalt 1 Milliarde Euro fehle. Grund ist die verpatzte PKW-Maut, die ebenfalls im Ministerium ansässig ist. Nach der Haushaltssitzung wurde der Bundeshaushalts 2020 gebilligt und dort sind plötzlich keine Mittel mehr für eine Fortsetzung der Förderung eingeplant.
Daedalic-Chef Carsten Fichtelmann bezeichnete die Entwicklung eine "Katastrophe biblischen Ausmaßes für die Deutsche Branche. Start-ups laufen jetzt mit Ansage in ein hohes Insolvenzrisiko." Der medienpolitische Sprecher der FDP-Fraktion Thomas Hacker polterte: "Andreas Scheuer ist nicht nur Mautversager, sondern auch Kapitän Rückgratlos (...) Die Bundesregierung hält mit diesem Programm nun seit Monaten Unternehmen und Parlament hin. Sinnvoll wäre eine verlässliche Politik (...) Gamescom-Parties hatte Andi Scheuer jetzt genug!"
Bislang ist noch kein offizielles Aus der Förderung verkündet. Auch sind die direkten Konsequenzen bislang nicht bekannt - erst recht nicht speziell für das Adventure-Genre. Aber dass das BMVI die Computerspielförderung abstößt, ist auch aus einem anderen Grund gar nicht so unwahrscheinlich: Neben der Bundes-Förderung hat das Bundesministerium mit dem Deutschen Computerspielpreis bereits das zweite große Gamesförderungs-Standbein abgegeben. Das wandert nämlich ab nächstem Jahr zum Bundespresseamt unter Steffen Seibert. Insofern muss sich das BMVI auf der nächsten Gala also auch keine unangenehmen Fragen gefallen lassen, sofern es das Programm heute tatsächlich umgeschmissen hat.
Francisco Gonzalez (Lamplight City) hat ein neues Adventure in der Mache. In Rosewater übernimmt man die Rolle von Harley Leger, die sich als neugebackene Autorin verdingen und ihre Vergangenheit hinter sich lassen will. In der Grenzstadt Rosewater kommt sie als Zeitungsredakteurin mit der Recherche nach einem mysteriösen, verschwundenen Vermögen in Berührung.
Das Spiel verspricht eine "Schatzjagd mit 5 Reisebegleitern" im traditionellen Adventure-Gewand. Die Animationen sollen hochwertig rotoskopiert sein, die Auflösung wird mit 1280x720 angegeben. Der reine Retro-Pixellook ist damit also passé. Je nach Verhalten gegenüber seinen Mitmenschen verändert sich die Story. Außerdem soll es teilweise mehrere Lösungen pro Rätsel geben. Sprachausgabe und Zwischensequenzen verspricht Gonzales für sein neues Spiel ebenso, das ca. 2021 erscheinen soll.
Der italienische Entwickler Daring Touch hat heute die Kickstarter-Kampagne zum Point-and-Click-Adventure The Hand of Glory angestoßen. Innerhalb der nächsten 30 Tage soll ein Betrag von 8.000 Euro in die Kasse fließen. Einige der Entwickler sind im Adventure-Genre nicht unbekannt und haben schon an Titeln wie Detective Gallo oder Chronicles of Innsmouth gearbeitet.
Bei The Hand of Glory handelt es sich um ein klassisches Point-and-Click-Adventure, in dem der Spieler in die Rolle des abgehalfterten Detektivs Lazarus Bundy schlüpft. Ein neuer Fall soll ihn wieder ins Rampenlicht bringen, stattdessen führt er ihn von Miami aus um die ganze Welt. Vorbilder sind beispielsweise Baphomets Fluch oder Gabriel Knight.
Zur Kickstarter-Kampagne erscheint eine Demo-Version, die bereits deutsche Untertitel enthält. Ob diese auch im Spiel vorhanden sein werden, hängt nicht von einem Stretch-Goal ab, sondern von den Unterstützern. Sobald 50 Backer aus dem deutschsprachigen Raum ihren Beitrag leisten, wird auch die Vollversion deutsche Untertitel enthalten.
Auf itch.io ist in der vergangenen Woche die kostenlose Demo-Version des Cyberpunk-Point-and-Click-Adventures ENCODYA erschienen. Das optisch von Blade Runner inspirierte Spiel des italienischen Regisseurs Nicola Piovesan und Chaosmonger Studio erzählt die Geschichte der neunjährigen Tina und ihrem Roboterfreund SAM-53 im Neo Berlin des Jahres 2062.
Die etwa einstündige Demo spielt in der Nacht vor dem eigentlichen Adventure, welches mit 6 Stunden Spielzeit und zwei spielbaren Charakteren aufwarten wird. Dazu gibt es über 50 Spielszenen und eine professionelle englische Vertonung. Wann das Spiel erscheinen wird, ist bisher nicht bekannt. Die kostenlose Demo ist für Windows, Mac und Linux verfügbar. Wer das Spiel unterstützen möchte, kann eine Spende hinterlassen.
Das über Kickstarter finanzierte Gibbous - A Cthulhu-Adventure erscheint am 7. August auf Steam und GOG. Ein Verkaufspreis wurde bisher nicht bekannt gegeben. Das Spiel enthält englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel.
Der Titel ist bereits seit mehreren Jahren in Entwicklung und hatte im Mai 2016 einen Betrag von knapp 54.000 Schweizer Franken bei Kickstarter eingenommen.
Wer noch unschlüssig ist, hat auf unserer diesjährigen Adventure-Treff-Party in Köln Gelegenheit, selbst Hand anzulegen und Gibbous anzuspielen.
Immer wieder blicken wir auch mal über den Tellerrand der virtuellen Welt hinaus und testen Spiele, die das Adventuregenre in den realen Raum holen. GetAway Livequest in München bietet mit Seven Kingdoms seit einiger Zeit ein Live-Adventure der ganz besonderen Art an: Ein Areal wurde mit viel Liebe, technischer Raffinesse und tollem Puzzledesign in ein atmosphärisches Fest für Rätselknacker verwandelt. Nur wer sich gut abspricht, die Aufgaben sinnvoll verteilt und das übergeordnete Rätsel bald genug versteht, hat eine Chance, das Geheimnis um die sieben Königsthrone zu lösen.
Wie wir uns geschlagen haben und wie die Macher hinter dem Spiel so drauf sind erfahrt ihr in unserem ausführlichem Video-Special zum Spiel. Viel Spaß!
Auf Kickstarter läuft derzeit eine Kampagne für ein Pixel-Point-and-Click-Adventure. Theropods wird von einem überregionalen Indie-Team aus Russland, Kanada und den Niederlanden entwickelt. Dabei geht es um eine junge Jägerin in der Steinzeit, deren Dorf von Barbaren angegriffen wird. Bei ihrer Flucht dreht sich vieles um Dinosaurier.
Die Kickstarter-Kampagne hat nach einem Drittel der Laufzeit auch ungefähr ein Drittel der benötigten Summe von 20.000 Euro eingefahren. Eine kostenlose Demo gibt es bei gamejolt. Ob das Spiel deutsche Untertitel haben oder überhaupt irgendwelche Texte haben wird, ist nicht bekannt.
Für die im August stattfindende Adventure-Treff-Party gibt es weitere bestätigte Anspielstationen. The Season of the Warlock, Gibbous, Prim, The Flute of Anasa und Crowns and Pawns sind bereits auf der Liste - jetzt kommt gleich ein ganzer Batzen neuer Titel hinzu. In gemütlicher Atmosphäre werden die Entwickler euch auch folgende Adventure-Titel zum Reinschnuppern präsentieren:
Alle Titel können bei unserer AT-Party angespielt werden. Der Eintritt ist frei. Mehr auf unserer Überssichtsseite dazu.
Das über Kickstarter finanzierte 2D-Adventure Gibbous - A Cthulhu Adventure ist heute für Windows, Linux und Mac erschienen und kann bei GOG und Steam erworben werden. Das Spiel hat eine lange Produktionszeit hinter sich und besticht durch Tonnen an Animationen und umfangreiche Texte.
Gibbous hatte im Mai 2016 einen Betrag von über 50.000 Schweizer Franken eingenommen und damit sein ursprüngliches Ziel weit überschritten. Das Spiel ist derzeit bei beiden Plattformen um 10 Prozent reduziert und kostet 17,99 Euro.
Wer sich vor dem Kauf einen ersten Eindruck verschaffen möchte, kann die kostenlose Demo von der Kickstarter-Seite für alle drei Plattformen herunterladen. Gibbous enthält englische Sprachausgabe und deutsche Untertitel.
Eine gute und eine traurige Nachricht. Zuerst die traurige: Leider können die Entwickler von Backbone ihr Spiel nicht wie geplant auf der Adventure-Treff-Party präsentieren.
Und nun die gute: Pünktlich zu Beginn der gamescom soll das Zeitreise-Adventure The Great Perhaps auf Steam für PC, MacOS und Linux erscheinen - und wird damit auf unserer Party anspielbar sein.
Das Adventure vom russischen Entwickler Caligari Games wird als prä- sowie postapokalyptisches Adventure bezeichnet. Der Spieler findet in den Ruinen der zerstörten Welt ein mysteriöses Artefakt, mit dem Zeitreisen möglich werden. Dabei versprechen die Entwickler eine interessante Zeitreise-Mechanik, die ihr auf unserer Party in zwei Wochen direkt ausprobieren könnt! Einen ersten Eindruck gibt auch der Trailer in unserem Youtube-Kanal.
Das Spiel wird von Daedalic veröffentlicht, die ja bereits Erfahrungen mit Naturkatastrophen und Zeitreisen haben.
Das neue Spiel von Studio Fizbin hat einen ersten Announcement-Trailer erhalten: Im leicht krudem, comicbuchartigem Minute of Islands begibt sich der Spieler auf die Suche nach der Wahrheit über eine Reihe von Inseln und die Riesen, die unter der Oberfläche leben. Dabei muss er unbedingt zahlreiche Antennen reparieren, welche die Region am Leben erhalten.
Erscheinen soll das Spiel beim Münchner Publisher Mixtvision für PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One und die Nintendo Switch. Auf der gamescom gibt es eine erste Möglichkeit, den Titel in der Indie Arena Booth zu testen. Der Trailer in unserem Youtube-Kanal gibt einen guten ersten Eindruck.
Die gamescom naht mit großen Schritten und damit natürlich auch wieder unsere große gamescom-Berichterstattung via dem Adventure-Treff-Podcast.
Freunde dieses Hörgenusses haben nun neben unserem RSS-Feed für Podfetcher-Apps aller Art und der Listung auf iTunes auch die Möglichkeit den Podcast über Spotify, Deezer und andere populäre Podcast-Apps zu hören. Wer den Podcast also noch nicht abonniert hat, hat nun noch mehr Möglichkeiten, dies schnell nachzuholen. Und wer uns etwas besonders gutes Tun will, bewertet uns gerne bei iTunes.
Wir freuen uns wie immer auf zahlreiche Hörer in der kommenden Woche!
Die Tradition verlangt es schon fast: Die Koffer sind gepackt, die Termine gemacht, die Party vorbereitet, die ersten Redakteure unterwegs und der Live-Ticker auf unserer Startseite aktiv - die gamescom naht!
Damit ihr euch bereits einen Eindruck machen könnt, was für euch in den nächsten Tagen so alles im Gepäck haben werden, gibt es wieder unseren jährlichen Was uns erwartet-Vorschauartikel.
Auch unsere gamescom-Überssichtsseite ist ab sofort live. Wie immer findet ihr dort unser brandaktuelles Messe-Tagebuch, Podcasts und weitere interessante Links rund um die größte Spielemesse der Welt. Freut euch auf eine spannende Berichterstattung und wir freuen uns auf euch bei der alljährlichen Adventure-Treff-Party!
Weiter geht es bei unseren Anspielstationen auf der AT-Party, die diesen Freitag in Köln steigt:
Neben den bereits angekündigten Titeln sind nun auch die Spiele Repressed, weakless und sogar Pendulo Studios neuestes Adventure Blacksad anspielbar. Wer selbst Hand anlegen möchte, muss dafür nur rechtzeitig an der Poller Strandbar in Köln sein. Der Eintritt ist frei, es gibt nur einen niedrigen Mindestumsatz von 4€ für Getränke oder Essen.
Alle Details dazu findet ihr in unserer Überssichtsseite! Eine Vorschau, was euch bei den Titeln erwartet gibt es zudem in unserem gamescom-Vorschaubericht und natürlich die kommenden Tage auch in den gamescom-Podcasts und Messetagebüchern (Überssichtsseite). Es wird eine spannende Woche!
Als kleiner Appetizer für die morgen (heute) startende gamescom hat unser Redakteur Basti für euch einen kleinen Preview-Podcast aufgenommen. Dabei erfahrt ihr alles adventure-relevante von der devcom - der Entwicklerkonferenz, die vor der gamescom stattfand und schon die ein oder andere Vorab-Überraschung parat hielt.
Mit dabei z.B. Studio Fizbins neuer Titel Minute of Islands, Beneath a Steel Sky 2 und natürlich auch das Post Mortem von Indiana Jones 3, das von den Lucasfilm-Legenden Noah Falstein und David Fox gehalten wurde. Mit letzterem haben wir sogar ein superlanges Interview geführt. Einen ersten Vorgeschmack davon gibt es im Podcast ebenso. So spricht David über die Disney-Rechte von Zak McKracken, die Arbeit an Thimbleweed Park und lässt wissen, ob es bald ein neues Spiel von ihm gibt. (Noch viel mehr Hintergründe gibt es in unserem über 30-minütigem Insider-Interview, das wir in Kürze online stellen werden).
Wie immer ohne Atempause ging es diesmal durch den Fachbesucherdienstag der gamescom. Zahlreiche Titel haben wir gesehen: Vom klassischen Point-&-Click Adventure im Deponia-Stil namens Brassheart über superniedliche Comic-Abenteuer auf einem Fischplaneten in Tohu bis hin zu grausigen Erlebnissen auf einem gekaperten Schiff in Man of Medan.
Alles, was wir uns am Dienstag auf der gamescom haben zeigen lassen, immerhin satte 14 Vorschauberichte, findet ihr ab sofort in unserem Messe-Tagebuch in einer großen Zusammenfassung!
Die Truppe ist vereint und hat sich, wie es die Tradition verlangt, in einem kleinen Hotelzimmer um ein Mikrofon gesetzt, um euch über das Neueste aus der Welt der Adventures zu berichten. Axel, Michael, Jan und Basti sabbeln unter anderem über Still There, Transient, Man of Medan, Beyond a Steel Sky, Tohu, Wanderlust, Virtuaverse, Brassheart, Deliver us the Moon und noch zahlreiche Titel mehr.
In unserem Dienstag-Podcast erfahrt ihr damit alles, was ihr als Nicht-Fachbesucher auf der gamescom verpasst habt. Außerdem zu hören: Getränke-Verkostungen, die nicht Rotwein sind, Überleitungsergüsse und eine Runde Mitleid. Was fehlt: Wie sich die Herren aus einem steckengebliebenen Aufzug mit Baujahr 1964 befreit haben (vielleicht erzählen sie euch das aber noch, wenn ihr sie ganz lieb in den Kommentaren fragt).
Viel Spaß!
Unser zweiter gamescom-Tag stand ganz im Zeichen von großen und kleinen Indies. Wir haben die Halle 10 unsicher gemacht und dort neue und bekannte Titel von Application Systems Heidelberg angetestet sowie einige bislang weniger bekannte Projekte wie The Suicide of Rachel Forster für euch ausfindig gemacht. Außerdem: Wir sprechen mit dem Macher des aktuellen Kickstarter-Projekts ENCODYA, mit Backwoods über ihren neuen Titel RESORT und mit Microids über Blacksad. Das alles in unserem Mittwochs-Feature von der gamescom.
Mit verringerter Besetzung aber ebenso vollgepackt mit den neuesten Informationen: Hier ist der Podcast vom gamescom-Mittwoch. Darin: Informationen über Indies wie The Almost Gone, A Place for the Unwilling oder Necrobarista und brandaktuelle Details von größeren Releases wie Resort und Blacksad. Viel Spaß beim hören!
Der Donnerstag stand im Zeichen von unformellen Gesprächsrunden im Edison-Restaurant und das "Auschecken" von allerletzten Spieletiteln im Business Bereich der gamescom.
So traf sich unsere Redaktion mit den Entwicklern Sticky Stone Studio, Golden Orb, Krillbite Studio, Gamechuck und Mad Orange, um über ihre Projekte zu reden. Außerdem dabei: Das surreale Adventure Chicken Police, das neue Jerry McPartlin-Spiel The Flute of Anasa sowie die spanischen Spiele Verne - The Shape of Fantasy und Oniria Crimes.
All das in unserer Donnerstag-Zusammenfassung von der gamescom.
In unserem letzten großen Podcast von der gamescom 2019 in Köln erzählen euch Michael, Axel und Jan unter anderem von unseren Terminen im Restaurant Edison mit zahlreichen Independent-Entwicklern. Was das mit Ragnar Tørnquist zu tun hat, erfahrt ihr dort ebenfalls. Desweiteren geht es um unsere persönliche Favoriten der Messe und unsere Adventure-Treff-Party morgen, die sich immer mehr zur Adventure-Con entwickelt.
Außerdem: Wie viele Anläufe Jan für die Anmoderation braucht und was Hans und Poki gemein haben, jetzt in unserem Podcast vom gamescom-Donnerstag!
Adventure-Treff-Verein
IBAN: DE38 8306 5408 0004 7212 25
BIC: GENODEF1SLR
0